EoN: Scot Lane con RTSGuru

    EoN: Scot Lane con RTSGuru

    El sitio de RTSGuru tuvo la oportunidad de discutir con Scot Lane las recientes revelaciones sobre End of Nations y, en particular, su cambio de género.

    Scot, gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros sobre su proyecto recientemente reintroducido, End of Nations. ¿Te gustaría presentarte a nuestros lectores?
    Por supuesto, soy Scot Lane, productor ejecutivo de End of Nations. ¡Gracias por tomarse el tiempo para hablar sobre EoN!



    Gracias ! Entonces, uno de los cambios más grandes de los que todos hablan es el cambio de género. ¿Qué quieres decir con MOBA RTS y qué cambios pueden esperar las personas que jugaron betas anteriores o siguieron de cerca el juego?
    Tienes razón, se habla mucho sobre el cambio de género, pero para aclarar todo eso, el juego no ha cambiado tanto. Hemos centrado el juego en los héroes y el mayor cambio está en las tácticas. Una gran preocupación que teníamos antes eran las batallas y las tácticas que no cambiaban porque todos estaban haciendo exactamente lo mismo de principio a fin. La adición de niveles tácticos abre la puerta a nuevas estrategias a lo largo de la batalla. El combate es muy similar, pero más rápido, y hemos realizado muchos cambios en la interfaz de usuario. No creemos que hayamos cambiado drásticamente los conceptos básicos del juego, nos enfocamos en las partes que pensamos que eran las mejores y eliminamos las cosas que no funcionaban.

    ¿Cómo ha evolucionado el papel de los héroes? ¿Puede tomarse un tiempo para contarnos sobre su nueva visión de héroes y empresas?
    Los héroes son el punto focal de las batallas. Son muy poderosos, pero algunos también mejorarán tus unidades. Cada héroe tiene cuatro habilidades, algunas son habilidades activas (haces clic en ellas para que sucedan las cosas) y otras son pasivas (como aumentar la velocidad para ti y tus unidades). Cada técnica tiene cuatro niveles diferentes que pueden aumentar la fuerza y ​​la influencia de tu empresa, por lo que el juego y las tácticas cambiarán drásticamente durante la batalla.



    La primera vez, hubo muchos comentarios de que la jugabilidad no cambió durante el juego: los jugadores en realidad no construyeron nuevas unidades y no administraron las actualizaciones. ¿Ha tenido en cuenta esta preocupación y, de ser así, cómo?
    Como mencioné anteriormente, la jugabilidad cambia durante el juego.

    Los mods de unidad todavía están en el juego o han sido ... cambiados?
    Por supuesto, y son una parte importante de la gestión de unidades. Los mods son elementos que puedes agregar a héroes, unidades o torretas para mejorar sus habilidades. Pueden otorgar más daño, resistencia, visión, velocidad y mucho más, incluidas combinaciones. A medida que aumenta tu nivel de mando, tus unidades obtendrán espacios de modificación y accederán a mejores modificaciones. Las tarjetas tendrán buzones de correo que pueden contener modificaciones y puede obtenerlas como recompensas de tarjetas. En el lanzamiento, habrá más de 200 modificaciones.

    ¿Todavía podemos tener tanques de tocino? Esta es sin duda una de las cuestiones más importantes.
    Lo cierto es que cualquier cosa en Bacon = genial. Nos aseguraremos de incluir pieles de tocino.

    Una característica bastante controvertida de la primera versión de End of Nations se refería a las empresas de élite: empresas prefabricadas con sus héroes, unidades y habilidades. Muchos jugadores sintieron que eran útiles para algunos niveles, pero no se adaptaron bien al nivel alto. ¿Seguiremos viendo empresas de élite y cómo abordó esta preocupación?
    Ya no hay empresas de élite, eso era algo que ya no tenía sentido en el juego, en este sentido también quitamos las marcas del juego. Si recuerda, todas las unidades tenían versiones MK1, II y III. Hemos simplificado esto, si compra un MK1, automáticamente mejorará como si comprara un MKII.



    El año pasado, End of Nations se planeó antes del lanzamiento de la nueva versión de Command and Conquer, Company of Heroes 2 y muchos otros títulos MOBA y RTS. Ahora el mercado está un poco más concurrido. ¿Cómo crees que End of Nations encaja en el panorama más grande de RTS y puedes decirnos qué vas a hacer para destacar?
    El mercado está más concurrido ahora, pero el juego que lanzamos hoy es mucho mejor. Creemos que nuestro juego es lo suficientemente diferente de los demás como para destacar.


    De manera más general, ¿cuál es la dirección futura de End of Nations? ¿Cómo planeas evolucionar el juego con el tiempo?
    El objetivo es trabajar en estrecha colaboración con las personas que juegan y dejar que sus hábitos y demandas dirijan la dirección del juego.El equipo planea ser muy activo en los foros y trabajar con los jugadores.


    ¿Tiene una última conclusión que decir?
    ¡Estamos muy orgullosos de la nueva versión de End of Nations y esperamos que lo estés! ¡Puede inscribirse en el alfa en www.endofnations.com!



    Añade un comentario de EoN: Scot Lane con RTSGuru
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.