GW2 - El guardián ardiente

GW2 - El guardián ardiente

Como preámbulo, diría que esta "guía" no presenta la versión definitiva, la mejor plantilla o incluso la forma más efectiva de jugar al guardián: no existe. Esta "guía" más bien representa * una * forma de jugar entretenido, efectivo durante la nivelación y lo suficientemente fácil de aprender a usar accesible para todos.

Llegar a un nuevo juego significa que tendrás que dedicar tiempo a aprender sus reglas y mecánicas. Si estos son repulsivos desde los primeros momentos, es una apuesta segura que no persistiremos por mucho tiempo a pesar de la motivación principal y el lado "todo hermoso, nuevo".



 

Comienzos difíciles.

Después de leer algunos artículos que describen las clases de personajes en Guild Wars 2 en las horas anteriores a la apertura de los servidores, había visto el tutor y le había dado tiempo de lectura con gran interés. Luego, cuando oscurecí las Tierras de Tyria con mi primer personaje, no cumplió con mis expectativas: por lo tanto, lo eliminé en el nivel 11 y creé el siguiente disfrazado de elementalista. Renderizado al nivel 8 con este segundo personaje, una vez más un poco "decepcionado" por su jugabilidad, decidí darle una nueva oportunidad al tutor lo cual, en general, no estaba tan mal ahora que lo pensaba ...

Sí, soy así ^^

Así que aquí estoy de nuevo al mando de mi nuevo tutor, un guapo Sylvari de ébano. Sé que el negro no es a priori el color que pensamos para ilustrar un hombre-planta pero como soy un viejo fanático de la Orquídea Negra ... (no, estoy bromeando) ^^ Es casi el nivel 80 y Estoy empezando a descubrir cómo jugarlo.



Descripción general de los iconos de guardianes "quemados" del juego y los atajos asignados

 

Un guardián ofensivo: todo fuego todo fuego

La idea detrás de este tipo de portero es utilizar una combinación de efectos "mágicos" (Quemadura) y "físico" con el fin de optimizar nuestro rendimiento de daños. Por lo tanto, veremos juntos a continuación cómo organizar este personaje, con la elección de su arma preferida (les recuerdo que es el arma que determina las habilidades que se pueden utilizar en Guild Wars 2), su hechizo de curación, sus hechizos de utilidad y su hechizo de élite. Posteriormente, veremos qué rasgos elegiremos para apoyar las elecciones anteriores y terminaremos con una descripción rápida del estilo de juego adaptado.

 

El arma.

Por lo tanto, este guardián utiliza elPez Espada como un arma de elección, y un cetro + foco para situaciones tensas (entender urgentemente en grupos de mazmorras). Volveré otro día a mi elección de enfoque en lugar de un escudo, pero como dice el otro: ¡cada uno es lo suyo!

El pez espada, que es por tanto el arma utilizada en el 99.5% de las situaciones, nos dará acceso a las siguientes habilidades:

  • Golpe de ira (daño + beneficio + perjuicio) - W
  • Símbolo de ira (daño + punto + beneficio + zona de combo) - R
  • Torbellinos de ira (daño canalizado + combo de cac final) - T
  • Salto de fe (daño + ceguera + combo final distante) - Y
  • tirar (daño + atrae hasta 3 enemigos a ti mismo) - L

(Utilizo los términos "buff" y "debuff" por costumbre, en Guild Wars 2 estas dos realidades se llaman más bien "ventajas", "dolencias" ...).



 

Utilidades.

Para completar nuestro arsenal de habilidades relacionadas con nuestra arma, pensé en usar habilidades lo que naturalmente optimizaría nuestro daño (ya que esto es lo que estamos apuntando como una prioridad). Aquí están :

  • Sello de resolución (Cuidado)
  • Sello de juicio (Utilidad)
  • Intervención del juez (Utilidad)
  • Llamas purificadoras (Utilidad)
  • Tomo de furia (Élite)

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Algunas de las habilidades anteriores también enriquecen la participación de nuestro grupo a través de ventajas y beneficios directos para nuestros aliados. Otros, más personales, serán particularmente valiosos para nosotros en situaciones en solitario. Tenga en cuenta de pasada que el portero tiene ventajas "naturales" personales en forma de tres "virtudes" que provocan una bonificación pasiva en todo momento. Cuando se activa, estos beneficios personales se sacrifican (el tutor ya no se beneficia de forma pasiva) y, en cambio, se entrega a los demás miembros del grupo. ¡Sorber!

 

Las aptitudes.

La idea de hacer que este portero sea puramente ofensivo (y un buen apoyo en un grupo) es basado en el efecto "quemar" lo que aumentará drásticamente nuestro daño. Como queremos aplicar este efecto todo el tiempo y obtener la mayor cantidad posible, aquí están los rasgos que sugiero:

  • Ira ardiente (II) Égida rota (V) Poder del pez espada (VII) - CELO
  • Exposición cegadora (VI) Llamas devoradoras (V) Inscripciones perfectas (XII) - CARISMA
  • Dominio de las consagraciones (XNUMX) multi -

 


El estilo de juego.

Cada uno de nosotros encontrará algo para refinar su estilo de juego de acuerdo con sus propias preferencias, reflejos y aptitudes personalesSin embargo, sugeriré un estilo de juego a continuación para que sirva de ejemplo. Creo que la jugabilidad de Guild Wars 2 depende en gran medida de la ubicación de las habilidades en la barra, así como de los atajos de teclado que se les asignen. Dado que trato de mantener atajos consistentes en todos los juegos, es posible que mi estilo no sea el adecuado para otra persona. A menudo hablamos de optimización en MMOs y es innegable que este pasa por los atajos y el estilo de juego en general, solo que aquí está: los que creen que la máxima optimización es solo una cuestión de números se meten el dedo en el ojo : también se trata de habilidades manuales ... Ya he hablado de eso muchas veces, aquí o en otro lugar ^^


En resumen!

Para este estilo de juego, aquí estamos:

  1. Salto de fe
  2. Símbolo de ira
  3. Golpe de ira
  4. Llamas purificadoras
  5. utiliser Símbolo de ira tan pronto como se levante (Prioridad sobre el resto)
  6. Mantener la quema en todo tiempo
  7. No dejes que el pilas de vulnerabilidad (Pilas: acumulación de las mismas ventajas o dolencias, acumulación de objetos, etc.)
  8. Usa las virtudes cuando sea apropiado

 

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Como siempre en estos casos, hay que recordar queno hay una "rotación" estricta a seguir, sino a identificar las prioridades según las situaciones. Una huida o una evasión pueden romper el ritmo del combate, por lo que es necesario, entonces, esforzarse por continuar según las prioridades que uno mismo se defina. Tienes el mío arriba y debo decir que me ha funcionado bien hasta ahora ^^

 

¿Y las cosas?

Entre las opciones de equipamiento que nos seguirá ofreciendo el juego, la elección siempre será entre piezas con crítica del precisión y otros con dotes daño de alteración (para reforzar nuestra estructura de "quemado"). Generalmente, creo que lo mejor es elegir en la mayoría de los casos la parte, de un nivel superior, que lleva el daño de alteración ya que ese es nuestro objetivo del juego. Sin embargo, en algunos casos, la precisión de la parte puede resultar útil, especialmente si su valor de "potencia" es mayor que el del otro equipo. En todos los casos, privilegia el poder, valor versátil útil en todas las situaciones.

 

Conclusión.

El portero, después de unos inicios difíciles, sobre todo por falta de ritmo y dirección, me parece hoy como un jugador entrañable, polivalente y lleno de giros y vueltas. Todo clases Las profesiones de Guild Wars 2 son versátiles y permitir adaptarme a casi todas las situaciones desde lo que pude ver al inicio del juego, pero entre ellas el portero me parece más que otros representativo de esta situación: resulta mucho más divertido de jugar de lo que pensé en un principio. Ojo, estamos hablando de un portero de orientación ofensiva y supongo que otras versiones pueden resultar menos entretenidas.

Con esto concluye este pequeño ejercicio sobre Guardián de Guild Wars 2. Estoy a tu disposición para responder cualquier duda que pueda surgir y soy accesible IG si tu corazón te lo dice ^^ Volveré pronto con un artículo sobre el Hipnotizador el Hipnotizador para que si ya tienes dudas sobre esta profesión --- > ¡Disponible!

Que tengas un buen juego ^^

-Cc

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Contacto: servidor Roche de l'Augure [FR], Ccelyo, guardián o Ccelenn, hechizante.



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