De la descripción de GAIN en Steam, las cosas están claras: no mueras. Y será mucho más difícil de lo esperado ...
De hecho, GAIN es difícil, muy difícil. Después de un breve tutorial en el que me explica que puedo ver a los guardias (y su línea de visión) gracias a la tecla G, y cambiar de arma gracias a la tecla 1 (también me doy cuenta de que tengo que cambiar mi teclado a Teclado americano porque de lo contrario no reconoce 1), me arrojan al foso de los leones. Tengo que llegar a esa maldita puerta verde ...
Me muero ... luego vuelvo a nadar.
Una y otra vez veo esa maldita pantalla negra. Juego terminado.
Como estos no son los malditos píxeles que me sacarán lo mejor de mí, insisto. Vuelvo unas cuantas veces, luego empiezo a memorizar los caminos de los guardias, sus rondas, los lugares donde son vulnerables, de espaldas a mi puerta. Sobrevivo un poco más. Logré recuperar estos documentos ... ¡y finalmente salgo!
GAIN no debe verse como un juego de disparos clásico. Con solo 5 balas en el cargador de nuestra pistola equipada con su silenciador y cuchillo arrojadizo, cada disparo cuenta. Cada uno de estos seis disparos debe resultar en una muerte útil, es decir, un guardia cuya bala no se puede evitar (o que nos ha visto y aún no ha matado). Los guardias en su mayoría usan chalecos antibalas, lo que requiere apuntar a la cabeza para una muerte segura. Nuestro personaje es a priori particularmente silencioso (y / o los guardias no muy atentos), lo mejor es esperar a que el guardia dé la espalda, luego acercarnos a una distancia prudencial para asestar el golpe fatal (lo mejor aún es tener éxito de paso sin tener que matarlo). Bueno, a pesar de todo, aunque a veces me parezca que está en la diana, no pasa. Así que vuelve al punto de partida. Afortunadamente, no siempre hay tiempos de carga superlargos, las pruebas siguen bien.
En el nivel 2, obtuve una nueva habilidad, la habilidad de ralentizar el tiempo. Muy feliz de haber logrado finalmente pasar el nivel 1 y con prisa por probar esta habilidad, entonces recordé dolorosamente lo que significaba la muerte permanente cuando salí para explorar este subterráneo oscuro. Recibo una bala y regreso al comienzo del nivel 1. Bueno, a pesar de algunos intentos, no logré ir mucho más lejos, así que aquí hay algunas capturas de pantalla del kit de prensa.
No es realmente bonito, GAIN puede desanimarse rápidamente por su dificultad, el objetivo repetitivo (finalmente, incluso si el escenario cambia, siempre queda por pasar) y su requisito. Claramente, no es un juego para todos. Está dirigido más a jugadores nostálgicos de los viejos juegos de arcade, donde no se permite el error. Algunos errores o impresiones molestan. ¿Por qué el personaje no levanta su cuchillo arrojadizo mientras está desarmado? ¿Por qué no todas mis bolas siempre dan en el blanco? ¿Por qué no hay ninguna opción para guardar un nivel si prefieres jugar de la manera más fácil? ¿Por qué no puedo elegir tener más bolas? Tantas preguntas que pueden responderse más tarde, pero que por el momento hacen que la experiencia sea un poco frustrante. ¡Después, tal vez puedas hacerlo mejor que yo! Si es así, ¡esperaré tus capturas de pantalla en los comentarios!
El juego ha estado disponible en Steam desde su lanzamiento el 24 de mayo: