Lanzado el 29 de noviembre de 2016, FFXV es el último Final Fantasy numerado hasta la fecha. Después de un desarrollo extremadamente caótico, ¡finalmente podemos sentir a la bestia!
Antes de comenzar la vista previa, quiero especificar una cosa. Como se dijo anteriormente, FFXV tuvo un desarrollo (muy) caótico y este último hizo que fluyera mucha tinta digital a fuerza de hablar de él y sus contratiempos (y los relacionados con Square-Enix alrededor de 2010-2013).
Para que conste, antes de convertirse en FFXV, el proyecto era FF Versus XIII, un juego que tuvo grandes problemas a lo largo de su desarrollo, tanto por parte del equipo de desarrollo que solo avanzó el proyecto muy lentamente, pero también durante las fases de transición y los altibajos vividos. por Square-Enix durante los años 2010-2013. Versus XIII fût totalement annulé en 2012 après 6 ans de développements assez catastrophiques où le projet n'a, pour ainsi dire, pas évolué (25% du jeu avait été développé et il n'y avait même pas encore de gameplay posé, toutes les présentations du jeu lors des salons n'étant que des vidéos pré-calculées) avec en prime, de grosses pertes financières pour le studio (avec plus de 115 millions d'euros de pertes, ce qui entraîna la démission de Yoshi Wada, le PDG de la época). Fue en este momento, y con la decisión de pasar a la nueva generación de consolas, que nació el proyecto FFXV. Sin embargo, fue 1 año después, en 2013, que el desarrollo de esta nueva obra comenzó a lanzarse finalmente en 2016, es decir, 3 años de desarrollo (a modo de comparación, FFXIII tuvo 4 años de desarrollo y FFXII tuvo algunos. Eu 5 ).
Y desafortunadamente, aunque el juego es excelente, hay algunos puntos negros. Personalmente, creo que se habría beneficiado enormemente de tener un año más de desarrollo. Porque FFXV tenía para él todas las bases para hacer uno grande, incluso EL gran Final Fantasy, pero su (demasiado) corto tiempo de desarrollo no le permitió expresar plenamente su potencial. Pero podemos pensar fácilmente que después de pasar 7 años gastando dinero en Versus XIII cuando nunca salió nada, Square-Enix estaba cansado de esperar y quería lanzar esta nueva obra lo antes posible.
Pero, ¿por qué toda esta aclaración y este pequeño sptich que me preguntas? Bueno, esto es para aclarar las cosas en cuanto a la descripción general que seguirá. En efecto, este último solo se ocupará de Final Fantasy XV. He leído muchas vistas previas / reseñas / pruebas, etc. en Internet y la mayoría de ellos tienen el mismo problema (en mi opinión): no hablan de FFXV per se, pero en realidad están haciendo comparaciones entre FFXV y lo que se presentó / anunció para el difunto Versus XIII. Así que aquí no habrá comparación entre los dos proyectos, sobre lo que pudo haber sido, sobre lo que debería haber sido, sobre lo que se presentó hace X años, sobre lo que es diferente entre los trailers Versus XIII y lo que está presente en FFXV, sobre las diferencias entre las filtraciones sobre Versus XIII que encontramos en Internet y lo que realmente es en FFXV, etc.
¡Hablaré y por lo tanto presentaré el juego que todos tenemos concretamente entre manos en este avance! ?
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Antes de iniciar Final Fantasy XV, se recomienda encarecidamente que vea la película Kingsglaive, que tiene lugar justo antes del inicio del juego y sirve para configurar el universo además de servir como pre-que para el escenario. Pero también recomiendo mirar Brotherhood, un animado con 5 episodios que recorre la historia de nuestros cuatro compañeros.
FFXV nos pone en la piel de Noctis, heredero del reino de Lucis que debe partir para encontrar a su futura esposa, Lunafreya Nox Fleuret. Así que partimos a los mandos de Noctis, junto con otros tres compañeros: Ignis Stupeo Scientia, su asesor, Gladiolus Amicitia, su guardaespaldas y Prompto Argentum, su mejor amigo. Por lo tanto, el grupo de cuatro amigos viajará por el mundo para encontrar a Luna allí pero, como siempre, no todo es tan fácil ni tan simple. Desafortunadamente, es difícil decir más sin revelar el escenario.
La historia de Final Fantasy XV se desarrolla en forma de capítulo para un total de 15. El juego se divide aproximadamente en tres partes principales. De capítulo 1 al 8, el jugador evoluciona en el mundo abierto como mejor le parezca y puede tomarse todo su tiempo para avanzar en el escenario, hacer misiones secundarias, explorar, deambular, hacer las mazmorras, etc. Cada capítulo desbloqueará nuevas misiones secundarias y, a veces, nuevas áreas para explorar. Entonces de capítulo 9 al 14, el jugador se encuentra en una serie de “pasillos”, en un mundo cerrado, como el que experimentamos en Final Fantasy XIII para los que lo conocen. En esta parte del juego, no hay misiones secundarias y es imposible explorar fuera de lo que ofrece la historia. Esta parte del juego también te permite continuar sin pausa toda la última parte del escenario hasta su conclusión en el capítulo 14. El Capítulo 15 es, mientras tanto, el capítulo que te permite seguir jugando una vez finalizada la historia. Este último permite al jugador regresar al mundo abierto y completar misiones secundarias, cacerías ... Además, nuevas misiones secundarias, nuevas mazmorras, etc. solo están disponibles después de llegar a un capítulo.
Sin entrar en detalles para no estropear el juego, la trama del juego es interesante y divertida de seguir. Sin embargo, no se puede negar que existe algunos pequeños problemas de narración. En varias ocasiones, por ejemplo, tenemos la sensación de que las escenas de corte quedan incompletas al detenerse bruscamente, incluso durante una acción. Las primeras veces, también me pregunté si no había presionado accidentalmente el joystick y me había saltado la escena. De plus, il y a beaucoup de zones d'ombres dans le scénario, que les développeurs ont tenté de colmater via des livres, notes, des informations à la radio et des dialogues « hors scénario » entre les personnages pendant que l'on arpente el mundo. Es una pena, además, que ningún menú le permita releer estas notas. El equipo de desarrollo también ha anunciado que durante 2017 se implementarán varias actualizaciones gratuitas para rediseñar ciertos capítulos (en particular el 13), pero también para agregar cinemáticas y diálogos.
Tal como está, el juego es perfectamente comprensible siempre que seas experto en "Busco y leo absolutamente todo". La gran mayoría de la información está presente en el juego y el jugador tendrá que correlacionarla para ver el rompecabezas como un todo. Pero es una pena que esta información no se integre directamente en el escenario principal.
El mundo
FFXV es el primer Final Fantasy en solitario que intenta la aventura de mundo abierto, FFXII tiene áreas muy grandes, no siendo realmente un mundo abierto. El mundo de FFXV es grande, en línea recta en el suelo, tardará unos 10 minutos en cruzar todo el mapa, lo cual es bastante honorable.
Debemos admitir que el mundo abierto tiene mucho éxito. Está muy bien hecho y, ya sea de flora o fauna, es diversa, variada y muy bien integrada. Podemos lamentar que la fauna esté, a veces, un poco alejada cuando caminamos. Sin embargo, también te permite caminar sin tener algo que te salte en la garganta cada 15 segundos, lo cual es agradable, tenemos que admitirlo. Por tanto, hay "a favor" y "en contra" de este sesgo. En el lado del bestiario, no hay nada nuevo bajo el sol. La licencia tiene la costumbre de reintroducir, a veces con algunas pequeñas modificaciones, los monstruos insignia de la serie. Por lo tanto, naturalmente encontramos Morbols, Tombery, Behemots, Nagas, gigantes de hierro, soldados magitech, etc.
Aparte de la flora y la fauna, el mundo de FFXV lamentablemente muy poca diversidad. Solo hay una ciudad real (la segunda no es parte del mundo abierto) y el resto del mundo está formado casi exclusivamente por gasolineras o pequeñas áreas habitables que solo están formadas por una estación. -Servicio, un pequeño hotel y una tienda y, lamentablemente, las interacciones con los NPC son muy (demasiado) raras. De hecho, es imposible discutir con la mayoría de los NPC como se podía hacer en la obra anterior, sin duda la culpa vuelve al doblaje completo del juego (incluidos los NPC lambda).
El juego tiene dos modos de transporte para ayudarte a navegar por este mundo: la Régalia (coche) y los chocobos. La Régalia, aunque más rápida que el chocobo, no puede salir de la carretera y aunque sea posible conducirla usted mismo y entrar y salir por la carretera, será necesario seguir los caminos del juego. Los chocobos van a todas partes, a la tierra así como en agua.
Actividades auxiliares
El juego ofrece muchas cosas que hacer fuera de la historia. Para empezar, están los misiones secundarias. Hay bastantes de ellos, pero desafortunadamente no son muy interesantes ni muy emocionantes. Muy a menudo, solo será necesario ir a matar a tal o cual monstruo, recuperar tal o cual, tomar fotografías, etc. Las misiones secundarias no brillarán ni por los diálogos ni por su historia y solo serán una excusa para ir a explorar el mundo o escribir cosas sin una razón real o una motivación muy interesante. También hay algunas misiones de tipo Fedex que requerirán que el jugador tome un artículo y lo traiga de vuelta.
Aparte de las misiones secundarias, también están las contratos de caza. Estos le piden al jugador que vaya a matar monstruos específicos. Los monstruos suelen tener condiciones de aparición específicas, como el clima o la hora (de día o de noche). Aunque la mayoría de estos contratos son relativamente sencillos, algunos de ellos te permiten enfrentarte a la fuerza real de la naturaleza que pondrá a prueba tu paciencia y talento.
El mundo de FFXV también incluye varias mazmorras para explorar. Algunos durante el escenario, pero la gran mayoría de las mazmorras deberán ser descubiertas y exploradas “a la antigua”, es decir sin indicación. Estos otorgarán grandes recompensas y algunas incluso armas fantasmas (armas mágicas especiales muy poderosas que solo Noctis puede usar). Además, cada mazmorra también tiene un "Bajo tierra". Accesibles solo una vez que se alcanza el capítulo 15, estas mazmorras requerirán que el jugador se supere a sí mismo para llegar al fondo, con las armas y accesorios más poderosos del juego.
Y finalmente, también hay las aptitudes de los cuatro compañeros. Noctis, Ignis, Prompto y Gladio tienen cada uno una especialidad, a saber recíprocamente: pesca, cocina, fotografía y supervivencia. Cada una de estas habilidades se puede actualizar al rango 10 y proporcionará muchas bonificaciones.
Pesca vamos a ... pescar (otra victoria para el Capitán Obviouso /). Además del lado de "colección", que requerirá recolectar todos los peces disponibles en el juego (algunos requieren ser muy paciente), el pescado se puede usar con la habilidad "Cocinar" de Ignis para hacer platos.
Hablemos de comidas ahora. La competencia "Cocina" d'Ignis te permite ... cocinar (sí sí, lo sé ...). Las diferentes comidas preparadas traerán grandes bonificaciones a todo el equipo, como un aumento en las estadísticas (fuerza, resistencia, magia, etc.) o incluso protección, contra alteraciones de estado, por ejemplo, o incluso más. Otorgar experiencias de bonificación, esprintar indefinidamente. y muchas otras bonificaciones. Cocinar por tanto tiene una parte muy importante a lo largo del juego y descubrir todas las recetas no será fácil.
La competencia "Supervivencia" de Gladio te permite recuperar elementos adicionales al final de una pelea. Esta habilidad es muy práctica y, a menudo, te permite reponer tu reserva de pociones, elixir, etc. sin tener que acudir nunca a un comerciante. También será posible recuperar componentes que se pueden combinar con magia para obtener poderosos hechizos, o simplemente artículos que se pueden revender bastante caros por parte de los comerciantes.
Y, finalmente, la competencia "fotografía" de Prompto, quien seguramente será el primero en alcanzar el rango 10. Esta habilidad aumenta por sí sola a medida que Prompto toma (automática y aleatoriamente) fotos a lo largo de la aventura. Esta habilidad solo se usa para guardar recuerdos de tus aventuras. Cada nivel permitirá a Prompto aplicar nuevos "filtros" a sus fotos. También será posible guardar hasta 150 fotos tomadas por Prompto o incluso compartirlas en las redes sociales.
FFXV también ofrece otras pequeñas actividades auxiliares como Monstruo cinco, que es una especie de máquina de pinball. O la arena de Totomostro, que te permite ver peleas de monstruos apostando por ellas. Desafortunadamente, no es posible luchar contra uno mismo.
Las peleas
FFXV abandona por turnos para pasar a l'action RPG. Esta transición es (por mi parte) un éxito total. Los combates son sumamente fluidos y sobre todo, bastante tácticos. Además del hecho de que hay varios tipos de armas (espada, espada a dos manos, lanza, daga, arma de fuego, etc.), cada una de estas armas tiene diferentes ataques dependiendo de la orientación que se le dé al joystick e incluso ataques especiales vinculados al tipo de arma utilizada. Los monstruos pueden ser dirigido en varios lugares (cabezas, espaldas, patas / garras, cola, etc.) e incluso es posible causar daños precisos e irreversibles a los enemigos, provocándoles grandes penalizaciones (disminución de velocidad, resistencia, fuerza, etc.) que pueden llegar hasta el punto como para evitar que el enemigo realice ciertos ataques (por ejemplo, destruir el cuerno de un enemigo puede evitar que cargue).
Durante el combate, es posible activar habilidades especiales de nuestros aliados, como ataques de gran área, brindando apoyo curando al grupo, agregando efectos beneficiosos, etc. También es posible realizar combos.
La magia fácilmente puede ignorarse e incluso subestimarse. Sin embargo, una vez dominado, es extremadamente poderoso y, sobre todo, importante. La magia debe ser elaborada y se basa únicamente en fuego, relámpagos y hielo. Pero su fuerza proviene del hecho de que es posible combinarlo con muchos elementos para agregarle efectos secundarios muy poderosos. Gracias a eso, podemos agregar efectos como veneno, curación, o incluso hacer que por una carga, ¡el hechizo se lance 5 veces! Hay un total de unas cien variaciones de hechizos.
Las invocaciones todavía están en el juego, pero, a diferencia de los juegos anteriores, no podemos llamarlos cuando queramos y, sobre todo, no podemos elegir qué invocación viene a ayudarnos (incluso si tienen diferentes "disparadores" y específicos) . De hecho, las invocaciones solo se pueden invocar cuando se cumplen ciertas condiciones. Cada invocación tiene sus propias condiciones, por ejemplo el hecho de que la lucha dure mucho tiempo o que varios miembros del grupo estén mal desarrollados, pero también lugares de invocación. Por ejemplo, una cierta invocación (cuyo nombre no estropearé) solo podrá ser invocada si estás cerca de un punto de agua. Sin embargo, el hecho de que tengas que cumplir condiciones para invocarlas no garantiza al 100% que puedas invocarlas. Resulta ser bastante aleatorio y, como siempre ocurre con la aleatoriedad, a veces puede resultar muy frustrante. Es posible que no encuentres ninguna convocatoria para acudir en tu ayuda mientras te enfrentas a algunos enemigos muy duros mientras la próxima pelea contra una pequeña criatura lambda que puedes exterminar con solo soplarla, se puede llamar una invocación desde el principio. Sin embargo, a cambio de esta aleatoriedad, las invocaciones son extremadamente poderosas, causando decenas de miles de daño a todos los enemigos en el área, a veces incluso enemigos con los que no estabas en combate, pero con la mala suerte de estar un poco demasiado cerca. Solo un puñado de enemigos en todo el juego tendrá suficiente resistencia y salud para sobrevivir a un ataque de invocación. En términos generales, si tienes la posibilidad de invocar a una deidad, en el 95% de los casos, la pelea se gana directamente y puedes cortar el champán.
Pequeñas preocupaciones, sin embargo, directamente relacionadas con la dificultad de las peleas: el uso de objetos. De hecho, el uso de objetos no tiene límites en absoluto. Puedes ir fácilmente y atacar a un monstruo poderoso y ensartar elixires para curarte en un bucle o colas de fénix para resucitar tan pronto como un personaje esté en el suelo. Esto hace que las peleas sean muy (demasiado) simples por el hecho de que es, por así decirlo, inútil prestar atención o prepararse antes de la pelea. En casi todas las peleas, podemos entrar en acción sin preocuparnos por nuestra vida y encadenar elementos de curación si es necesario.
Auriculares & Altavoces
En cuanto al audio, el juego es simplemente maravilloso. OST Está muy bien trabajado y es agradable de escuchar. Desafortunadamente, algunos temas magníficos solo se escuchan una o dos veces a lo largo de la aventura y podemos olvidarlos o perderlos fácilmente, especialmente cuando se reproducen durante las escenas de acción. Incluso es posible escuchar las bandas sonoras de la antigua obra de la serie Final Fantasy. En cuanto al entorno sonoro, el juego también está muy bien hecho. En el automóvil, por ejemplo, en la vista interior, se puede escuchar el sonido de las gotas de agua en la ventana y la carrocería e incluso el sonido de los limpiaparabrisas.
Además, FFXV es el primer Final Fantasy en ser totalmente doblado en francés ! Y podemos decir que Square-Enix no eligió a cualquiera. Allí hay muy grandes y famosos dobladores profesionales que llevan años (incluso décadas) duplicando a las grandes estrellas del Atlántico, tanto en series como en películas, videojuegos como Gilles Morvan, Claire Guyot, José Luccioni, Geneviève Doang, Alexandre Nguyen, Anatole de Bodinat, Virginie Ledieu (voz oficial de Meg Ryan), Thierry Desroses (voz oficial de Samuel L. Jackson), Edwige Lemoine, Christopher Lemoine, Benoît DuPac y muchas otras grandes voces españolas.
En resumen, la versión española es realmente excelente. Además, como ha sido el caso de algunas obras de Final Fantasy, las traducciones se traducen directamente del japonés al francés y no del inglés al francés, como ocurría antes.
Conclusión
Para concluir, FFXV es una buena experiencia si tomamos el juego como tal, es decir sin tamizar cada centímetro cuadrado del juego para compararlo con las presentaciones del difunto Versus XIII. Sin embargo, el juego no es perfecto, especialmente en lo que respecta al escenario que tiene dificultades para comenzar desde el principio y que es muy (incluso demasiado) rápido en la segunda parte del juego. El mundo abierto es más bien un éxito para el primer Final Fantasy. en Open World, aunque podría haber estado mucho más "vivo". Por el lado de la vida útil, personalmente jugué alrededor de 120 horas para completarlo casi al 100% (todavía quedan algunos pescados y platos por descubrir). La dificultad, sin embargo, es bastante media, aparte de algunos enemigos grandes raros, es difícil encontrarse en una posición crítica. Esto también se debe al hecho de que se pueden usar sin condición o restricción de los objetos.
Al juego se le agregarán muchos DLC a lo largo del año 2017 (algunos gratuitos, otros de pago) con, según la poca información oficial dada sobre este tema: nuevo modo de dificultad, adiciones de nuevas escenas y diálogos, rediseños de ciertos capítulos, nuevos contratos de caza. , DLC centrado en la historia de los personajes principales y muchos más.
- El nuevo y exitoso sistema de combate.
- La versión española es realmente excelente y de calidad.
- La enorme vida útil si quieres jugar al 100% (alrededor de 100 horas)
- El entorno de sonido extremadamente bien producido (música, efectos de sonido, etc.)
- La narración no está muy bien hecha.
- Algunos agujeros y cortes en el guión, dando una sensación de "¿pero?". falta algo? ".
- El mundo abierto, poco variado en cuanto a ciudades.
- Escenario que termina extremadamente rápido si nos enfocamos solo en él. (alrededor de 30 h)
Finalmente, como no soy el único en el equipo editorial que ha jugado Final Fantasy XV, aquí está la opinión de Kathlyn ¡En el juego!
El punto de vista de Kath
No esperaba especialmente FFXV, pero una vez que el juego está en la mano, ¡es difícil alejarse de él!
No entraré en detalles como lo hizo Azashar, generalmente comparto su opinión. Especifico que a diferencia de él, todavía no he terminado el juego.
historia
Si resulta agradable de seguir, tendrás que aguantar para no sentirte perdido. La culpa de una dispersión de los elementos del escenario.
La película Kingsglaive es fundamental, es una verdadera introducción al juego y permite comprender mejor el universo de FFXV, el comportamiento de Noctis y otras pequeñas curiosidades.
La división en forma de capítulo también puede ser inquietante: si nos perdemos el texto que acompaña al comienzo de un capítulo, tendremos problemas para saber dónde estamos.
Los diálogos son sabrosos, dentro y fuera de la historia. Hay mucho humor, ironía, poco sarcasmo, pero también grandes momentos llenos de emociones fuertes.
El mundo
Es hermoso, increíblemente hermoso incluso a veces. No cuento las veces que exclamé frente a mi pantalla, cautivado por la belleza de un paisaje. La fauna y la flora son un placer para la vista.
Sin embargo, este aspecto de mundo abierto es bastante repetitivo: los caseríos son iguales, las bases imperiales también.
Actividades auxiliares
O cómo jugar 15h sin avanzar en el escenario. Me encanta el sistema de contratos de caza, tropezar con una pequeña mazmorra, pescar sin ver pasar el tiempo, clasificar las fotos de Prompto….
Las peleas
Lo primero que me viene a la mente es esta cámara sucia. A menudo resulta ser tu peor enemigo.
Aparte de este problema, el sistema sigue siendo dinámico y fácil de aprender. Los jugadores más experimentados se darán cuenta de las múltiples posibilidades que ofrece a través de armas, combos, atuendos, ofreciendo un conjunto de estrategias.
Si bien el sistema de invocación no se usa mucho, sigue siendo un punto culminante asombroso cuando una deidad está dispuesta a ayudarlo.
Auriculares & Altavoces
Es impecable. Entre la banda sonora de FFXV que es soberbia y el acceso a cientos de canciones de la otra obra en la Régalia, hay algo para satisfacer a todos.
No puedo dar mi opinión sobre el doblaje, opté por el VOSTFR.
Conclusión
FFXV es, en última instancia, una necesidad para los fanáticos del género y la saga Square Enix. Sin embargo, no está libre de fallas, pero se puede esperar que, gracias al DLC, se llenen los vacíos. Algunos dirán que posponer el lanzamiento nuevamente hubiera sido bienvenido, por mi parte estoy muy contento con el producto actual.