Con la nueva actualización, nace un nuevo World Boss: la Great Jungle Wurm en Blood Tide Coast.
Encontrarse en punto de cruce de la estación de vigilancia del estuario con el fin de escoltar a 3 equipos de vigilantes a las nuevas sondas para estudiar lo que revelaron.
Durante la escolta, tendrás éxitos por hacer, diferentes según la escolta que estés haciendo:
- Si escoltas a Crusader Zepp, tendrás que cubrirte con Wurm Bait. Para hacer esto, mata a un monstruo con un símbolo amarillo sobre su cabeza, como en esta imagen:
- Si escoltas al cruzado Yipp, tendrás que atravesar fitotoxinas (tipos de charcos en el suelo).
- Si escoltas al Crusader Xutt, tendrás que coger una botella de ron de la isla Couv'draguerre.
Es al nivel de las sondas donde llegarán las 3 cabezas de los guivres. Hay una estrategia diferente para cada cabeza. Pero cuidado, no importa qué cabeza elijas, siempre hay montones de monstruos, la mayoría campeones. No podrás ocuparte de matarlos, ¡la prioridad es derribar al jefe!
Tienes 15 minutos para matar las 3 cabezas.
- La cabeza ambarina
- La cabeza morada
- La cabeza de cobalto
La Sierpe tiene una habilidad de "piel resbaladiza" que la protege de todo daño. Para eliminarlo, debes alimentarlo. Para eso, será necesario ubicar las abominaciones en la masa de monstruos.
Tienen un símbolo amarillo en ellos, tendrás que matarlos y estar cerca de ellos cuando exploten, rociándote con cebo. Cuando también tengas un símbolo amarillo en tu cabeza, tendrás que pararte al nivel de la flecha roja, ¡son necesarias 20 personas!
El objetivo de estas 20 personas es ser devoradas por la cabeza de la sierpe, tendrás que quedarte allí un rato. Planificar para estabilidad ¡para no ser propulsado por los sobres parcialmente digeridos! Además intentarán quitarte el cebo que llevas, usa los nutrientes para no perderlos (los nutrientes parecen hongos).
¡Tenga cuidado de no ingerir varios nutrientes para no tener una penalización!
Una vez que la cabeza de la sierpe se haya comido a las 20 personas, te encontrarás en su cuerpo, así que toma el arpón sobre el cadáver del aventurero.
Luego mata la boca de la sierpe y sal de su cuerpo.
Una vez fuera, las 20 personas con el arpón deben dispara al jefe para eliminar completamente su invulnerabilidad (cuidado, el arpón solo tieneun solo golpe una vez fuera del cuerpo), cada disparo provoca que la piel resbaladiza del jefe caiga una unidad. Entonces tendrás entre 20 y 30 segundos golpear al jefe antes de que recupere su invulnerabilidad. ¡Y todo empieza de nuevo!
Es útil proporcionar un grupo especializado en alteraciones para matar sobres parcialmente digeridos porque tienen mucha robustez.
También se necesitan unas diez personas para matar los huevos de sierpe.
La Sierpe tiene una habilidad de "piel resbaladiza" que la protege de todo daño. Para eliminarlo, debes cargar los 3 extractores de esencia ubicados alrededor del jefe. Para hacer esto, tendrá que cambiar a fitotoxinas. Hay 3 tipos de fitotoxinas: azul, amarillo y rojo. Hay un símbolo de gota de color encima de ellos.
Al atravesarlo, recuperas parte de él, luego tendrás el símbolo de la gota de color sobre tu cabeza. Puede combinar los 3 tipos de fitotoxina. Una vez que los tengas encima, tendrás que dirigirte a los extractores correspondientes al color correcto para cargarlos (están indicados en el mapa por el símbolo de la gota de color).
Cuando se cargan los 3 extractores, la sierpe pierde su invulnerabilidad, ¡da todo lo que tienes! Será necesario repetir la operación varias veces hasta su muerte.
La Sierpe tiene una habilidad de "piel resbaladiza" que la protege de todo daño. Para sacarlo, tendrás que colocar 20 barriles de explosivos frente a él, al nivel de la flecha roja.
Tendrás que colocar los 20 barriles al mismo tiempo para que la sierpe se los coma todos y pierda su invulnerabilidad. Para traer los barriles, hay 3 lugares para recogerlos, pero solo uno está activo a la vez. Está indicado en el mapa dónde llevarlo mediante un símbolo de barril rojo.
Cuando tenga un barril en sus manos, tenga cuidado de no caer al agua o lo perderá y no podrá reanudar un barril de inmediato. De los 3 lugares donde puedes llevar los barriles, hay 2 donde tendrás que caminar a lo largo de una viga o saltar sobre cajas flotantes para no caer al agua.
Si hay algún error, cambio o aclaración por realizar, envíeme un correo electrónico. ¡No dudes en enviarme tus capturas de pantalla del jefe también!
Gracias a Muranil para obtener explicaciones detalladas de la cabeza de ámbar.