GW2 - Guía el secreto de Sud-Soleil

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Para el evento de mayo, El secreto de Sud-Soleil, tendremos que restaurar el orden en South Sun Island. La fauna local entra en pánico y se muestra cada vez más agresiva hacia los colonos recién instalados. ¡Elige ayudar a los colonos y mejorar sus vidas o el Consorcio para buscar riqueza a expensas de la calidad de vida de los colonos!



Si aún no ha visitado la isla Sud-Soleil, diríjase a Lion's Arch, cerca de Fort Mariner. ¿Existe un portal de teletransportación que te lleve directamente a la isla?

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Llegarás así en isla de las perlas. Además, es nuestro primer destino. Si quieres lograr todos los logros, necesitarás un nivel 75, también será más fácil matar a los monstruos. Luché bastante con mi nivel 56 ... (Tengo un nivel 74 que no conoce la isla y lo habría hecho todo de nuevo ...?)

Este evento da acceso a 25 logros que deberás lograr. Sólo hay un éxito que yo sepa que aún no es factible y que será para el final del evento.

¡Echemos un vistazo más de cerca a estas actividades y los éxitos que se pueden lograr! No se preocupe, lea todo lo que sigue y obtendrá los éxitos sin problemas.
Resumen de la guía:

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Llegada al islote de la Perla

Has llegado, el viaje ha ido bien? ?

Empezaremos hablando con los colonos y el consorcio para conocer su opinión sobre el problema que actualmente azota la isla. Están ubicados no lejos de la puerta de llegada.

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Podrás elegir entre las Colonos o el Consorcio... ¡Dónde hacer ambas cosas! Tenga en cuenta que estar afiliado a uno u otro le brinda una bonificación. Solo se puede recibir un beneficio a la vez.

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-► Éxito: Ambas afiliaciones traen éxito. Para eso será necesario realizar 5 eventos dinámicos bajo una u otra de las afiliaciones. Ambos son alcanzables.

 

Conoce a las personas importantes

Luego discutiremos con las diferentes figuras de este evento. Cada uno traerá su ladrillo a la pared de la historia, un punto de vista interesante y un logro desbloqueado.

Por supuesto que hay Kiel, el inspector y personaje principal, que encontrarás justo al lado del portal.

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Noll, el subdirector Asura de la expedición, a quien encontrarás no muy lejos de Kiel ... No te voy a estropear nada sobre este monstruoso pequeño Asura que puede tener un mal cuarto de hora de cara al futuro

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Luego baja a la plaza y encontrarás a dos personajes que se lo toman con calma en la playa. Se trata de señor faren y dama Kasmeer Meade.


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Después de hablar con todas estas personitas, ¿qué dices de un chapuzón en esta agua tan clara y tan tibia? No... ? Bueno, adelante de todos modos desbloquearás un logro. Ve a nadar cuando estás en traje de baño, cerca de Faren y Kasmeer.


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-► Éxito: Completar esto desbloqueará algunos logros adicionales para hablar con estos personajes (falta Levvi, llegaremos a eso) y descubrir algunos de los secretos de la isla mientras charla con ellos.

 

Completa la colección de muestras

Vuelve con Kiel, quien te dirá dónde encontrar el investigador Levvi para actuar sobre el terreno. Aparecerá una pequeña estrella de color amarillo pálido en tu mapa, ¡adelante!

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Se te presenta un pequeño y agradable campamento. Fíjate en la vendedora de Karma que te permite obtener Tónicos de karka por 105 Karma!

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Vamos a encontrarnos ya Levvi, que completará su éxito + el éxito de conocer a los personajes importantes de los que les hablé anteriormente.

Después de hablar con ella, tu objetivo será recoger 10 muestras por su investigación. Para hacer esto, use el clave 1 utilizado para detectar muestras y clave 2 para cosecharlos. ¡Que no cunda el pánico si ya no lo tienes a mano, está en tu bolso! Y si por desgracia lo arrojaste ... Vuelve con Levvi, quien amablemente te dará otro.


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Por mi parte encontré 11 muestras, encontrarás un mapa a continuación y mis notas.

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  • Campamento: Muy simple, justo al lado del campamento de Levvi.
  • Altura: Ve al antiguo nido de Karka y sube a la cima, en el camino encontrarás una muestra. Cerca, también habrá gafas de buceo ... Si lo desea, puede realizar el éxito de Death Dive de inmediato! Tendrás que ponerte las gafas y ... ¡Zambúllete en la lava! Sin duda morirás de eso: p
  • Bajo: Vuelve al fondo del nido y toma la muestra junto a la vieja Karka muerta.
  • Río: Cuidado con el veterano Karka que protege esta muestra. Por mi parte puse mis protecciones al máximo y me apresuré a hacer spam con la tecla 2 de mi herramienta para recoger la muestra. Estoy muerta, pero al menos tengo lo que quería.
  • Alberca : Nada complicado
  • Géiser: Unos saltos por hacer y el géiser por escalar pero nada insuperable.
  • Cuevas: ¡Sigue las líneas de puntos!
  • Foso de arena: El lugar donde más luché. Te aconsejo que vayas acompañado si tienes menos de nivel 60/65. Toma un poco de altura, espera el momento adecuado y salta sobre la muestra para recuperarla rápidamente.
  • Naufragio: Tendrás que escalar un poco, fácil.
  • Conductos: Está en el suelo detrás de las grandes volutas de vapor.
  • Pequeña isla : ¿Tendrás que realizar el Puzzle Jumping o hacer trampa llamando a Mesmer al rescate y su famoso teletransporte?

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Ubicaciones de muestra específicas

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-► Éxito: Normalmente obtendrás 12 logros si todo está bien hecho + un cofre de salto de rompecabezas si no hiciste trampa: p

También ganarás un buen artículo por completar esto.

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¡Hazte una tortilla de Karka!

Algo muy desafortunado ... Para lograr este logro necesitarás estar en el nivel 75. Así que no pude conseguirlo, pero así es como:

Encontrarse en Refugio de Owain y esperar a que aparezcan los huevos de Karka. Aparecerán nidos alrededor del refugio, tendrás que llevárselos a un NPC. Entonces tendrás un PNJ-Karma que aparecerá y se quedará un rato (si ya está allí no tendrás que repetir el evento) y que venderá un Tortilla de huevo Karka por la modesta suma de 119 Karma.

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-► Éxito: ¡Un éxito más, uno!

 

El hundimiento de la muerte

Si aún no lo ha hecho, tendrá que ir a la cima del antiguo nido de Karka y ver el gafas de natación. La tecla CTRL vuelve a ser tu amiga.

Sumérgete en la lava, muere, ¡el éxito ganado!

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-► Éxito: Gafas superfluas, cualquier protección será inútil ...! ?

 

Exploración de los nuevos campamentos en la isla.

Nada complicado, hice este éxito dándome cuenta de los demás, estaba en mi camino. Así que no te concentres en eso, casi sucederá por sí solo.

  • Campamento Karka
  • Refugio de Owain
  • Puesto de avanzada de Kiel
  • Isla de las Perlas
  • Lion's Point (oeste)
  • Pride Point (este)
  • El puente

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El tiro de cangrejo

Gracias a La Brumière [HG] por prestarnos esta guía hecha a mano de los foros oficiales de Guild Wars 2.

 

Desde la actualización del 14 de mayo, se lanzó un nuevo juego temporal: The Crab Game. Afin que chacun puisse avoir une meilleure expérience de jeu, je me propose de vous faire ce petit guide qui récapitule toutes les compétences sans que vous ayez à les lire en vitesse avec un karka aux fesses et qui explique les quelques règles qu'il y a (o no).

POR DÓNDE EMPEZAR ?
Primero, ve a South Sun Cove (un nuevo portal asura puede llevarte allí desde Lion's Arch. Llegarás a Pearl Island, la arena del juego está ubicada al suroeste de Tu posición en Sawtooth Bay Karlotta te está esperando en la puerta y ofrece entrar.

REGLAS DEL JUEGO :
Descripción en el juego:

  • “Así es como los colonos de Sud-Soleil se ofrecen un poco de relajación. ¡Atrapa el cangrejo! Para ganar puntos, recolecta el cangrejo, guárdalo o robárselo a otros jugadores. Los karkas hambrientos quieren poner su granito de arena. Evítelos, o mejor aún, utilícelos a su favor. Si maniobras los karkas para eliminar a otros jugadores, ¡obtienes puntos de bonificación! Esté atento a los paquetes de elementos que le otorgarán acceso a habilidades especiales ".

General:

  • Este juego instanciado se presenta en forma de un juego de jugador contra jugador en cada hombre por sí mismo. Un juego dura 6 minutos. El número máximo de jugadores es 8. El ganador es el que tenga más puntos al final del tiempo asignado.Curso de un juego:
  • Al comienzo del juego, el árbitro lanza un suculento cangrejo al azar a la arena. Entonces comienza el cronómetro de 6 minutos. Poco después, el árbitro comienza a enviar cajas que le permiten obtener artículos. Pronto, pequeños karkas y tres karkas veteranos se unen a la batalla para debilitar a los jugadores y derribarlos. Si se mata un cangrejo, el árbitro devuelve uno. Si un jugador está caído, se levanta en 5 segundos. Un jugador que se encuentra en el suelo con un objeto en la mano lo deja caer inmediatamente, incluido el cangrejo. El cangrejo suculento o la persona que lo sostiene está simbolizado por una concha en el minimapa. Los karkas veteranos están simbolizados por cabezas de monstruos en el minimapa.

Los puntos :

  • Para sumar puntos, existen varias soluciones:
    • Sostenga el suculento cangrejo (3 puntos por segundo)
    • Roba el suculento cangrejo (3 puntos)
    • Intercepta un cangrejo suculento (3 puntos)
    • Derriba a los competidores en el área con un karka veterano (3 puntos por víctima)
  • Claramente, la forma más fácil de ganar puntos es agarrar el cangrejo y no soltarlo. Las puntuaciones se muestran en la parte superior central de la pantalla. El de la izquierda es tu puntaje personal, el de la derecha es el mejor puntaje del juego. Puede presionar "B" en cualquier momento para ver las puntuaciones completas.

Recompensa:

  • Al final del juego, hay un cofre disponible para los jugadores en el centro de la arena. Aquí están las recompensas:
    • Primero: 2 obras maestras de rareza o superior + 5 conchas de karka
    • Siguiente: 1 rareza de obra maestra o superior + 1 caparazón de karka

LAS COMPETENCIAS

  • Para que el juego sea más emocionante, existen diferentes habilidades en el juego. Se pueden clasificar en 3 partes:
    • Habilidades de mano principal (ranuras 1 y 2)
    • Habilidades básicas (espacios 3 y 4)
    • Habilidad de segunda mano (ranura 5)
  • Estas habilidades son accesibles gracias a los objetos que se pueden encontrar en las cajas enviadas por el árbitro.
  • Habilidades básicas:
    • Siempre hay dos habilidades (espacios 3 y 4) disponibles en su barra de habilidades, independientemente de los elementos que lleve.
      • prisa : Te lanzas sobre los enemigos. Mantén pulsado para aumentar la duración del Rush. (Lanzamiento: Inmediato - Renovación: 8 segundos)
      • Puñetazo : Golpeas a un oponente, le infliges estupor y lo obligas a soltar el cangrejo. (Reparto: ¼ de segundo - Renovación: 4 segundos - Alcance: 150)
  • Habilidades de mano principal:
    • Otras dos habilidades (ranuras 1 y 2) cambiarán según el objeto que tengas. También hay dos habilidades disponibles cuando no está sosteniendo objetos.
      • Mano desnuda:
        • Balayage : Golpea a un competidor y le quitas lo que lleva puesto. (Reparto: ¼ de segundo - Renovación: 4 segundos - Alcance: 150)
        • Encuentra una piedra: Coges una piedra. (Reparto: ½ segundo - Renovación: 5 segundos - Alcance: 150)
          • -> Lanzamiento de piedra : Lanzas una piedra e infliges estupor al objetivo. (Reparto: ¼ de segundo - Alcance: 600)
      • Cangrejo suculento:
        • Choque de crustáceos : Golpeas al enemigo con el robusto caparazón del cangrejo y lo derribas. (Casting: ½ segundo - Renovación: 2 segundos - Alcance: 150)
        • Lanzamiento de cangrejo : Lanza el cangrejo a otro jugador. (Casting: ¾ segundo - Renovación: 1 segundo - Rango: 1000)
      • tablero(muchos) :
        • Choque de tablones : Saltas sobre un competidor y lo derribas con el impacto. La tabla se rompe. (Lanzamiento: ¾ segundo - Renovación: 6 segundos - Alcance: 600)
        • Lanzamiento de plancha : Golpeas a un oponente e infliges un destrozo al impactar. La tabla se rompe. (Lanzamiento: ¾ segundo - Renovación: 4 segundos - Alcance: 150)
      • Huevos de karka(numeroso):
        • Lanzamiento de huevo : Lanzas tu huevo en el área objetivo e inmovilizas a cualquier enemigo atrapado en el radio de explosión. (Casting: ½ segundo - Rango: 1000)
        • Despliegue de huevos atrapados : Despliegas tu huevo como si fuera una trampa. Inmoviliza objetivos. (Transmisión: ½ segundo)
      • Caña de pescar(2 máximo por juego):
        • Pesca de mar profundo : Lanzas una línea para enganchar al objetivo y atraerlo hacia ti. (Reparto: 1 segundo - Renovación: 2 segundos - Alcance: 1200)
      • Ancla(2 máximo por juego):
        • Lanzamiento de ancla : Lanzas tu ancla al aire. Tu objetivo es derribado cuando cae al suelo. (Casting: ½ segundo - Alcance: 5000)
  • Habilidades de segunda mano:
    • Puede aparecer una habilidad final (ubicación 5), también varía según el elemento.
      • Mano desnuda:
        • Sin habilidades.
      • Licor Sud-Soleil (muchos):
        • Beber Licor Sud-Soleil : Beba un trago de licor Sud-Soleil para reponer su salud y resistencia (Casting: 1 segundo - Renovación: 4 segundos)
      • Caracola (2 máximo por juego):
        • Explosión de caracola : Detonas la caracola y tu competidor huye, presa del terror. (Lanzamiento: ½ segundo - Renovación: 6 segundos - Alcance: 400)

ALGUNOS CONSEJOS

  • Recuerda que tienes dos esquivas, al esquivar te quedas con tus objetos
  • Observe dónde el árbitro lanza el cangrejo y comience a dirigirse hacia el área objetivo.
  • Las cajas son imprescindibles, rómpelas
  • Las tablas y las cañas de pescar son formas muy fáciles de recuperar cangrejos
  • Con la caña de pescar, asegúrate de que no haya nadie entre tú y el objetivo, te arriesgas a darle el cangrejo a un competidor
  • Deje presionar Rush por más tiempo para correr más
  • Cuando estés con el cangrejo, los karkas te perseguirán. Siempre trate de asegurarse de que haya jugadores entre usted y los karkas. cuando carguen, los jugadores serán derribados y ganarás puntos
  • Cuando tengas el cangrejo, recuerda que la primera habilidad puede dejarte noquear a un oponente.
  • Cuando tenga el cangrejo, trate de tener siempre un artículo de segunda mano que le ayude a conservarlo.
  • Los huevos también pueden actuar como trampa
  • Si codicia un objeto de un competidor, la primera habilidad con las manos desnudas puede permitirle atraparlo.
  • Cuando no puedas robar el cangrejo, déjalo, al menos

ÉXITOS
/! Advertencia, esto es un spoiler, si quieres ver los logros por ti mismo, no lo leas. De lo contrario, sigue la guía. /!
Aquí tienes una mini guía que te permitirá actualizar tus logros con respecto al juego del cangrejo:

  • Lanzador de cangrejos : "Participa en el Lanzamiento del Cangrejo Sol Sur".
    • Para lograr este éxito, nada podría ser más fácil, solo ve a la arena, habla con Karlotta y hazle saber que estás listo. Una vez en la arena, recibirás el logro.
  • Portador de cangrejos competidor : "Lleva el cangrejo al lanzamiento de cangrejos South-Sun".
    • Para lograr este éxito, deberá obtener 300 veces los puntos que se le otorgaron cuando cargue el cangrejo.
  • Cangrejo : "Sé el último en la fila para sostener el Cangrejo Lanzador del Sol del Sur".
    • Para lograr este logro, deberás usar los karkas para derribar a tus oponentes mientras sostienes el cangrejo suculento.
  • Ladrón de cangrejos : "Roba el cangrejo a los otros jugadores y evita que se lo devuelvan en el Lanzamiento del Cangrejo Sol del Sur".
    • Para lograr este éxito, deberá robar el cangrejo de otros jugadores. Ojo, la caña de pescar no sirve para este logro. Solo la primera habilidad de la tabla y la primera habilidad con las manos desnudas pueden ayudarte.
      • Título: Crab Thief
  • Campeón de Lanzamiento de Cangrejos : "Gana el lanzamiento del cangrejo Southsun".
    • Para lograr este éxito, tendrás que ganar un juego con más puntos que los demás.
      • Título: Campeón de lanzamiento de cangrejos

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¡No dudes en facilitarnos información sobre este tema! ?

 

Ultimate Showdown - Canach y Noll

El 28 de mayo trae una nueva historia Secreto del sol del sur. Para no revelarte demasiado, no voy a explicar por qué tenemos que luchar contra ellos, sino solo cómo puedes matarlos fácilmente, o mejor dicho, ponerlos fuera de peligro.

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Cómo llegar a la mazmorra de Canach

Ve a la Ensenada South-Sun, por supuesto donde te volverás a encontrar Ellen Kiel así como un nuevo punto de historia, que lleva a la Mazmorra de Canach.

La Guardia del León ha identificado a la persona detrás de los recientes ataques de animales en Southsun Cove, pero necesitamos su ayuda para detener al culpable. Nuestro objetivo es Canach, un cadete Sylvari con antecedentes problemáticos en South-Sun Cove.
Canach ya es un fugitivo buscado, pero sus últimas acciones lo han colocado en la parte superior de nuestra lista de los más buscados.
Preséntate en Southsun Cove si quieres ayudarme a llevarlo ante la justicia.

-Inspectora Ellen Kiel

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Te encontrarás con un NPC en la entrada de la mazmorra para comenzar con el modo historia vs.Canach. Una vez finalizado este modo, puede probar el modo de exploración y lucha contra Noll.

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Lucha contra Canach

Si quieres que todo salga bien, te aconsejo que hagas la guarida de Canach con 5 jugadores para poder entender y recordar las ubicaciones de las trampas que hay en la mazmorra.

Hay una éxito en lograr la guarida de Canach sin poner un pie en una sola trampa de la mazmorra. Te darás cuenta de esto luego, solo, será más fácil porque uno de tus compañeros pondrá un pie en una mina que distorsionará la cosa.

Entra y toma un detector de minas. Deberá activar la tecla 1 para revelar las minas circundantes durante 1 segundo (fácil en la historia pero totalmente invisible en la exploración), luego puede sabotearlas para convertirlas en su ventaja.

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Escucha a Canach hablar, pelea con él, es solo una bolsa de salud y lo incapacitas. Bien jugado !

Si le pone un escudo, asegúrese de que pise una mina. Esto desactivará su escudo y podrás seguir luchando contra él.

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Lucha contra Noll

Una vez que el modo historia esté completo, podrás volver a entrar en la guarida de Canach para lograr el modo de exploración y vencer al subdirector Noll.

Preste mucha atención a las trampas que ahora son invisibles. Necesitará utilizar el detectores de minas para localizarlos (Clave 1), luego conviértalos en su ventaja de acuerdo con la mina objetivo.

► Una mina que es tuya es verde, una mina enemiga es roja.

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  • El objetivo aquí será golpear a Noll hasta que se equipe con un escudo. Entonces será invulnerable.
  • Lea atentamente el canal de comunicación, te dirá qué tipo de mía usar contra él. Habrá que traer a Noll para avanzar en esta mina. para hacerle perder su escudo.
  • Una vez que se quita la protección, continúa luchando contra él.
  • Alcanzó el 20% de la vida¡Te arrojará relámpagos adicionales y golpeará más fuerte!

Hecho esto, obtendrás un nuevo logro, una recompensa de mazmorra y un cofre en el medio de la habitación.

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Queen Karka y fin del evento

¡Una reina Karka, equipo, recompensas e historia!

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Este 5 de junio hace la lucha contra el reine karka a través de la historia Secreto del sol del sur.

Ve a la Ensenada South-Sun, por supuesto donde te volverás a encontrar Ellen Kiel y una señal de metaevento a la derecha de su interfaz de usuario.

Es hora de unirse a la defensa de South-Sun Cove. Canach está encarcelado y bajo la vigilancia de la Guardia del León, pero su plan aún está en marcha. En un intento equivocado de ayudar a la gente, Canach ha convertido a los animales salvajes locales en un peligro para todos los colonos, turistas y miembros del Consorcio de la isla.

La Guardia del León necesita todas las almas buenas que pueda reunir para defender las vidas de los residentes de Southsun Cove. Si tienes las agallas y las habilidades, ¡únete a nosotros!

- Ellen Kiel

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Defiende los asentamientos de la isla

Hay que defender 4 colonias, esta es la Punto del orgullo, el puesto de avanzada de Kiel, la Casa Tubavapeur y el campamento Karka.

► Cita en estos lugares para la realización de los distintos eventos que allí se encuentran. Recuerda tomar un Buff Consortium ou Colon como te señalé la última vez.

Encuentra los beneficios del Consorcio y Colón: 2 logros para completar

Están ubicados no lejos de la puerta de llegada en isla de las perlas.

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Podrás elegir entre las Colonos o el Consorcio... ¡Dónde hacer ambas cosas! Tenga en cuenta que estar afiliado a uno u otro le brinda una bonificación. Solo se puede recibir un beneficio a la vez.

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-► Éxito: Ambas afiliaciones traen éxito. Para eso será necesario realizar 5 eventos dinámicos bajo una u otra de las afiliaciones. Ambos son alcanzables.

 

Mata a la reina Karka

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¡Tendrás que tomar y mantener las colonias durante diez minutos antes de que aparezca la reina Karka! Tendrás 10 minutos para matarla, de lo contrario desaparecerá para regresar a otro lugar de la isla. El repop de la reina es de aproximadamente 1 hora. si tiene las 4 colonias bajo su control.

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¡Salpicaduras, huevos y veneno Karka por todas partes!

Ella tiene una armadura muy poderosa y se necesitará derribar pilas de armaduras arrojándole huevos apareciendo cerca de ella. Un huevo lanzado con éxito reducirá una pila de armadura.

Una vez que la armadura es cero, ¡todo lo que tienes que hacer es matarla!

Esto hace que ganes un logro, una recompensa de bonificación que contiene 2 artículos amarillos raros y uno tronco que contiene 7 conchas de Karka + diferentes recompensas azules / verdes / amarillas / exóticas dependiendo de tu suerte: p

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Equipo armaduras y armas de colonos.

Es posible ganar armaduras y armas de colono a través de un comerciante ubicado en las 4 colonias. Venden armas blancas bastante inútiles, pero tan pronto como controlas los cuatro asentamientos, se desbloquean dos nuevas pestañas.

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Todo este equipamiento es para el nivel 80 pero seamos francos, las armas son totalmente inútiles y los skins básicos que podemos encontrar en el nivel 1. Las armaduras son un poco más bonitas pero solo para el skin porque las estadísticas son muy poco útiles y las runas innecesarias. .

Armas:

  • Azul: 1 pa + 70 caparazones Karka
  • Verde : 2 pa + 5 caparazones Karka
  • Amarillo: 20 pa + 1 caparazón Karka
  • Exótico: 2 pa + 1 caparazón Karka

Armadura:

  • Azul: 1 pa + 70 caparazones Karka
  • Verde : 2 pa + 5 caparazones Karka
  • Amarillo: 20 pa + 1 caparazón Karka
  • Exótico: 2 pa + 1 caparazón Karka
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Fin del evento - Contratos de consorcio

En conclusión, ve a ver a Ellen Kiel en Pearl Island y habla con ella.

Tendrá una búsqueda pequeña y simple para completar con algunas discusiones y el resultado de la historia.

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El logro Obligaciones contractuales también se obtiene al final de la misión y ¡listo!

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Logros y bonificaciones (Equipo, máscaras, títulos ...)

Lista completa de logros

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→ Lograr 25 éxitos en el evento te otorgará la título Valiente del Sol del Sur + un caparazón quitinoso de Karka.

Este exótico artículo de espalda Karka se puede actualizar en Forja mística con esto: Artículo + 50 globos de ectoplasma + 250 conchas de Karka + 100 flores de la pasión

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→ Puedes saquear cofres de suministros. Ofrecen varios elementos agradables, pero también elementos raros como mini-mascotas (Lord Faren y Lady Kasmeer). Alguien lo vinculó en el canal / mapa, pero ¿sabes cómo obtenerlo? ?

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Familiares Faren y Kasmeer

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→ Las cajas de suministros también raramente saquean billetes de viaje. Diseños de armas de Sol del Sur ! Encontrarás estas armas en nuestro el artículo anterior.

Le vendedor de estos diseños de armas Está encendido isla de las perlas, muy cerca del portal y Kiel.

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