GW2 - Condiciones

GW2 - Condiciones

resumen:

GW2 - Condiciones

 

Presentación

Las condiciones son los efectos que ciertos hechizos pueden aplicar a los jugadores. Por ejemplo, devastador (daga elementalista de la mano izquierda) aplica sangrado mientras que otros hechizos otorgan regeneración de salud al enemigo o incluso ceguera.



Veremos en esta página todas las condiciones enumeradas en Guild Wars 2: beneficios, dolencias y más.

Notas: Algunos hechizos pueden acumularse y ganar poder. Luego decimos que se apilan: se apilan en inglés francés. Se informará de estos hechizos.

beneficios

Los beneficios son bonificaciones que usted o sus aliados pueden darse a sí mismos. Echemos un vistazo a la lista de estos bonos:

  • GW2 - Condiciones Aegis: bloquea el siguiente ataque.
  • GW2 - Condiciones Protección: el daño se redujo en un 33%.
  • GW2 - Condiciones Potencia: X daño adicional por ataque. (Acumulación en intensidad).
  • GW2 - Condiciones Furia: aumenta la probabilidad de crítico en un 20%.
  • GW2 - Condiciones Velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en un 33%.
  • GW2 - Condiciones Regeneración: regenera la salud en X puntos por segundo.
  • GW2 - Condiciones Resistencia: aumenta la tasa de regeneración de la resistencia.
  • GW2 - Condiciones Represalias: inflige X de daño a un oponente cada vez que te golpea.

 

  • GW2 - Condiciones Sigilo: el personaje que se beneficia del sigilo se vuelve invisible para todos y no atrae enemigos en PvE.
  • GW2 - Condiciones Invulnerabilidad: El personaje con invulnerabilidad no puede sufrir daños ni recibir condiciones.
  • GW2 - Condiciones Estabilidad: el personaje estable es inmune a la enfermedad y la congelación, y no puede ser lanzado, golpeado o aturdido.
  • GW2 - Condiciones Castigo: uno de cada cinco ataques provoca quemaduras (reservado para el guardián).
  • GW2 - Condiciones Rejuvenecimiento: ganancia progresiva de puntos de vida (reservado para el guardián).
  • GW2 - Condiciones Vivacidad: las habilidades y acciones son dos veces más rápidas.

 



Alteraciones

Las condiciones son penalizaciones que usted o sus enemigos pueden lanzar para reducir la fuerza del oponente que sufre esta penalización. Averigüemos la lista de estas sanciones:

  • GW2 - Condiciones Ciego: el siguiente ataque falla en su objetivo.
  • GW2 - Condiciones Quemadura: Inflige X de daño por segundo.
  • GW2 - Condiciones Confusión: causa X daños con cada ataque. (Acumulación en intensidad).
  • GW2 - Condiciones Congelar: reduce la velocidad de movimiento en un 66%. El tiempo de recarga de la habilidad aumentó en un 66%.
  • GW2 - Condiciones Debilidad: los ataques fallan el 50% del tiempo y se reduce la regeneración de resistencia.
  • GW2 - Condiciones Inmovilización: inmoviliza al oponente y le impide realizar movimientos de esquiva.
  • GW2 - Condiciones Lisiado: reduce la velocidad de movimiento en un 50%.
  • GW2 - Condiciones Terror: asusta al objetivo lejos del lanzador. (Interrupción).
  • GW2 - Condiciones Veneno: Inflige X de daño por segundo. Reduce la curación realizada en un 33%.
  • GW2 - Condiciones Sangrado: inflige X de daño por segundo. (Acumulación en intensidad).
  • GW2 - Condiciones Vulnerabilidad: reduce la armadura de X (intensidad de acumulación).
  • GW2 - Condiciones Agonía: especialidad de los fractales, inflige X de daño por segundo y disminuye la curación en un 50%.

 


Contrôles

También existen condiciones de control. Estos pueden empujar al enemigo hacia atrás, tirar de él hacia ti, lanzarlo al aire, ... Todos estos hechizos interrumpen al enemigo si estaba lanzando un hechizo. Veamos esta lista:

  • GW2 - Condiciones Desorientación: el objetivo queda inmovilizado e imposibilita la activación de habilidades.
  • GW2 - Condiciones Hundimiento: el objetivo se hunde hasta el fondo (solo en un ambiente acuático).
  • GW2 - Condiciones Flotador: el objetivo sube a la superficie (solo en un ambiente acuático).
  • GW2 - Condiciones Lanzado: el objetivo es interrumpido y lanzado al aire.
  • GW2 - Condiciones Lanzamiento: el objetivo es interrumpido y empujado hacia atrás.
  • GW2 - Condiciones Aturdir: el objetivo queda inmovilizado e incapacitado durante un breve período de tiempo.


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