El productor ejecutivo de End of Nations, Scot Lane, habló con Shaknews sobre los cambios en el juego.Para él, el componente MMO estaba mal explotado y no sonaba bien a pesar de que el juego estaba en el camino correcto para ser divertido.
Por lo tanto, Trion decidió convertirlo en un MOBA RTS:
Hicimos un movimiento rápido, tal vez empujamos un poco, en esa dirección y enfocamos todos los fundamentos más divertidos. Dejamos que el juego nos guíe de forma natural en lugar de tomar decisiones y cambiar lo que era "bueno" para llevarlo a los estándares de MMO.
Lo que estaba particularmente mal en esta primera versión se refería a la curva de aprendizaje, demasiado intimidante para los nuevos jugadores. Para él, End of Nations debería haber sido un MOBA desde el principio, este rediseño fue la decisión correcta. Así que hicieron algunos cortes limpios, eliminaron las cosas que estaban mal o que no eran lo suficientemente divertidas (como el metajuego) y mejoraron la inmersión para los recién llegados. Sin embargo, el juego seguirá siendo familiar para los usuarios de la primera versión que deberían apreciar las mejoras realizadas.
Por tanto, encontramos las dos facciones originales, el Frente de Liberación y la Revolución en la Sombra, y avanzamos en la historia tras la desaparición de estas dos facciones. Los jugadores pueden elegir entre una de las cuatro clases originales (Spartan, Patriot, Wraith o Phantom) sin estar confinados por Factions. Lane dice que las clases ahora son más especializadas y ofrecen diferentes estilos de juego.
Tenemos los mismos héroes, que hemos mejorado. (...) Mientras que las unidades se tratan más como súbditos que tú controlas.
Presentado como un MOBA RTS, el primero del nombre, Lane indica que, de hecho, el juego no encaja en ninguna categoría actual. Las sesiones de juego son 4v4 y no hay una construcción básica como en el RTS tradicional. Volvemos a las cartas:
Ofrecemos una amplia variedad de estilos de juego con nuestras cartas, mientras que un MOBA tradicional se basa en el principio de 3 carriles. Dicho esto, estamos en el proceso de considerar agregar un mapa de tres filas para reforzar nuestros diversos modos de juego, si pasa nuestra fase de prueba. La mayor diferencia entre nosotros y otros MOBA es que ofrecemos un poco más de microgestión. Tú eliges tu compañía antes de la batalla (puedes llevar a varias compañías a una pelea) y controlas tus unidades. También te permitimos cambiar héroes y compañías en medio del combate, y tenemos unidades terrestres y aéreas.
Aunque hay muchos MOBA en este momento, Lane cree que End of Nations estará en un nicho que otros no podrán igualar.
En primer lugar, ofrecemos más opciones de campos de batalla permitiéndote no solo controlar a tus secuaces (unidades), sino también preseleccionarlos para que puedas elegir tu estilo de juego.En segundo lugar, nuestro universo no es fantástico, lo que brinda una experiencia completamente diferente. Nuestras sesiones de combate son más cortas que las de nuestros competidores. Estamos apuntando a batallas de 15-20 minutos, para permitir al menos 2-3 sesiones a la hora del almuerzo. En tercer lugar, los jugadores pueden controlar su destino y elegir intercambiar héroes y unidades en mitad de la batalla. Tienen la capacidad de cambiar el rumbo de la batalla a su favor si comienzan a sentirse abrumados por la compañía de un oponente. También estamos entrando en combate mucho más rápido, lo cual es realmente bueno.
El juego es gratuito, pero Lane dice que no van a tomar la temida opción de pagar para ganar. La tienda solo se utilizará para ahorrar tiempo y comprar artículos cosméticos.
Como todos somos jugadores, esto es extremadamente importante para nosotros.
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