Después de una primera expansión y una temporada 3 del mundo viviente, Guild Wars 2 regresa con una nueva expansión en tierras bien conocidas por los jugadores licenciados: el desierto de cristal. Tenga en cuenta que esta vista previa puede contener algunos spoilers sobre el juego, así como las diversas expansiones.
Para los no expertos, Guild Wars 2 te pone al mando de un personaje que se enfrenta a determinadas aventuras. Eres libre de elegir la clase que quieras, ya que la historia general es la misma para todos los jugadores. Uno de los grandes puntos del juego es la adición regular (2/3 meses) por parte del estudio de contenido de guion en forma de episodio. Esto es gratis si estás conectado durante el período de adición, de lo contrario tendrás que pagar unos veinte euros por una temporada completa (hay 3 por el momento).
El final de la temporada 3 del mundo viviente así como la historia de Heart Of Thorns nos dieron el hilo conductor de esta nueva extensión, a saber, la búsqueda del dios Balthazar para querer adquirir un nuevo poder gracias a los dragones ancestrales. Su próximo objetivo es el que se encuentra en el Desierto de Cristal: Kralkatorrik.
Los jugadores verán un cambio drástico de escenario mientras se mueven desde la vegetación de la jungla de Maguuma a las llanuras desérticas y áridas (uno se pregunta cómo la raza sylvari logra no marchitarse con este calor). Aunque estas son tierras nuevas, los jugadores de la primera Guild Wars encontrarán muchos guiños y vestigios antiguos de este mundo, lo que muestra a la mayoría de los jugadores que el estudio no olvida de dónde vino y que mantiene una cierta tradición constante entre sus juegos.
Uno de los grandes puntos es también el regreso a una cierta horizontalidad de las cartas. A muchos jugadores no les gustó en absoluto el sistema de verticalidad y los mapas de varios pisos en HoT. Con Path of Fire, la exploración se ha vuelto muy simple y se completará lo suficientemente rápido para la parte panorámica, el punto de héroe, ...
Al igual que con la expansión anterior, ArenaNet ha agregado una nueva mecánica global para los jugadores que no es otra que las monturas. Esta nueva función le permitirá moverse rápidamente en mapas que aún son más grandes que los anteriores. Cada una de estas monturas tiene características diferentes y te permite adaptar su jugabilidad en función de la situación. Está, por ejemplo, el Frappesol que te permite realizar saltos altos o el chacal que permite al jugador teletransportarse en una distancia corta (este es el que más uso personalmente).
También encontramos el sistema de maestría que te pedirá que desbloquees algunos para avanzar en la historia principal. Incluso si no lo he terminado todavía, lo encuentro mucho menos restrictivo que el de Heart of Thorns con por ejemplo la obligación de tener el dominio "Poison Itzel" para continuar (antes del parche). La otra gran adición que concierne a los jugadores es, por supuesto, la de las nuevas especializaciones para cada una de las clases del juego que abren nuevas posibilidades de juego y un cambio de meta (o al menos en la creación de grupo).
Al igual que con la extensión anterior, parte del contenido no se ha agregado / modificado con esta extensión. Se agregarán nuevas rutas de incursión en la próxima gran actualización de contenido (como puede haber sido con HoT) para permitir a los jugadores prepararse y tener su especialización / dominio listo. En cuanto a PvP y WvW, es un poco complicado, estos dos contenidos se están actualizando con un horario diferente al del modo PvE. No es seguro que haya una revisión parcial del modo PvP el próximo año con, por ejemplo, nuevos mapas o un nuevo modo de juego.
Para concluir, la expansión da nueva vida al mundo de Guild Wars 2. Por supuesto, los jugadores que estaban empezando a dar vueltas en círculos sobre el contenido PvE lo esperaban. La duración de la historia es bastante importante, aunque creo que los mapas se hacen con bastante rapidez para los jugadores con un poco de experiencia en MMO. Hay otras atracciones disponibles en las nuevas ciudades que pueden complacerlo e incluso pagarle mucho si tiene suerte (esto a menudo es raro)