Así que aquí estamos en el tema muy amplio de la creación en Guild Wars 2.
La nave es muy interesante por el equipamiento, consumibles y otras bonificaciones adaptadas a su nivel. Usando materiales recolectados en la naturaleza (madera, minerales, plantas), encontrados en cadáveres (huesos, garras, sangre, etc.), comprados a un comerciante o incluso recuperados de un objeto mágico reciclado, podrá crear casi cualquier cosa que el jugador pueda necesitar (siempre que se encuentre en las estaciones de elaboración adecuadas para su profesión).
De las ocho disciplinas de elaboración, solo podrás seleccionar dos. Podrás cambiar de trabajo durante el juego por unas pocas monedas. Si desea realizar una tercera operación, se le pedirá que olvide una. Puede volver a aprenderlo más tarde y, afortunadamente, todas sus adquisiciones y hallazgos se mantendrán.
Podrás crear una cantidad inconmensurable de objetos de todo tipo: Armas, armaduras, joyas, joyas, ...
Aquí hay una tabla que enumera las diversas disciplinas, así como sus creaciones, mejoras de equipo y las profesiones recomendadas.
¿Qué representan los puntos de elaboración?
Estos puntos representan su conocimiento sobre su profesión.
Estos se graduarán hasta 400 y le darán la oportunidad de crear nuevos elementos a medida que avanza.
Aprenda a crear nuevos artículos:
Para poder fabricar un objeto, primero debe conocer su receta de fabricación. Hay tres formas de obtener nuevas recetas en GW2:
- En cada nivel de elaboración aprenderás automáticamente las recetas básicas correspondientes a este nivel.
- Algunas recetas raras solo se pueden obtener de los NPC mentores a cambio de puntos de Karma o como recompensa aleatoria en los cuerpos de los enemigos derrotados.
- Sin embargo, la mayoría de las recetas deberán ser descubiertas mediante la experimentación, el jugador puede, de hecho, combinar según su voluntad los diferentes recursos a su disposición. Si una combinación coincide con un artículo existente, entonces aprenderá la receta y posteriormente podrá elaborar el artículo correspondiente si ha alcanzado el nivel requerido en su elaboración. Además, si la combinación existente no coincide con nada, los recursos de fabricación utilizados no serán "consumidos" por el proceso. Este innovador sistema es particularmente interesante.
¿Podemos aprender recetas de otros jugadores?
Solo recetas obtenidas por investigación. Otro jugador solo tendrá que darte los ingredientes para combinar para que puedas aprenderlo tú mismo.
En términos de poder, ¿cómo se compararán los elementos de fabricación con los obtenidos como botín o como recompensa de mazmorra?
A igual nivel, los objetos resultantes de la artesanía serán de una potencia similar a los obtenidos de forma más "clásica". La principal diferencia estará en términos de apariencia.
¿Cómo funcionará en el juego?
Para crear un artículo, necesitará usar una estación de trabajo correspondiente a lo que desea crear (ejemplo: una fragua para fabricar un arma).
Al usar esta estación de trabajo, tendrá acceso a la interfaz de elaboración donde puede combinar sus materiales como desee (para descubrir una nueva receta) o de acuerdo con una receta que ya conoce (para hacer un artículo).
Cuanto más cree el mismo artículo en una fila, más rápido aumentará la elaboración para evitar esperar demasiado.
¿Cómo se manejarán los éxitos y fracasos críticos durante los procesos de fabricación?
Cuando elabora un artículo, no habrá posibilidad de fallar y su trabajo seguramente será exitoso. Además, en GW2, los "Logros críticos" no darán como resultado la creación de elementos más poderosos, sino que le ahorrarán algunos de sus materiales o ganarán más puntos de elaboración.
Los diferentes oficios
¿Cuáles serán las diferentes profesiones presentes en GW2?
Serán 8 en número:
- El armero: Especialista en la fabricación de armas cuerpo a cuerpo como espadas, hachas, martillos o dagas y elementos mejorando estas últimas.
- El cazador: Especialista en la fabricación de armas a distancia (arcos, pistolas) pero también antorchas o cuernos y elementos que las mejoran.
- The Artifact Maker: Especialista en la elaboración de armas mágicas como bastones y cetros y los elementos que los mejoran.
- El herrero: Especializado en la fabricación de armaduras pesadas y elementos que la mejoran.
- The Tanner: Especializado en la fabricación de armaduras intermedias y elementos que la mejoran.
- El sastre: Especializado en la fabricación de armaduras ligeras y elementos para mejorarlo.
- El joyero: Especialista en la fabricación de joyas y elementos para mejorarlas.
- El cocinero: Especializado en la preparación de platos dando bonificaciones a los personajes que los consumen.
¿Cómo elegiremos su (o su) especialidad (es) y será reversible?
Cada personaje podrá elegir hasta dos especialidades de la lista anterior.
Esta elección no es definitiva: por unas pocas monedas, puede cambiar su especialidad con un NPC. El progreso a través de una línea de artesanía abandonada no se perderá, al igual que las recetas conocidas. Sin embargo, el precio para volver a aprender un oficio dependerá del nivel ya alcanzado.
El sistema de cosecha
¿Cómo podremos reunir los recursos necesarios para la elaboración en GW2?
Hay tres formas en que los jugadores podrán obtener los materiales de artesanía que necesitan:
- Como botín: matando enemigos puedes recolectar objetos artesanales de sus cuerpos.
- Mediante el uso de kits de reciclaje: podrás reciclar artículos para recolectar materiales artesanales.
- Por la propia cosecha: podrás recolectar recursos artesanales en varios lugares del mundo durante tus exploraciones (plantas, venas minerales, ...) utilizando herramientas que tendrás que comprar a ciertos comerciantes. hoces para plantas, hachas para madera y picos para minerales. Tendrás que comprar una buena cantidad de estas herramientas porque rompes una de ellas cada vez que las usas. ¡Sí, aparentemente no eres muy hábil!
¿Cómo funcionará el sistema de recolección?
Cada personaje podrá recolectar todo tipo de recursos existentes, además, las zonas de recursos solo se agotarán para el personaje que las recogió, evitando la competencia entre jugadores por los recursos.