GW2: descripción general de los próximos cambios de saldo

GW2: descripción general de los próximos cambios de saldo

Los desarrolladores de Guild Wars 2 permanezca atento a los comentarios de la comunidad. Además, para la próxima actualización del 27 de enero, ArenaNet nos da una visión general de los cambios que se realizarán en cuanto a poderes y profesiones.

Sin hablar de revolución, aún podremos apreciar algunas modificaciones.

GW2: descripción general de los próximos cambios de saldo


Próximos cambios

Cambios generales

Poder

El poder es una ventaja formidable que puede otorgar hasta 875 daños de poder y condición cuando se acumula al máximo. Esto lo convierte en una fuente de aumento de daño particularmente popular para los jugadores. Con esta actualización, vamos a reducir ligeramente las bonificaciones otorgadas por Poder así como los efectos de ciertos ítems que mejoran la obtención de Poder.


  • Poder: Poder reducido y daño de condición de este beneficio de 35 a 30 por acumulación.

 

Confusión

Además de los cambios en el poder, también modificaremos la condición de confusión en PvE. Las criaturas afectadas por Confusión atacan con menos frecuencia, y los efectos de la condición pueden parecer un poco aburridos al atacar. Es por eso que aumentaremos el daño de confusión solo en PvE.

  • Confusión: el daño de condición aumentó en un 33% solo en PvE. Este cambio no afecta a PvP o WvW.

 

objetos

Vamos a reducir los efectos de ciertos elementos que podrían ser mal utilizados.


  • Sello superior de combate: se ha reducido la cantidad de acumulaciones de poder otorgadas por este objeto de 3 a 2. La duración sigue siendo de 20 segundos.
  • Sigil of Major Combat: la cantidad de acumulaciones de poder otorgadas por este objeto se ha reducido de 2 a 1. La duración sigue siendo de 20 segundos.
  • Runa de pesadillas: la duración del miedo infligido por la sexta runa se ha reducido de 2 a 1 segundo. El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 60 segundos.

 


Jugador contra jugador estructurado

Los elementos a continuación ahora estarán disponibles en la estructura Jugador contra Jugador.

  • Runa de profanación:
    • (1) Daño de condición +25
    • (2) 25% de probabilidad de Drenar salud con tu próximo ataque al recibir un golpe (Reutilización: 25 segundos).
    • (3) Daño de condición +50
    • (4) Tu próximo ataque robará salud después de usar tu habilidad de curación (tiempo de reutilización: 10 segundos).
    • (5) Daño de condición +100
    • (6) El 7% de la vitalidad se convierte en daño de condición.
  • Sello superior de tormento:
    • 50% de probabilidad de activar Tormento en ZE (durante 5 segundos en un radio de 180 °) en un golpe crítico (tiempo de reutilización: 5 segundos).
  • Amuleto centinela:
    • Potencia +650, Dureza +650, Vitalidad +932

 


Cambios de ocupaciones

De acuerdo con los cambios en Power, las actualizaciones específicas para profesionales esta vez se centrarán en el uso general de ciertas habilidades, incluidas las reducciones de eficiencia para habilidades específicas. Los cambios a continuación están destinados a hacer que las habilidades involucradas sean más confiables y efectivas y, en algunos casos, las devuelven al uso normal en PvE, WvW y PvP.

Elementalista

  • Aliento de Drake: se ha reducido la duración de quemadura de esta habilidad de 3 segundos a 2 segundos por pulso.
    • Nota del desarrollador: esta habilidad se usó para infligir Quemadura durante mucho tiempo con un solo uso. Lo que todavía es posible después de este cambio, pero requerirá un poco más de control.
  • Lightning Whip: el primer y segundo ataque de Lightning Lash se activan más tarde durante el lanzamiento. Se redujo la reacción de lanzamiento en 0,2 segundos. Para compensar su mayor velocidad de ataque, el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10%. Cuando se usa Lightning Whip y Sign of Restoration está equipado, el jugador solo recibirá curación si se activa el segundo ataque.
    • Nota del desarrollador: con estos cambios, Lightning Whip ya no se puede abusar, pero los Elementalistas aún serán recompensados ​​por completar con éxito el ataque.
  • Cometa de hielo: el radio de esta habilidad se ha aumentado de 120 a 180.
    • Nota del desarrollador: ¡Ahora es mucho más fácil alcanzar objetivos en movimiento con esta habilidad!
  • Rompe rocas: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido en un 22%.
    • Nota del desarrollador: el tiempo total que tarda la piedra en romperse sigue siendo el mismo, pero puedes activar tus habilidades un poco antes.
  • Dust Devil: la velocidad del proyectil de esta habilidad se ha incrementado en un 66%.
    • Nota del desarrollador: este beneficio permite que la habilidad golpee a los objetivos de manera más efectiva.

 



ingeniero

  • Granada de metralla: se redujo la duración de sangrado de esta habilidad de 12 segundos a 10 segundos.
    • Nota del desarrollador: la duración total de sangrado que esta habilidad está infligiendo actualmente es un poco demasiado alta, de ahí la ligera reducción.
  • Lanzamiento de minas: el radio de proximidad se ha aumentado de 60 a 120. Además, el radio de explosión se ha aumentado de 180 a 240.
    • Nota del desarrollador: queremos distinguir el lanzamiento de minas y hacer que su impacto sea más visible que otras minas en el arsenal del ingeniero.
  • Lanzamiento de ariete personal: esta habilidad ahora inflige Aturdimiento durante 1 segundo.
    • Nota del desarrollador: el Personal Ram es un dispositivo diseñado específicamente para confundir a los enemigos. Este cambio permite que esta habilidad de cinturón de herramientas sirva mejor a su propósito.

 

tutor

  • Letanía de ira: el porcentaje de salud recuperado por esta habilidad se ha aumentado del 20% al 25%. La reacción de esta habilidad también se ha reducido en 0,5 segundos.
    • Nota del desarrollador: los guardianes no solo recuperarán un poco más de salud, sino que también podrán usar sus habilidades más rápido después de lanzar.
  • Escudo del juicio: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 30 a 25 segundos.
    • Nota del desarrollador: este cambio tiene como objetivo mejorar la eficacia general del escudo.
  • Escudo de absorción: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 40 a 30 segundos.
    • Nota del desarrollador: ¡ver más arriba!
  • Fuego del devoto: se ha eliminado el aumento de tiempo de reutilización.
    • Nota del desarrollador: esta penalización era superflua y onerosa.

 


Hipnotizador

  • Engaño: esta habilidad derribada ya no necesita un objetivo para ser utilizada.
    • Nota del desarrollador: esto permite un mejor uso de las habilidades de supervivencia del hipnotizador cuando se enfrenta a un enemigo sigiloso.
  • Mago fantasmagórico: el mago ilusorio invocado por esta habilidad ahora inflige 4 cargas de Confusión en lugar de 3 durante un ataque. La duración de la confusión aumentó de 3 a 4 segundos. La velocidad de disparo de Illusionary Mage se ha reducido en un segundo.
    • Nota del desarrollador: estos cambios están destinados a mejorar la eficacia general del mago.
  • Imágenes confusas: la duración de la confusión infligida por esta habilidad se ha aumentado de 5 a 7 segundos.
    • Nota del desarrollador: como esta habilidad se basa en Confusión, queríamos que la víctima sintiera con mucha fuerza los efectos aplicados.
  • Grieta temporal: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 210 a 180 segundos.
    • Nota del desarrollador: esta mejora general tiene como objetivo aumentar la fiabilidad de Hipnotizadores como soporte.
  • Ilusión de vida: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 130 a 120 segundos.
    • Nota del desarrollador: ¡Una mejora adicional para el soporte!
  • Defensor espeluznante: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 30 a 25 segundos.
    • Nota del desarrollador: esta reducción mejora ligeramente la capacidad de supervivencia al permitir que el defensor esté activo con más frecuencia.

 

Nigromante

  • Enjambre de langostas: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1 a 0,5 segundos.
    • Nota del desarrollador: este cambio otorga al nigromante un poco más de movilidad.
  • Nube de veneno corrosivo: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1 a 0,5 segundos. Se redujo el tiempo de reutilización de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
    • Nota del desarrollador: el efecto de esta habilidad no es muy fuerte, por lo que queríamos que pudiera iniciarse más rápido. También queríamos que se pudiera lanzar con más frecuencia para que los nigromantes lo usaran como negación de área (con menos daño).
  • Signo de la langosta: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 60 a 40 segundos. Se ha aumentado la curación base en un 4% y se ha corregido el error que permitía que la habilidad Sediento de sangre otorgara una bonificación de curación del 25% en lugar del 20%. La bonificación base otorgada en función de la curación y la bonificación otorgada bajo el efecto de la habilidad Sediento de sangre se han incrementado en un 108% y 100% respectivamente.
    • Nota del desarrollador: queríamos reducir la pérdida de ventajas asociadas con el uso de la habilidad activa de esta habilidad y mejorar las ventajas obtenidas con una sanación alta.
  • Signo de no vida: la ganancia de fuerza vital pasiva de esta habilidad se ha incrementado del 1 al 2%.
    • Nota del desarrollador: queríamos ofrecer más opciones de asistencia a los nigromantes que utilizan este signo, manteniendo este porcentaje bajo.

 

Merodeador

  • Lanzamiento de antorcha: la velocidad del proyectil de esta habilidad se ha incrementado en un 25%.
    • Nota para el desarrollador: una mejora general para el uso de antorchas.
  • Hoguera: el área de efecto base de esta habilidad se ha aumentado de 120 a 180.
    • Nota del desarrollador: al igual que el Torch Jet, un área de efecto más grande permite una mayor negación de área y mejora la movilidad.
  • Llamada del cazador: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1,5 segundos a 1 segundo.
    • Nota del desarrollador: queremos mejorar la capacidad de respuesta de las habilidades de cuerno de guerra del guardabosques.
  • Call of the Wild: el tiempo de reutilización de esta habilidad se ha reducido de 35 a 30 segundos.
    • Nota del desarrollador: reducir el tiempo de reutilización de esta habilidad aumenta ligeramente la fiabilidad del soporte.
  • Sanación en equipo: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1,25 a 1 segundo.
    • Nota del desarrollador: este cambio mejora la coherencia entre esta habilidad y habilidades de curación similares.

 

Ladrón

  • Polvo cegador: esta habilidad ya no interrumpe tus propias habilidades.
    • Nota del desarrollador: eliminar el efecto de cancelación de habilidad de esta habilidad mejora la efectividad tanto del ataque como del apoyo.
  • Dagger Waltz: la velocidad de proyectil de esta habilidad se ha incrementado en un 33%.
    • Nota del desarrollador: esta habilidad está destinada a ayudar a los ladrones a detener a sus enemigos, lo que puede resultar complicado si las dagas son demasiado lentas.
  • Trampa de agujas: la duración del sangrado infligido por esta habilidad se ha aumentado de 3 a 10 segundos.
    • Nota del desarrollador: pensamos que esta trampa basada en condiciones era ineficaz, por lo que hemos aumentado ligeramente su daño.
  • Persecución de las Sombras: la duración del poder otorgado por esta habilidad se ha aumentado de 5 a 10 segundos.
    • Nota del desarrollador: esta trampa es relativamente difícil de usar y su activación puede confundir a los jugadores. Por eso queríamos mejorar los beneficios obtenidos por su uso.
  • Precisión vigorizante: la ganancia de salud otorgada por este rasgo en golpe crítico se ha incrementado del 8% al 15% del daño infligido.
    • Nota del desarrollador: era muy difícil recuperar la salud con esta habilidad, por lo que decidimos aumentar significativamente la cantidad obtenida.

 

guerrero

  • Saludo de rifle: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,75 segundos a 1,25 segundos.
    • Nota del desarrollador: esta habilidad siempre ha sido muy difícil de colocar en un oponente. Este cambio tiene como objetivo facilitar su uso y, al mismo tiempo, conservar las pistas visuales de que está a punto de lanzar una habilidad de Desatar.
  • Disparo brutal: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1 a 0,5 segundos.
    • Nota del desarrollador: esta mejora general está destinada a dar a los guerreros una mayor velocidad de lanzamiento por sus poderosas habilidades.
  • Rebanada arqueada: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10%.
    • Nota del desarrollador: después de observar cómo funciona en el juego, creemos que es posible otorgar mayor daño a esta habilidad de desatar.
  • Rush: la animación y el radio de ataque de esta habilidad se han ajustado para mejorar la consistencia de los golpes.
    • Nota del desarrollador: la fase de ataque real de esta habilidad comienza a una mayor distancia del objetivo y te lleva allí, como otras habilidades de salto.

 

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