Como sabes, los MMO generalmente tienen una economía bastante estable después de unos meses. Desafortunadamente, con cada nueva expansión o cambio importante (tasa de probabilidad en ciertos artículos), esta economía sufre cambios.
En primer lugar, ArenaNet promete mantener el grano para tratar de encontrar un mercado estable con bastante rapidez. Con la expansión, hemos visto aparecer muchos cambios en Black Lion Company gracias a adiciones como el viaje legendario o las bonificaciones de mapas.
En cuanto a los Precursores y la misión asociada, no habrá cambios en la obtención de donaciones. Su cantidad siempre será igual de grande, lo que no debería tener mayores consecuencias en la economía. Aunque los Precursores se pueden obtener a través de la búsqueda entre los elementos para recolectar y el tiempo dedicado a finalizar los logros de la colección, tampoco habrá muchos cambios en este precio allí.
Por otro lado, tendremos derecho a un cambio en el reciclaje. Algunos elementos tendrán la tasa de recuperación disminuida y otros materiales raros aparecerán para equilibrarla. Los elementos de las mazmorras actuales bajarán de precio simbólico, mientras que los nuevos (probablemente los relacionados con la misión legendaria) serán bastante altos. Este cambio se hizo para traer a primer plano el nuevo contenido PvE (Fractales e Incursiones).
Para equilibrar el mercado, ArenaNet ha agregado una nueva función de la que hablamos antes: Card Rewards. Estos elementos se pueden recibir simplemente jugando en una tarjeta. La gran ventaja es tener un mercado alternativo para obtener ciertos artículos raros. La consecuencia directa será la caída en el precio de los artículos raros porque la oferta y la demanda se harán de acuerdo con los jugadores y ya no con las personas que juegan para comerciar.