Ha pasado un tiempo desde que se lanzó la expansión Heart of Thorns. ¿Qué podría ser mejor que ver una vista previa de lo que esta nueva expansión trae al juego base y por qué no hacer que quieras unirte a la aventura con nosotros?
Profesiones y especializaciones de élite
Uno de los mayores cambios en el conjunto proviene de la nueva profesión, el retornado y las especializaciones de cada uno de ellos (existentes y nuevos).
En primer lugar, el renacido es una clase polivalente con la ayuda de antiguos héroes de las nieblas (grandes nombres de la primera entrega de la franquicia) que desempeñas un cierto papel al nivel de tu grupo. Por ejemplo, el héroe Ventari se centra más en el apoyo mientras que Shiro en el daño directo. Tu principal recurso, la energía, se utilizará para gastar tanto tu arma como tus habilidades de héroe. Teniendo cada uno de los héroes su propia energía, tendrás que cambiar de uno a otro para mantener cierta fluidez en tus hechizos.
Las especializaciones son una continuación de tu carácter. Cada una de las profesiones tiene su propia especialización (Ingeniero -> Mecatrónica, Guardián -> Draconnier, ...). Para acceder a él, será necesario desbloquearlo gracias a los puntos de héroe (250 puntos). Esto te dará acceso a nuevas habilidades pero también a una nueva arma. Para activarlo, en cambio, no es automático, habrá que hacerlo gracias a la 3ª línea de dominio en tu ventana de héroe. Para dar un caso concreto, tendrá, por ejemplo, el derecho con el hipnotizador a la especialización de élite del cronomante y, por lo tanto, a las siguientes cosas:
- un escudo en la mano izquierda que te da hechizos que pueden proteger y controlar a tus enemigos (aturdir y ralentizar)
- Habilidades de utilidad (ruedas) que dan a tus aliados una ventaja llamada euforia, reduciendo los tiempos de carga de hechizos
- una nueva mecánica de profesión de explosión de ilusión que crea una grieta que te lleva de vuelta al punto de partida (hechizos recargados, etc.)
Historia y Maestros
Como era de esperar, si ha jugado el juego base y ha seguido un poco la historia viviente, Mordremoth, el dragón de la jungla, quiere conquistar Tyria. La fuerza armada del Pacto no habiendo podido erradicarla, tu misión será reagrupar las fuerzas esparcidas por la jungla para liderar nuevamente el asalto. Encontrarás a los diferentes protagonistas del juego base a través de esta historia. La historia es bastante corta en sí misma pero deja una puerta muy grande abierta con el episodio de Brill Egg.
La expansión no trae un nuevo límite de nivel como otros MMO. En cambio, ArenaNet ha implementado un sistema de dominio que te otorga ciertas bonificaciones según el nivel que hayas desbloqueado. Cada nivel se desbloquea con una cierta cantidad de experiencia. Por el momento, tenemos dos niveles principales de dominio:
- Tyria central: te otorga bonificaciones de movimiento en ciudades, desbloquea colecciones legendarias o nuevos componentes de mejora para fractales.
- Heart of Maguuma: desbloquea las diversas funciones relacionadas con la extensión, como el ala delta o la posibilidad de chatear con comerciantes raciales.
Por ahora, necesitarás 163 puntos de dominio para desbloquear todo además de la experiencia para acumular. Estos puntos de maestría se adquieren al completar ciertos logros o al interactuar con puntos en la selva de Maguuma.
Contenido para todos
En primer lugar, el mundo contra el mundo (WvW) recibe un nuevo mapa para los territorios fronterizos. Aunque son similares en cuanto a sus objetivos, algunas mecánicas son diferentes una vez controlados los fuertes. Por ejemplo, el tema del fuego hará que aparezcan charcos de magma a lo largo del mapa que pueden ser teletransportados a una horda de jugadores desde el punto A al punto B. Los mapas antiguos tampoco se quedan fuera porque han sido modificados para acomodar nuevos cambios de gremio. .
En el lado de PvP, tenemos dos grandes adiciones. Primero, Stronghold Mode es un nuevo mapa donde los jugadores tendrán que derrotar al Señor del Gremio contrario. Para hacer esto, será necesario controlar los recursos para involucrar tropas (NPC) que lo ayuden a avanzar en su línea. También puedes recurrir a los campeones de las brumas (Turai Ossa, Nika, ...) para que te ayuden en tu tarea. La segunda adición, las ligas, constituyen un cierto ranking dentro del juego, gracias a tus victorias subirás de división. Cada cambio de rango / división te otorga recompensas y un nuevo emblema junto a tu apodo.
A pesar del abandono de las mazmorras de ArenaNet, PvE no lo es. Con la expansión, tenemos dos adiciones importantes: Fractales y Incursiones. Para el primero, el nivel fractal se ha aumentado a 100 (antes 50) y necesitarás 150 de resistencia a la agonía para el último nivel. Las recompensas de nivel también se han cambiado, cuanto mayor sea su nivel de Fractal, más probabilidades tendrá de obtener un elemento interesante (además de Reliquias Fractal). Las incursiones, como en todos los juegos, son el contenido del juego final de GW2. Por el momento, solo tenemos acceso a la primera ala que consta de 3 jefes (Guardian, Gorseval y Sabetha). A diferencia de los fractales, este nuevo contenido requiere ciertos requisitos previos, como el dominio del ala delta o incluso alguna optimización (construcción, consumibles, etc.).
Contenido adicional pero no trivial, las salas del gremio son el nuevo refugio para los aventureros. Después de recuperarlo a través de una meta-misión, deberás reparar los edificios que fueron destruidos. Sin embargo, su renovación tiene un costo, ya sea en términos de materiales (que pueden recolectar los jugadores de tu gremio) o recursos específicos del gremio (favor, etherium, ...). Cada edificio da acceso a determinadas funcionalidades. Por ejemplo, la taberna te dará la posibilidad de desbloquear ciertas bonificaciones como experiencia o movimiento rápido. La sala del gremio gracias al Scriptorium te dará acceso a la nueva clase de manualidades que es el ilustrador. El ilustrador se usa principalmente para decoraciones de gremios, pero también puede hacer ciertos sellos de armas. Por el momento, es bastante caro configurar el ilustrador.
Conclusión
En resumen, la expansión trae cosas nuevas independientemente del perfil del jugador. Incluso si la historia por el momento es bastante corta, sabemos que ArenaNet la desarrollará gracias al sistema de historia viviente. Las incursiones son realmente el contenido que algunos jugadores han estado esperando para tener cierto desafío en PvE. Para PvP, las ligas y la ProLeague aportan cierto nivel de juego para evolucionar en las mejores ligas. Incluso si GW2 está abierto a todos los jugadores, algunos modos de juego requerirán una cierta inversión en términos de tiempo y habilidades.