Siempre mantenemos el mismo equipo de escritores y te damos la guía de Grob'Thok.
Este jefe consiste en mucho trabajo de los tanques y sin errores de los otros miembros. Como de costumbre, recordamos la mecánica en el modo Difícil y luego las nuevas características en Nightmare. Al final del artículo, encontrará los videos.
Grob'thok "Quién alimenta la fragua"
Rappel du HM:
Grob'thok debe colocarse debajo del imán para detener el Pipe Shock. La posición del primer imán en el momento del impacto de la tubería dependerá del momento del tirón. Para los siguientes imanes, las posiciones son fijas.
Regularmente se llama a un jugador a colocar áreas en el suelo. Permanecer en estas áreas te dará una desventaja que se acumulará en pilas a medida que te duermas en el área. Cuanto mayor sea el número de acumulaciones, más daño recibirás.
Los ugnaughts aparecen con regularidad. Pasarlos por áreas en el suelo los matará.
Nuevas mecánicas:
El imán ahora se mueve mucho más rápido. No hay necesidad de perseguir a Grob'thok por debajo, él va más rápido que tú.
Otra novedad del imán: ¡pasar por debajo de él te matará!
El tanque se lanza hacia atrás y pierde el aggro del jefe. Si otra persona está presente en el cono (hendidura), también se arroja hacia atrás.
La persona que recibe el rugido automáticamente tendrá aggro en los Ugnaughts durante unos segundos. Por lo tanto, el tanque debe intentar orientarse para no arrojarse hacia los agregados cuando sea posible y, por supuesto, no en el imán.
El daño infligido por Pipe Shock aumenta considerablemente. Tu grupo podrá sobrevivir a dos golpes en el suelo, pero no más. Para facilitar la vida de los tanques, trate de respetar una posición del imán de tracción, la ubicación del imán durante el Impacto de la tubería será regular, por lo que una mejor ubicación.
Ahora son dos jugadores los que configuran las zonas, lo suficiente para hacer un buen lío en el medio de la sala. Para facilitar el paso de las ugnauths en las zonas, se deben colocar en fila para que las ugnauth entren y salgan de ellas lo más rápido posible para matarlas más rápidamente. Lava te da una desventaja que te hará daño (aumentando con la desventaja). Sin embargo, cuando esta desventaja se aplica a los Ugnaughts, sufren un daño gradual. El daño es progresivo pero los Ugnaughts deben abandonar esta zona para que aumenten hasta matarlos. De lo contrario, la duración solo se recuperará al máximo y el daño solo será mínimo.
Ahora aparecen protegidos por un escudo de invencibilidad. Para derribar este escudo, solo hay una solución: hacerlos correr en las áreas de llamas en el suelo.
Cuidado, los Ugnaughts golpean fuerte, muy fuerte (alrededor de 17k por golpe para alguien que no es un tanque). Por lo tanto, debemos obligarlos a mantener una buena distancia de ellos mientras los hacemos pasar por las llamas.
Se pueden controlar, siéntase libre de hacerlo si no hay llamas en el suelo.
Si eres DPS o un sanador, y empiezan a perseguirte, ¡no te arriesgues y huyas!
Si un grupo de Unnaughts aparece durante un Pipe Strike, serán asesinados después de dos impactos de pipe. La explosión de ugnaughts causa un gran daño a los jugadores cercanos a ellos, por lo que es aconsejable controlarlos lejos del grupo antes de que la tubería choque.
Como se dijo antes, los Ugnaughts son sensibles a los controles y las ralentizaciones. A continuación se muestra un resumen de los distintos controles por clase, a los que hay que sumar las granadas sísmicas de la profesión cibernética:
- Contrabandista
- De cónsul
- Militar
- Caballero
- Flash de granada
- Patada viciosa
- Tiro de piernas (Franc Tireur)
- Detonador de pulso (Franc Tireur)
- Force Stream: puede ser mejorado por el talento "Force Wake" en la rama Telekinesis del Scholar.
- Forzar aturdimiento
- Forzar desaceleración
- Levantar por la fuerza
- Oleada neural de vanguardia
- Vanguard Riot Gas
- Crio-granada
- Carga impactante: se puede mejorar en el árbol de artillería de comando con el talento Stun Force.
- Fuerza helada del guardián
- Miedo
- Fuerza estasis
- Lanza de sable gemela de centinela
Grob'Thok tendrá que ser depositado donde se colocan los íconos, luego devuelto siguiendo la flecha en el momento del impacto de la tubería.
El diagrama no tiene en cuenta el primer choque de la tubería, ya que depende de la posición del imán en el momento del tirón.
Hay un truco para el primer Pipe Shock. Mientras permanece en la entrada de la habitación, el imán se pega en la parte trasera izquierda de la habitación. Si comienzas la pelea en este punto, el jefe tomará mucho tiempo el imán. 2 (justo antes de la mitad de la longitud).
Videos:
- Tanque
- Distante
- GDA distante
- Curador
http://www.twitch.tv/tigroou/c/4303016
Buena suerte a usted !