La presentación de Fallout 4 en el E3 2015 causó un gran revuelo. Una gran parte de los jugadores está encantada, pero a menudo surge una crítica: "Técnicamente todavía no es folichon".
Es cierto que la próxima obra de Polvillo radiactivo no es una bofetada gráfica, que nadie pueda negar. Sin embargo, el desarrollador de Bethesda, Pete Hines, se tomó el tiempo en una entrevista con Gamespot para explicar por qué el juego no es un escaparate de tecnología.
El equipo admite fácilmente estar más involucrado en la mecánica del juego. Fallout IV atractivo, era necesario proporcionar una experiencia de juego más rica, agregando muchos elementos de juego, casi en detrimento de lo visual. Tener un juego hermoso pero poco profundo no es interesante para un título como Fallout, debes estar interesado sobre todo en brindar una profundidad de juego intensa, incluso si eso significa entregar un juego que sea un poco menos atractivo que la competencia.
Todo es cuestión de equilibrio. Podríamos haber hecho de nuestro juego un escaparate tecnológico, pero eso habría obligado al equipo a ignorar ciertas características.
Según Pete Hines, Fallout 4 es un título con una profundidad inigualable, que ofrece un nivel de interactividad con el mundo nunca antes visto en un videojuego.
Por tu parte, ¿qué opinas de esta elección? ¿Hubieras preferido un título más bonito que pasa por alto ciertos elementos del juego? ¿O crees que Bethesda está haciendo lo correcto al centrarse en el juego ante todo?