Creado como tributo al juego de aventuras de 1988 creado por Sierra, ¡Gold Rush 2! nos lleva al salvaje oeste.
Jerrod Wilson dejó su casa en Brooklyn durante la legendaria fiebre del oro de 1849 para reunirse con su hermano Jake, que se había ido 11 años antes. Después de un largo viaje, Jake y Jerrod encontraron la veta de oro más rica de California, y después de 20 años de arduo trabajo, tuvieron éxito y acumularon un botín sustancial que enviaron a su amigo banquero, el Sr. Quail, que se quedó en Nueva York. Pero las cosas no van bien en la gran ciudad, William Tweed, el líder de una banda de ladrones y extorsionadores, el mismo hombre que obligó a Jake a salir de Brooklyn, se ha vuelto muy poderoso. Ahora tiene una oficina oficial en el gobierno, habiendo colocado a los miembros de su pandilla en todos los puestos clave y beneficiándose del apoyo de la policía corrupta.
Preocupados por esta noticia, Jake y Jerrod deciden vender su mina y regresar a Nueva York utilizando el ferrocarril transcontinental recién construido. Los hermanos tienen pruebas de que deberían enviar a Tweed a la cárcel por el resto de su vida, pero Tweed es consciente de que van a venir y planea evitar que regresen a Brooklyn.
La interfaz, como puede ver arriba, es simplista, similar a la que ofrecía el juego inicial. Da una impresión anticuada 30 años después, no me aferro particularmente a la nostalgia excesiva, pero es un sesgo. Luego, el juego se inicia, sin información real sobre qué hacer y adónde ir. En un mundo abierto simulado, el personaje pasa de pintar a pintar en toda la propiedad. Pequeños pasos en el borde de la pantalla indican la posibilidad de moverse. Para orientarse, en la parte superior izquierda, las coordenadas indican la ubicación, ayudan a encontrar los principales lugares de interés.
Al hacer clic en los elementos interactivos de la decoración, identificados por el cursor cuyo borde cambia a amarillo, el personaje discute o toma el objeto. Así, en el fondo de una mina, encuentro TNT y una puerta extraña que hablará con los jugadores de la primera hora. El inventario se muestra cuando acerco el mouse a la parte superior de la pantalla (visible en la captura de pantalla de la izquierda).
En otro lugar, hablo con el herrero que me da buenos consejos sobre cómo ganar dinero una vez en Nueva York. También hablo con un gerente de un hotel que se niega a alquilarme una habitación porque no he reservado. No es que su establecimiento estuviera lleno ... ¡Por fin, no insisto! También notará al pasar las opciones de diálogo que se muestran de manera muy simple en la parte inferior izquierda, que se pueden seleccionar con el mouse de acuerdo con la respuesta deseada.
Los gráficos, tanto como la interfaz, son "de la vieja escuela", la música es correcta sin ser inolvidable. En realidad, la mayor preocupación proviene de la falta total de orientación sobre qué hacer. De hecho, el juego ofrece alguna indicación de objetivos específicos, así que vagué de mesa en mesa. El comunicado de prensa dice que hay 80 imágenes pregeneradas y escenas animadas de alta definición. Puedo creerlos, pero la falta de misiones (o no pude encontrarlas) hace que la exploración sea abrumadora. Este tipo de juego solo adquiere todo su significado a través de su historia ... historia del golpe difícil de explorar. Solo tenemos que esperar que los desarrolladores agreguen estas guías, incluso si la falta de novedades desde el lanzamiento el mes pasado (28 de abril) no es muy alentadora sobre el futuro de este juego que en el estado que apenas puedo aconsejar ...