Además de la guía más general sobre la mazmorra, aquí está la parte de exploración de la guía del Crisol de la Eternidad.
Después de nuestra estadía en el complejo Inquest en busca de Kudu, regresamos allí con la misión de ayudar al Agente Spire a poner en cuarentena el centro de investigación para que las creaciones de Kudu no se escapen. Los tres caminos de esta mazmorra son muy similares. Tomamos más o menos los mismos pasillos y en cada camino está presente el sujeto alfa que habrá que batir tres veces. Los enemigos infligirán poco daño, así que concéntrate en la resistencia sobre la vitalidad. En algunos pasajes estarás rodeado de enemigos, recuerda apuntar bien para mejorar la efectividad del grupo.
Por lo tanto, acompañamos a Spire a la consola principal para que ingrese los códigos correspondientes. Después de algunos monstruos, un campeón Lobo Razaescarcha se interpone en nuestro camino. Expulsa y está acompañado por una élite que engendrará un compañero. Después de matarlo, llegamos a la sala de control y aquí es donde comienza el problema: Spire ingresa los códigos y el centro entra en cuarentena, ¡debemos huir lo más rápido posible! El agente luego nos ofrece tres lagunas:
- Ruta 1 : huir en un submarino;
- Ruta 2 : usa un teletransportador experimental;
- Ruta 3 : pasa por la puerta principal.
- Ruta 1
- Ruta 2
- Ruta 3
Tan pronto como la sala de control se va, llegamos al primer jefe.
Jefe 1: Sujeto alfa n. ° 1
Conocerás a este jefe tres veces. Cada vez tendrá habilidades adicionales. Para el primer encuentro, basta con bajar su vida a un poco más de la mitad, tras lo cual se licuará en lleno de pequeños limos para escapar. Vaya cuerpo a cuerpo o desde la distancia, no importa. Hace hechizos de área de línea recta (pico de la tierra) que se ensanchan lejos de él. Hacen bastante daño. Si estás a distancia, esquiva a los lados tan pronto como los veas aparecer. En cuerpo a cuerpo, la curación grupal compensará el daño. También inflige quemaduras al grupo.
Pasillo atrapado
(es el pasaje rojo en el mapa)
Una vez derrotados, llegamos a una sala custodiada por 4 golems. Cada golem tiene diferentes habilidades. Uno derriba e inflige vulnerabilidad, otro aturde, el tercero da un escudo de fuego a otros golems y el último hace explosiones. Te aconsejo que los mates en ese orden y te coloques en un rincón justo antes de la habitación para que estén todos reunidos.
Una vez muerto, tendrás que cruzar un pasillo lleno de rayos láser. quien disparó (mata de un solo disparo) si los cruzamos. Los que están en el suelo no se mueven, tendrás que saltarlos. Los que son verticales se mueven por el pasillo.
Hay 2 cortinas láser como en el diagrama:
El problema es que, cuando los láseres llegan al final de la sala, solo desaparece una cortina antes de retroceder en la otra dirección. Por tanto, no podemos dejarlos pasar a ambos antes de empezar. Tenemos que esperar a que lleguen al final de nuestro costado, a que desaparezca la primera cortina y pegue la segunda mientras avanzamos al mismo tiempo que ésta (cuidado porque la primera cortina se encuentra justo detrás de nosotros). Solo se necesitan 2 personas al otro lado del pasillo. Una vez que hayan pasado estas 3 personas, colócate en una consola y actívala al mismo tiempo, esto desactivará los láseres.
Jefe 2: Golem mejorado
Aquí estás frente a un golem rodeado por 5 torretas. Estas torretas dan bonificaciones al jefe: regeneración, represalia, protección, etc. Deben ser destruidas, sin embargo, reaparecen regularmente.
El golem hace una jaula eléctrica alrededor de alguien, ¡no la cruces sin estabilidad! Puedes quedarte en él, no hace ningún daño (a menos que lo atravieses). El golem también crea un muro de fuego, a menudo sobre la misma persona objetivo de la jaula ... y dispara proyectiles irrecuperables que causan mucho daño, los cobran o los esquivan (hay un efecto púrpura frente al jefe correcto. antes de que los lance).
Sala 3: desactiva la seguridad
En la habitación de al lado, hay una consola para activar y muchos golems a lo largo de las paredes. Será necesario superar los 5 niveles de seguridad para abrir la puerta (el tiempo de activación para la desactivación es relativamente largo). Los pequeños golems vienen constantemente, tan pronto como están lo suficientemente cerca, se detienen y explotar después de unos segundos (se suicidan). Estas explosiones te arrojan lejos. Con cada nivel de seguridad frustrado, se activan 3 golems de élite.
Por tanto, existen 2 estrategias:
Estrategia 1
Una persona activa la consola mientras las demás la protegen de pequeños golems. Será necesario utilizar los hechizos de control tanto como sea posible para evitar que lleguen a la consola. También puede pasar junto a ellos (mientras está lejos de la consola) para que se detengan y exploten. Mata rápidamente a los que atraviesan tu red.
Una vez que se desactiva un nivel de seguridad, retroceda por el pasillo atrayendo a las élites. Mátalos y empieza de nuevo.
Estrategia 2
El inicio es el mismo que para la primera estrategia. Pero una vez que los primeros golems de élite estén muertos (por lo que quedan 4 niveles de seguridad), 4 personas usarán la consola mientras que el quinto los protegerá de los pequeños golems. Se necesitará mucho DPS en la consola de esta quinta persona.
Jefe 4: tema alfa n. ° 2
Estás de nuevo frente a la asignatura alfa. Tiene la misma capacidad que antes pero, además, él encarcelará una persona en una prisión de cristal que tendrá que ser destruida. También aparecerán garras de hueso en la habitación (fáciles de matar y muy útiles para levantarse) así como algún asura descontento.
Les aconsejo que se pongan todos a cuerpo a cuerpo para que sea más fácil destruir prisiones y criar amigos ^^ De nuevo desaparecerá antes de estar totalmente muerto.
Jefe 5: Bjarl el Merodeador
Entonces entras en el laboratorio de experimentación blanco. Una Raza Helada aguarda. Tiene una mejora que reduce el daño que recibe (icono azul). Sus únicas otras habilidades son hacer hechizos de área en la habitación (picos de hielo) que causarán mucho daño y 6 cargas de sangrado. También acusará a alguien que casi lo matará.
Párese cerca de los pilares eléctricos y espere a que se cargue. En lugar de hacerte daño, el pilar lo arrojará y perderá su beneficio protector. En este punto, desata todas tus fuerzas hasta que recupere su protección y así sucesivamente.
Jefe 6: tema alfa n. ° 3
El sujeto alfa de nuevo. Ahora que lo ha hecho bien, no debería ser un problema. Tiene las mismas habilidades que antes con la adición de un nuevo hechizo de área: un diente de dragón que duele relativamente mucho, que debe evitarse. El limo aparecerá de vez en cuando y se abalanzará sobre el jefe para curarlo. Deberían morir con el aoe (mueren instantáneamente).
Así que entra en combate cuerpo a cuerpo.
Está muerto ? ¡Es para bien esta vez! Felicitaciones, ha completado el primer camino.
Jefe 1: tema alfa n. ° 1
El sujeto alfa de este camino será más cuerpo a cuerpo. Tiene 2 tipos de ataque: dientes de dragón que duelen mucho (mata a un portador de tejidos en 2 golpes), y otra zona mucho más grande. Está formada por 2 círculos concéntricos, la zona central es un pico de hielo (daño medio con sangrado) y la zona periférica es un anillo de tierra que también hace gran daño directo.
Estas áreas aparecerán bajo los pies de los miembros del grupo.
Además, algunos asuras vendrán a ayudar al jefe. Se matan entre ellos rápidamente. Así que intenta arrinconar al jefe contra una pared y mantente cuerpo a cuerpo. Recibirás algo de daño, pero la curación grupal debería mantenerte con vida. Recuerde esquivar (hacia adelante si el jefe está contra una pared para mantenerse en contacto) cuando haya áreas.
Pasillo atrapado
(en rojo en el mapa)
Tenga cuidado cuando llegue a la habitación antes de los láseres, 4 golems lo están esperando. Es la misma estrategia que la ruta 1.
Golem mejorado
Nuevamente, la estrategia es la misma en la ruta 1.
Sala 3: protege el cañón
Aquí estás en una habitación con un cañón en el medio. El objetivo es protegerlo mientras se carga. Pequeños golems vendrán a molestarte: corren hacia ti o hacia el cañón y se detienen para explotar (eso te proyecta para que proporciones estabilidad). Coloque controles para evitar que alcancen el cañón y mátalos rápidamente. No te quedes cerca del cañón, los golems que pasan cerca de ti explotarán lejos de él de esta manera.
De vez en cuando, se despertarán 3 golems de élite. Considere apuntar a ellos para una mejor eficiencia.
Una vez que la puerta esté abierta, ¡no vayas por ella! Una abominación campeona desciende las escaleras acompañada de otros fantasmas de élite. Haz que entren a la habitación y empiecen por matar a las élites. Luego escribe la abominación. No reprimas tus golpes, ella no te dará ningún regalo ... No te quedes en el cuerpo a cuerpo, tiene un golpe muy poderoso con su garrote. Elle fera 2 types d'attaques à distance : une onde de choc occasionnant des dégâts moyens et lorsqu'elle lance sa massue, ne restez pas sur son chemin car elle foncera la récupérer (comme les abominations à Orr mais cette attaque peut tuer d' un golpe).
Jefe 4: tema alfa n. ° 2
De nuevo el sujeto alfa. Además de sus habilidades anteriores, hará una prisión de cristal a alguien y las garras saldrán del suelo (si estás abajo, considera matarlo para que se levante rápidamente). Así que ponte en cuerpo a cuerpo !
Boss 5: envolvente evolucionada
Aquí estás en el laboratorio de experimentos ecológicos. Este jefe es un poco especial en el sentido de que no lo golpearás. No se moverá desde el centro de la habitación, pero eso no evitará que cause un gran daño en las áreas que causan condiciones. Aporta vitalidad y acondicionador disipando hechizos aquí. Los golems de bomba se matarán con tu contacto y te lanzarán al aire, la estabilidad también es útil. También tenga cuidado con las flores que liberan una nube de veneno (como en el cenador del crepúsculo).
Vas a tener que usar las armas en la habitación para controlar los golems y envíelos al jefe para dañarlo. Para hacer esto, usa la habilidad 1 del rifle en los golems y ellos irán al jefe.
Sin embargo, tan pronto como termine el hechizo, si el golem todavía está vivo, volverá a ti. Así que encadena el hechizo. Si un golem va a explotar cerca de ti, usa la habilidad 2 para enviárselo al jefe, explotará sobre él.
Jefe 6: tema alfa n. ° 3
¡Alegrarse! ¡Finalmente podrás completar este tema alfa! Tiene las mismas habilidades que antes con la adición de limos que lo regenerarán. Pónganse todos en contra de él y sus hechizos de AoE matarán al cieno.
En la imagen, estamos despachados, de repente podemos ver las áreas que cubren un área más grande ... es más difícil: p
¡Felicidades! Está muerto ! Sube las escaleras para usar el teletransportador, serás transportado ... a algún lugar ...
Este camino es el más largo de la mazmorra.
Jefe 1: tema alfa n. ° 1
Aquí es donde el tema alfa es más difícil. De hecho, tiene las capacidades de los caminos anteriores, a saber, los hechizos de área en línea recta de C1 y el hechizo "pico de hielo y anillo de tierra" de C2 (vea los otros caminos para ver capturas de pantalla de los ataques). También habrá algunos asura de la investigación que estarán en el juego.
Misma estrategia: todo en cuerpo a cuerpo contra una pared y esquivar cuando hay zonas. Recoge rápidamente a tus amigos caídos.
Pasillo atrapado
(en rojo en el mapa)
¿Pensaste que podrías escapar? Bueno no ! Es el mismo pasillo que en los otros caminos. Cuidado con los golems que están por delante.
Jefe 2: Golem mejorado
Es la misma estrategia que en los otros caminos.
Protege el cañón
Esta es de nuevo la misma estrategia que en el camino 2. Cuando el golem está muerto, una abominación campeona baja las escaleras, no te apresures. Ver el estrato C2
Jefe 4: tema alfa n. ° 2 (que es beta para regresar)
Debes estar en buena forma ahora, te dejaré adivinar la estrategia ... ¡todo pegado a él contra una pared! Además de los hechizos de área, hará su legendaria prisión de cristal y las garras saldrán del suelo. En el camino hacia el próximo jefe, te encontrarás con un destructor campeón. Hay algunas áreas, nada tan malo.
Jefe 5: Destructor evolucionado
Este es el laboratorio de experimentación rojo. Se trata de matar a un destructor en medio de un campo de lava.
Tendrás que usar las plataformas de energía asura para descender hacia el jefe rápidamente. Si alguna vez caes en la lava, salta mientras te mueves, te ahorrarás algo de daño. Hay 2 escaleras a los lados de la habitación para subir a la cima si no puedes saltar sobre las plataformas.
El objetivo aquí esactivar los 3 criolasers de la Investigación al mismo tiempo para destruir el escudo del jefe. Una vez que se haya ido, baja y golpea el destructor. Tenga cuidado con los dientes de dragón llenos de baches (la zona roja apenas se ve en las plataformas).
Después de unos segundos, el escudo volverá, parpadeará antes de estar realmente activo. En este punto, salta a las plataformas y sube a los crioláseres. Si todavía estás cerca del jefe cuando el escudo está activo, serás arrojado a la lava.
Activar los cañones de nuevo y así sucesivamente.
Jefe 6: tema alfa n. ° 3: la batalla definitiva
Siempre lo mismo, añadimos los limos que le vienen al jefe para curarlo. Todo cuerpo a cuerpo y todo estará bien ^^
Ya está ! ¡El sujeto alfa está muerto para siempre esta vez!
¡Felicidades, el crisol no tiene más secretos para ti!