El pasado mes de octubre tuve la maravillosa oportunidad de haber visitado los estudios de Obsidian Entertainment en California (y gracias a My.com que lo organizó todo). ¡Y han pasado 7 meses, el tiempo vuela! Los desarrolladores han estado trabajando todo este tiempo y hoy les ofrezco una pequeña mirada hacia atrás para ver qué ha cambiado en el juego desde mi escapada.
Por lo general, cuando llegué a suelo estadounidense, Armored Warfare había abierto su beta abierta desde el 8 de octubre (la gira de prensa fue el 22 de octubre) y teníamos la base del juego: 5 clases de vehículos, 60 vehículos en total con sus mejoras, 9 cartas para competir en 15 contra 15, 25 cartas para jugar con otros jugadores pero contra la IA y las bases militares (lo que permite más mejoras para su perfil). La reunión con los desarrolladores se realizó el día del lanzamiento de la versión española (y también en alemán y polaco) y para ellos, todavía quedaban muchas cosas por hacer en el juego.
No fue hasta mediados de noviembre que apareció la actualización 0.11, más conocida por la adición de vehículos de nivel 9 y juegos personalizados, ¡abriendo una nueva dimensión (especialmente competitiva) para los jugadores! Ya habíamos hablado de ello en exclusiva antes y luego el día del lanzamiento oficial del parche.
M1A2 Abrams M8 Thunderbold T-90MS
Un mes después, el 18 de diciembre, llegó la actualización 0.12. En el menú, revisión del sistema de camuflaje, voces de la tripulación en francés (¡Fuego!), Equilibrio, revisión del modo PvE y los llamados vehículos "endurecidos". Después de una tregua de fin de año / comienzo de año, los desarrolladores lanzaron la actualización 0.13 a fines de febrero con una gran sorpresa: la adición de un tercer distribuidor de tanques y 7 vehículos chinos, un nuevo mapa, un nuevo y mejor emparejamiento y mejores recompensas tanto en PvE como en PvP.
No hay tiempo que perder, un mes después, es 0.14 que aterriza en nuestros ordenadores con un nuevo mapa PvP, 3 misiones PvE, la revisión de la penetración de tanques ligeros y cazacarros. Los desarrolladores también han abordado el juego en un rango alto, ¡muy diferente de mis juegos para principiantes por cierto! Porque sí, AW está empezando a tener cada vez más torneos y era necesario repensar ciertos aspectos del equilibrio y la competición. Como beneficio adicional, es el sistema de repetición el que completó estos cambios, acompañado de kits de campo de reconstrucción (que te permiten revivir 30 segundos después de tu muerte si tienes un kit).
Finalmente, a principios de mes, tuvimos el placer de dar la bienvenida a 6 nuevos vehículos Tier 10 con actualización 0.15, dos nuevas misiones PvE, un tanque premium ("oooooooooooooh" como en Toy Story), la actualización de la interfaz del garaje, bienvenido cambios en los misiles guiados y, como de costumbre, la configuración general.
Mi sensación después de 7 meses es que parece que no ha habido tantos cambios (4 actualizaciones) pero en detalle, cada actualización realmente ha hecho avanzar el juego. Para hacerlo más accesible, más realista, más agradable en ambos lados, ha habido nuevo contenido para desbloquear y nuevos mapas, por ejemplo, tanto en PvE como en PvP. Aunque se trata de una beta abierta, los desarrolladores no se avergüenzan de repensar sistemas de juego completos para que el jugador se divierta en todo momento.
De todos modos, no sé qué tienen los desarrolladores para nosotros en los próximos meses, pero si continúa por este camino, ¡Armored Warfare debería mejorar cada vez más! Y tú, ¿has sentido algún cambio real desde el inicio de Open Beta? ¿Te gustaron o no?