Coge tu potro, ponte las botas y, lo más importante, no olvides tu sombrero de vaquero antes de embarcarte en Guns 'n' Stories: Bulletproof VR. ¡Yeehaw! Finalmente, el sombrero puede no ser la mejor solución para este juego que se juega exclusivamente en realidad virtual, puede resultar difícil ponerse los auriculares. Probado en HTC Vive, el título también es compatible con Oculus Rift y pronto Viveport y PlayStation VR.
historia
La historia es bastante simple: bien encajado en su mecedora con un vaso de whisky, el abuelo Bill le cuenta a su nieto sobre su glorioso pasado como pistolero, cuando era joven y vagaba por el salvaje oeste bajo las balas. A través de sus recuerdos con olor a pólvora, Bill revive aquellos días de chico malo y sus legendarios enfrentamientos contra los mejores tiradores de su generación. Guns 'n' Stories ... ¡historias y armas! Todo ello complementado con buen humor escolar.
Varias veces durante los juegos, los dos protagonistas intervienen para referirse a esta situación. La pelea se congela y, a menudo en voz en off, comentan lo que está sucediendo. El niño se sorprende, por ejemplo, en un momento en el que una pistola comienza a disparar automáticamente. El abuelo confirma que esto de hecho no es creíble y listo, ¡el arma cambia automáticamente a una mini-ametralladora!
jugabilidad
La interfaz para iniciar un juego está bien hecha, presentándose con una mesa y estatuillas, cada acto está identificado por la estatuilla de su jefe. Solo toma uno de ellos para comenzar el juego. Actualmente hay dos actos disponibles, se espera que el tercero llegue en breve, lo que también marcará el lanzamiento de Early Access. Para garantizar la mayor accesibilidad posible, los juegos están disponibles en cinco dificultades, comenzando con "Baby", que coloca un sonajero y un biberón en la mano al principio. Dependiendo de la dificultad inicial elegida, los enemigos son más o menos numerosos y el daño recibido / canjeable más o menos importante.
Una vez en juego, cada acto es una sucesión de tres niveles, cada uno con su entorno específico y dificultad creciente, para enfrentarse a armas cada vez más mortíferas, hasta llegar al jefe final. Clásico juego de disparos, la idea es derribar objetivos que lleguen a intervalos regulares, evitando recibir balas de los enemigos. El personaje es estático y el nivel no evoluciona a su alrededor: solo los objetivos llegan a diferentes lugares, al frente, a varias profundidades y a los lados.
Para evitar recibir daño, varias soluciones: muévete físicamente, devuelve la pelota con tu arma, dispara el proyectil o escóndete detrás de elementos del escenario. No se muestra una barra de vida, la pantalla se vuelve cada vez más roja, luego el tiempo se ralentiza, las imágenes se vuelven en blanco y negro, luego es el final. No recibir daño durante un corto período de tiempo cura el daño.
Las armas son muy variadas, una docena en los dos actos, ya sea dos armas con una mano o un arma con dos manos. Independientemente del modelo, no hay necesidad de manejar los cargadores, el arma tiene una cantidad infinita de balas (u otras), lo que te permite disparar cualquier cosa sin pensar en la economía.
Todas las armas
La información se muestra en la interfaz cuando las acciones agradables tienen éxito, como encadenar varios objetivos o realizar un tiro a la cabeza. Además, al final de cada nivel, una tabla resume las puntuaciones.
Gráficos y ambiente
Des menus aux décors, en passant par les personnages, l'ensemble est cohérent et bien conçu, ouvertement tourné vers la parodie, n'attendez donc pas une reconstitution historique fidèle de l'époque (ils n'avaient certainement pas des drones lors de La quimera del oro !). Los ambientes son variados, tres ambientes por acto, aunque al final los decorados solo sirven para englobar un modo de juego similar: ya sea en el techo de una casa con vistas a una calle polvorienta o en los andamios de una mina abandonada, los enemigos están finalmente a la derecha y a la izquierda.
Donde el juego es realmente divertido es gracias a su física que permite repeler las bolas y, apuntando bien, hacer efectos explosivos, desarmando a los enemigos, enviándolos volando al otro extremo de la escena o incluso a ellos. espeluznantes con sus sombreros!
La música es country, como debería ser, y las armas crepitaban. Sin embargo, noté una cierta falta de nitidez en las mesas, y en particular en el fondo, lo que a veces hacía que el disparo no fuera muy preciso en objetivos distantes a pesar de varios intentos de ajustes.
Conclusión
Con gráficos agradables, una jugabilidad robusta respaldada por una física eficiente y muchas armas diferentes, Guns 'n' Stories: Bulletproof VR te llevará a un tiroteo afable que huele a western y salones. El juego es bastante corto, cuenta 1 hora por cada acto (tres actos planeados), lo que en sí mismo es una vida útil más que aceptable para un juego de realidad virtual, especialmente si lo tomas durante las promociones como actualmente con Black Friday cuando solo cuesta 4,99 € (Precio oficial 9,99 €).