Las ventajas ligadas al grupo no son despreciables. Estas son todas estas ventajas. Para tener derecho a ello, lo principal es permanecer juntos (oye, sí), escribir las mismas turbas y hacer los mismos eventos ...
- experiencia mantenida incluso con una diferencia de nivel
- experiencia de bonificación relacionada con el grupo
- aumento del porcentaje de descubrimiento de magia
- aumento del porcentaje de caída de artículos
- influencia por acción aumentada
- aumento de la influencia por evento
- aumento de la influencia de la mazmorra
Jugar en grupo es un éxito para usted, así que continúe y agrúpese cuando pueda.
Un torreón
El modo Dungeon se diseñó para ser el modo de juego más difícil de Guild Wars 2. Hay algunas cosas que debes tener en cuenta antes de lanzarte de lleno:
- La mecánica del juego de Guild Wars 2 debe conocerse como mínimo y dominarse lo mejor posible.
- los roles deben ser asimilados
- El equipo debe ser de nivel de mazmorra y de calidad azul como mínimo.
- los conceptos de tirar (atraer a un enemigo) y equipar (caminar a un enemigo sin ser golpeado) deben ser claros
Si uno de estos puntos no se domina, probablemente podrá terminar el modo historia pero no el modo exploración. Esté preparado para morder el polvo varias veces.
Kitting y jalar son esenciales para la supervivencia, y es en el modo de supervivencia donde tienes que ir a la mazmorra. Esquiva, evita daño de área (AOE), usa habitaciones ya vacías, rompe líneas de visión (LOS), usa mejoras / condiciones, todos estos mecanismos serán tus activos para completar con éxito tu expedición.
También se recomienda encarecidamente un grupo con al menos uno o dos soportes, soportes y un solo daño.
Los roles
En otros MMO, un grupo optimizado usa la "Santísima Trinidad", es decir, un tanque, un sanador y un máximo de dps. En Guild Wars 2, debemos considerar un enfoque más matemático y el punto importante a recordar, son los puntos de vida de un grupo frente a los de los enemigos y especialmente la erosión de estos.
Para empezar, debes comprender los roles.
- Soporte
- apoyo
- Daño
El apoyo se compara con un tanque, pero se juega de manera diferente. Un apoyo debe ser muy cómodo con esquivar y equipar. Sus mayores fortalezas son su movilidad, habilidades de supervivencia, como Égida y Protección, y dolencias, como Debilidad y Vulnerabilidad. Sus características son Potencia, Robustez y Vitalidad. Es el primero en atacar y debe ser apoyado por todo el grupo en los primeros momentos de la pelea.
El apoyo se compara con un sanador, pero se juega de manera diferente. El apoyo debe ser muy cómodo con el cuidado y la protección. Sus mayores fortalezas son su visión general, habilidades de supervivencia, como Regeneración, Resistencia y Velocidad, y sus controles y estados, como Prisa y Estabilidad. Sus características son Poder, Poder curativo y Daño de condición. Debe tener un máximo de habilidades grupales.
El daño se asimila a un dps. Un causante de daño debería sentirse muy cómodo con el interruptor a distancia / cuerpo a cuerpo. Sus mayores fortalezas son su versatilidad a distancia / cuerpo a cuerpo, sus habilidades de supervivencia como Fury and Might y Dolencias como Burn and Bleed. Sus características son potencia, precisión y daño por condición. Es muy vulnerable y hay que protegerlo.
En Guild Wars 2, la "santa trinidad" se cambia (ver la perspectiva de Ccelyo). Un grupo optimizado consta de 1 o 2 soportes, 2 o 3 soportes y UN SOLO causador de daños. Los jugadores que están acostumbrados a los roles en otros juegos, naturalmente, recurrirán a los que hacen daño y no entenderán por qué fallan las mazmorras. ¡Adáptese! Con el interruptor de armas y la capacidad de cambiar las mejoras de habilidades, cada jugador puede asumir 2 roles.
¿Has estado alguna vez en una mazmorra? ¿Cuál fue la composición de su grupo? ¿Fue bien?