Bonjour à tous!
¡Veo que estás ansioso por descubrir una guía sobre el Elementalista de Tierra y Agua en el Palo!
Ya puedo ver a la gente gimiendo "Sí, el palo en PvP está haciendo un desastre". ¡Detener! Detener. Espere hasta que lea, luego puede gemir si lo desea.
¡Adelante!
Elementalista de tierra y agua en el personal Un maestro de los cuatro elementos, capaz de lanzar rayos sobre los enemigos mientras apoya a sus aliados con un aguacero regenerador, el Elementalista es extremadamente versátil en el campo de batalla. Terremotos y tormentas de fuego lo acompañan mientras sube a la batalla, pero este poderoso mago también sabe cómo defender y apoyar a sus compañeros de muchas maneras. En cualquier momento, el elementalista puede sintonizar con un nuevo elemento y así adaptar su estilo de lucha a cada situación. La jugabilidad elementalista se caracteriza por su dominio de cuatro elementos primordial: fuego, agua, aire y tierra. Cada elemento tiene un conjunto de habilidades y un estilo de juego diferentes. A pesar de sus muchas habilidades defensivas, el Elementalista sigue siendo un lanzador delArmadura ligera que prefiere especializarse en el poder de sus hechizos. La riqueza de su jugabilidad radica en su capacidad para cambiar la afinidad elemental para adaptarse al combate y aprovechar una gama más amplia de habilidades. Por lo tanto, tendrá 4 afinidades con los elementos:
Se puede acceder a las cuatro afinidades elementales usando las teclas F1 a F4 y están dispuestas sobre las habilidades de armas. El Elementalista puede cambiar de uno a otro muy rápidamente para adaptarse a una situación determinada. Al cambiar la afinidad, las cinco habilidades de armas cambian según el elemento elegido. La afinidad anterior se recarga y estará inutilizable durante unos quince segundos. Por lo tanto, un elementalista puede cambiar con frecuencia la afinidad para acceder a una variedad de habilidades. Sus habilidades le permitirán seguir siendo muy polivalente o, por el contrario, preferir especializarse en uno o dos elementos que dominará de forma brillante. Por ejemplo, el personal puede ofrecer veinte habilidades diferentes.
- Afinidad ígnea : El fuego es una fuente de daño directo que cubre un área grande. Puede infligir quemaduras a múltiples oponentes.
- Afinidad acuática : El agua es el elemento de apoyo por excelencia. En particular, te permite regenerar a tus aliados. Sus aspectos ofensivos se centran en las alteraciones.
- Afinidad aérea : El aire ofrece muchos ataques eléctricos que causan mucho daño. También te permite arrojar a los oponentes lejos del lanzador y cegarlos. También asegura una gran velocidad al elementalista y sus compañeros.
- Afinidad con la tierra : La tierra combina protección personal y alto potencial ofensivo. El daño de área, el sangrado y la inmovilización son solo algunos ejemplos de las habilidades de este elemento.
- Feu : Una explosión de llamas quema a sus enemigos.
- Agua : Sus aliados se alivian con una ola de curación.
- Aire : Una ráfaga de energía electrocuta a los oponentes.
- Tierras : Los enemigos cercanos son sorprendidos por un terremoto.
LAS APTITUDES Para la explicación de habilidades:
- Tierras : En primer lugar, un elementalista solo puede equiparse con tela. Entonces tienes que saber que nosotros, los portadores de pañuelos, bueno ... ¡Nos llevamos mucho dinero! No tiene sentido hacer mucho daño si se va a morir poco después. Al elegir la tierra, tienes una bonificación de 300 de resistencia, así como una bonificación de 300 de daño de condición. ¡Su daño por sangrado se multiplica por diez! No voy a volver a leer lo que puedes ver, pero básicamente tendrás aún más armadura, tus hemorragias durarán más y causarás más daño. ¿Qué pide la gente? (¡Pan!).
- Agua : Gracias a la construcción de agua, tendrás 300 puntos de bonificación en vitalidad y 300 puntos de bonificación en regeneración de vida. Gracias a las habilidades tendrás aún más regeneración, podrás infligir vulnerabilidad (defensa reducida) e infligir daño adicional a enemigos vulnerables. Tus curaciones se multiplicarán por diez y con el palo tienes 2 curaciones muy poderosas que además te otorgan bonificaciones de regeneración además de curaciones directas. Si juegas en grupo es incluso mejor porque cada ventaja sobre ti te otorga un 2% más de daño.
Agregué los últimos puntos de aptitud en arcano porque, si recuerdas correctamente, te recordé que cambiar la afinidad te da una pequeña ventaja. Sí, sí, retroceda un poco más arriba. Escribí "Es importante no olvidar esto". ¿Encontró? Genial
Los últimos 10 puntos de habilidad, por lo tanto, se vuelven arcanos para tener estas bonificaciones de cambio de afinidad durante 5 segundos adicionales.
Además, la sexta habilidad de Punto Arcano te otorga resistencia (6% de probabilidad) cuando recibes golpes críticos. Eso es bueno, tenemos un hechizo que nos permite realizar golpes críticos, exactamente cuando queremos, por un tiempo. La resistencia nos permite aumentar nuestros puntos de salud máximos.
JUEGO El cambio de afinidad es importante, es importante no limitarse solo a la tierra o al agua. Cambia de afinidad cuando sientas que es un buen momento para tener bonificaciones pasivas (¡+5 segundos!) Y para usar hechizos de afinidad. ¿Una pequeña necesidad de movilidad adicional? ¡SALTO! Vamos en el aire, electrocutamos al oponente, podemos cegarlo (su siguiente disparo falla), alejarlo (allí dispara y ¡bam falla su tiro!) Y activar su hechizo que repele todos los proyectiles. regreso a la tierra, suelo inestable, erupción, aura magnética, onda de choque HOP vamos al agua, suelo congelado se come -66% de la velocidad de movimiento y lo hace incapaz de esquivar (más habilidades para recargar la recarga a un tercio de su velocidad normal .), fragmento de hielo (¡5 segundos de CD y pica!). Allí tenemos dos hechizos de curación para usar o no. Luego puede volver a disparar y usar los hechizos disponibles mientras espera que la tierra sea reutilizable. Fue un pequeño ejemplo para mostrar que en el combate tenemos que cambiar las afinidades a menudo teniendo en cuenta que somos un monstruo en la afinidad por la tierra y el agua. Además, no te olvides de moverte mucho para esquivar. CUIDADO - SERVICIOS PÚBLICOS - HABILIDADES DE ÉLITE Cuidado: Así que tomé el aura de restauración. Ganamos vida cada vez que lanzamos un hechizo. Combinado con nuestra fuerte regeneración de agua y nuestro cuidado ... bueno, es más que efectivo. También puedes activarlo para tener un bono de vida en caso de un golpe fuerte. Una necesidad. Utilidad: Un sello de la tierra para aún más dureza. También puedes activar el sello para inmovilizar al oponente durante unos segundos || La armadura de tierra otorga protección (-33% de daño) y estabilidad (no se puede derribar) || El poder arcano hace que los ataques posteriores (durante unos segundos) sean TODOS críticos, lo cual es muy efectivo. ¡Esa es la demanda del pueblo! (¡¡PAN, DIJIMOS !!). Élite: Un tornado ... ¡Bueno, eso es suficiente para asustar al oponente! Ya no pudo matarte con todos estos puntos de vida, esta armadura, tu daño enloquecedor ... ¡Aquí estás "tornado"! ¡Mwahahah! Entonces lanzas a los enemigos que golpeas y les infliges daño. Durante 15 segundos no puedes detenerte ni volcarte. Espléndido. Ventajas:
- Serás muy resistente
- Su daño se basará principalmente en sangrado (tierra), quemando (fuego) se beneficia un poco de sus bonificaciones vinculadas a la tierra. Además de un gran daño directo
- Mucho control del oponente que lo hará enfurecer bien.
- Su mayor regeneración de vida y cantidad exasperante de curación.
- Tu estabilidad y hechizos de largo alcance
- se necesitará experiencia para dominar sus órdenes de cambio de afinidad
- Planifica las acciones y movimientos de los jugadores.
- ¡Conoce perfectamente su tiempo de reutilización y sus hechizos! Aquí no "YO MASACRE LAS LLAVES EN HASAAAAAAAAAARD!" Realmente tienes que pensar en todo lo que haces. ¡Una vez dominado serás un dios viviente!
No dudes en dar tu opinión sobre esta build, espero que hayas leído todo correctamente, que pude darte un poco de ayuda.
(Talentos añadidos pronto)