Estudios SOS: Obducción

    Estudios SOS: Obducción

    Esta semana, los invito a descubrir obducción, un juego de aventuras inmersivo de los desarrolladores de Myst y Riven (Cyan).

    Estudios SOS: Obducción

    ¡Cómo no hablaros de un juego que es el digno sucesor del mítico Myst, el primer juego que me hizo pasar una noche de insomnio! Ha pasado un tiempo desde que esperaba un proyecto de este tipo en Kickstarter ... Obduction nos lleva a un mundo nuevo con paisajes magníficos y una arquitectura compleja, donde cada rincón debe ser explorado para avanzar en una historia cautivadora donde todo está por descubrir , sin olvidar los numerosos acertijos por resolver. Este año marca el vigésimo aniversario del monumento Myst, un juego que lanzó un nuevo género en el que buscas comprender tu entorno en lugar de poner a prueba tus reflejos. La oportunidad de desempolvar el concepto con nuevas tecnologías (el juego se ejecutará bajo Unreal Engine 20), en un nuevo mundo igual de inmersivo, esperamos.



    Estudios SOS: Obducción

    El juego comienza con nuestro secuestro en una noche clara cuando la luna brilla. Un extraño artefacto del cielo nos lleva a no sabemos dónde (ni cuándo, ni por qué). Tenemos que explorar este extraño mundo para entender lo que nos está pasando y encontrar algunos fragmentos de respuestas. ¿Por qué hay esta vieja granja abandonada con hermosas vallas blancas en medio de este paisaje extraño?

    Estudios SOS: Obducción

    La obducción tiene algunas cosas clave en común con Myst y Riven:

    • Construye cada elemento para que el jugador se apropie del mundo virtual.
    • Ofrezca una interfaz intuitiva y transparente.
    • Revele la historia a través de la exploración, no a través de escenas.
    • Varía la dificultad de los rompecabezas. El jugador debe poseer todas las piezas para resolver todos los acertijos, incluso los más difíciles.
    • Equilibre el sonido y la música para agregar emoción sin distraer o molestar al jugador.

    Cyan ha probado la mayoría de las opciones que existen para publicar un juego, desde la autoedición en disquetes hasta los editores que obtienen el 88% de los ingresos. Actualmente, son independientes y desean seguir siéndolo. Las ganancias de Myst han permitido que el estudio dure hasta entonces, pero ahora quieren crear un proyecto a gran escala que requiere una suma que no tienen: con $ 1.1 millones, podrán entregar la aventura de Obduction en PC y Mac para finales de 2015. Pero todo el proyecto es flexible: cuanto más dinero tienen, más lugares, acertijos, misterios y ubicaciones pueden agregar. Por lo tanto, esperan ir más allá del objetivo principal para agregar profundidad a su universo.



    Estudios SOS: Obducción

    El juego, en su versión digital, cuesta $ 25. La versión de coleccionista digital cuesta $ 45 con algunas bonificaciones (banda sonora y libro de ilustraciones), necesitará $ 75 para una versión en caja. ¡La mayoría de los fanáticos pueden gastar $ 10 para visitar a los desarrolladores, tomar un iPad y participar directamente en el desarrollo!



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