Esto ya no es nuevo, el último DLC de Fallout 4, titulado Lejos Harbor, ha estado disponible oficialmente desde el 19 de mayo y te brindará una experiencia muy ... sintética. Como siempre, la vista previa está relativamente libre de spoilers, solo lo básico de lo que nos estamos metiendo, ¡pero por lo demás no hay una revelación significativa!
Al igual que el DLC anterior del juego, aplicar el DLC a tu juego nos otorgará automáticamente una nueva misión en la parte superior del periódico, ya que suele ser una radio para escuchar, y esta vez es la de la agencia de detectives Valentine. Se repite un mensaje de Ellie y nos pide directamente que vayamos a la agencia.
Tenemos una solicitud de un pescador viviendo en el borde de la Commonwealth con el nombre de Kenji Nakano. No quiso dar detalles a la agencia pero parecía preocupado y solo dará detalles en casa, ¡lo único que queda es ir allí!
Después de una buena caminata y hermosos paisajes (no pude resistirme a capturar algunos, la casa es de Kenji), finalmente llegamos a la casa del pescador.
Incluso antes de entrar a la casa, la hipótesis de Ellie se confirma ya que escuchamos a Nakano hablar de su niña desaparecida, que nos confirmará más tarde. A esta última, Kasumi, le gusta especialmente arreglar cosas, como su último proyecto, una radio, que luego la puso en contacto con una mala persona que la habría secuestrado, según su padre, o que se habría escapado a alguna parte. se va por su propia voluntad, según una hipótesis de su madre.
De todos modos, necesitamos saber más sobre dónde pudo haber estado. Tendremos que buscar un poco en la casa, donde encontraremos varios holotapes para aprender más sobre Kasumi y su familia, pero es en el cobertizo para botes, justo al norte de la casa, donde encontraremos el último holotape que ella grabó.
En este, aprendemos que ella es entrar en contacto con un sintético quien le enseña quemás al norte hay una tierra acogedora para los sintéticosLlamado Lejos Harbor, donde serán aceptados por quienes son. En particular, esto hizo pensar mucho a Kasumi, que no recuerda su infancia y que todavía tiene un sueño extraño que describe en una de las holocintas anteriores. Así que decidió ir allí para averiguar más.
En definitiva, se lo vamos a hablar a sus padres, que parecen defender la idea de que ella es humana, y que nos piden que la vayamos a buscar cogiendo uno de sus barcos. ¡De camino a Far Harbor!
Somos recibidos por Avery y Allen y nos enteramos de que no somos particularmente bienvenidos ya que están en un período difícil y algunos visitantes son bastante maliciosos. ¿Qué tipo de preocupaciones enfrenta la ciudad? Bueno, lo averiguaremos rápidamente porque una alarma nos interrumpe en nuestra conversación: la ciudad es atacada ... ¡por "Gobeurs"! Después de derrotar a los atacantes, Avery nos informa que recientemente, una niebla y sus criaturas los han expulsado de su isla.
Es ahora cuando realmente comenzará la aventura en la isla. se debe notar que la isla es una región completamente separada y es gigantesca ! Espere un buen conjunto de misiones, incluidas algunas secundarias, especialmente para ayudar a los habitantes de la isla a recuperar su antigua prosperidad.
Volviendo a nuestras ovejas, aprendemos a dónde fue Kasumi, la ciudad de la isla donde los sintéticos encontraron refugio, Acadia. Para llegar allí, necesitaremos la ayuda de Old Longfellow, quien nos llevará allí. Una vez en Acadia, lo desbloquearemos como compañero.
Una vez en Acadia, eres recibido por DiMA, quien se describe a sí mismo como el "anciano de la montaña". Confirma que aquí es donde los sintéticos encuentran refugio para vivir en paz, y que no son una amenaza. Además, Kasumi está ahí.
Sin decir más sobre la historia de Kasumi, esta nos enseñará quehay un secreto mucho más grande que puede interesarnos en Far Harbor, en particular ... que DiMA podría querer destruir toda la isla, según la información que habría encontrado ...
En resumen, nos detendremos allí para esta vista previa que ya te muestra bastante bien el trasfondo de lo que te espera en Far Harbour. Ni siquiera mencioné todo lo que encontramos, pero la isla debería tener una buena cantidad de sorpresas reservadas para ti, entre los humanos que ayudan contra la niebla y sus criaturas, los sintéticos y el gran secreto, un culto de hijos de Atom, etc.
A diferencia de Automatron o Wasteland Workshop, por lo tanto, tenemos derecho a un DLC que no agrega una simple línea de búsqueda pequeña o algunas características agradables, sino realmente un gran área nueva llena de misiones e intrigas que debería, por lo que pude ver, ocuparte unas buenas treinta horas !