MercurySteam (conocido por Castlevania) lanzó a finales de septiembre su shooter titulado Raiders of the Broken Planet, un título tipo AAA que, sin embargo, es llevado por un estudio independiente. Gracias a un paquete de fundador proporcionado por el estudio, tuve la oportunidad de probar el título en PlayStation 4.
historia
A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos donde no hay una historia real, al menos en el juego, Raiders of the Broken Planet integra desde el lanzamiento del juego muchas escenas que presentan la historia del mundo y los personajes jugables llamados Raiders.
Además, la enciclopedia del juego (bajo el título Universo) proporciona detalles. Para resumir los eventos para ustedes, estamos en el futuro, la humanidad se ha extendido por la galaxia gracias a una molécula llamada Aleph, permitiendo que el espacio se distorsione y las distancias interestelares se cubran instantáneamente. Los humanos encontraron las primeras moléculas en los restos de una nave varada en Titán (la luna de Saturno), una nave emigrante del único planeta de la galaxia donde se encuentra esta preciosa sustancia en la constelación de La Lyre, a 25 años luz de la Tierra. Un planeta que ha sido destrozado por la codicia de sus habitantes en su loca búsqueda del Aleph. Tras este desastre, una oleada de paz cambió las mentalidades y los habitantes del Planeta Roto decidieron seguir viviendo en su mundo como pudieran, en pequeñas comunidades respetuosas, a excepción de unos pocos rebeldes belicosos, que fueron desterrados. uno de cuyos barcos encalló en Titán. Pero el frágil equilibrio del planeta destrozado se ve interrumpido nuevamente con la llegada de los humanos que traen el conflicto de regreso a estas tierras devastadas, buscando saquear el Aleph en su búsqueda por tomar el control del elemento más importante del mundo. . Por tanto, una especie de Dune reinventada.
Excepto que aquí no estamos jugando con los humanos, sino con los nativos, los Raiders, que bajo el liderazgo de los enigmáticos Harec harán todo lo posible para contrarrestar la invasión humana en un contexto de mitos olvidados, cuya civilización se remonta a la antigüedad. inmemorial yendo tan lejos como para hacer preguntas sobre el origen mismo de la humanidad.
Tenga en cuenta que este Aleph no es solo un elemento de fondo vinculado a la historia, está en el centro mismo del juego porque esta sustancia generada por el planeta no solo garantiza los viajes interestelares, sino que también modifica la fisiología de los organismos basados en el carbono. Así es como todos los Raiders son seres mejorados y modificados genéticamente, que brillan tan pronto como están estresados o heridos debido al Aleph con el que están saturados, lo que permite al enemigo ver su Huella a través de ellos. También es gracias a los embalses de Aleph que los Raiders se reconstruyen y vuelven a la vida.
Los elementos siguen siendo misteriosos y sin duda se revelarán en las otras campañas. En cualquier caso, se necesitan cambios para algunas pestañas y no me he recuperado lo suficiente como para permitirme gastar nada en eso.
Modos de juego
El contenido está organizado por campañas, la primera de las cuales, el Prólogo que contiene dos aventuras (First Assault y Suspended on a Wire), está disponible de forma gratuita en cada una de las plataformas, ofreciendo la oportunidad de probar el juego en todas las sus características sin gastar un solo centavo.
Ya está disponible una segunda campaña, Myths Alien, con cuatro aventuras. Está disponible a la carta (9,99 €) o con el Pack Fundador.
Ya están previstas otras tres campañas, por el momento bloqueadas (incluidas en el pack del Fundador).
Estas aventuras se pueden jugar en solitario o en equipos de 4 jugadores, del lado de los Raiders y su líder Harec, pero también como antagonista, con los humanos liderados por Uras Beherit. Para aventuras en grupo, o cuando quieras jugar con un antagonista, el emparejamiento automático conecta a los jugadores sin amigos para formar grupos. Después de una fase de investigación (muy corta, no más de 1 a 2 minutos máximo para las dos primeras misiones, esto aumenta ligeramente para las siguientes), los cuatro jugadores del futuro equipo se reúnen en un lobby para elegir el Raider para jugar.
Raiders
Por defecto, se desbloquean cuatro personajes de forma gratuita, Harec, Alicia, Hans y Konstantin, se añaden otros tres para los propietarios del pack del Fundador: Mikah, Dr. Kuzmann y Ginebra. Todos los demás personajes se desbloquearán al completar misiones o se comprarán.
Estos personajes se pueden personalizar en términos de tarjetas (bonificaciones especiales), armas y apariencias antes del juego desde la interfaz dedicada, las combinaciones se guardan en títulos de conjuntos, disponibles en el lobby. Eso sí, para desbloquear todo esto, necesitas Oro obtenido al ganar misiones (o tener suerte al final de la misión para recogerlo como botín).
jugabilidad
Una vez que se elige el personaje, la misión comienza con grandes porciones de escenas que se pueden omitir si los miembros del grupo están de acuerdo. Los objetivos son variados: proteger un objetivo, derribar a un enemigo, huir de un área, sobrecargar generadores, recuperar Aleph, llegar a un punto de extracción ... Disparar es importante, por supuesto, pero las armas solo necesitan 'una cantidad limitada de municiones, no permitiéndote platillo a toda costa sin pensar. Además, muchas armas no son automáticas, por lo que es necesario disparar y luego recargar después de cada disparo. ¡La precisión es esencial!
Tienes que estar constantemente atento a tu estrés (que se muestra con la barra amarilla en el medio de la pantalla) y usar la manta para dejarte olvidar, mientras corres y esquivas pelotas, mientras la barra está vacía y las posibles lesiones se curan. Los indicadores se muestran claramente en las cabezas de los enemigos, lo que te permite conocer su estado con respecto a las unidades cercanas: ¡el rojo es malo! Solo están esperando la mejor oportunidad para actuar.
El clinch no debe descuidarse, aunque sea bastante técnico, con golpes que se pueden esquivar y tackles, que se pueden detener con golpes. Esto es un poco complejo de explicar, así que les doy el gráfico del tutorial:
El número de vidas no es ilimitado y se comparte entre los miembros del equipo, ya que el transbordador que trae a los Raiders solo puede transportar una cantidad definida de Aleph. Cada muerte consume un poco y luego, cuando el stock está vacío, la lanzadera debe volver a repostar. Durante este período de escasez, el equipo está en una posición débil durante aproximadamente un minuto porque no hay más reapariciones posibles y es un fracaso si todo el grupo muere.
Premios
Dependiendo del modo de juego, las recompensas son diferentes.
Como era de esperar, lo más interesante para la progresión del personaje y la cuenta es jugar con otros jugadores. Las ganancias se recuperarán al final a través de una especie de lotería donde cada jugador elige lo que quiere, luego hay un reparto equitativo (también tuve un caso en el que un jugador tuvo mala suerte y no cosechó nada).
Conclusión
Durante la primera misión tutorial con Harec, me sentí bastante incómodo con un personaje que no me convenía. Además de sufrir su pobre supervivencia y su rifle de una sola ronda, no estaba usando adecuadamente su habilidad especial de teletransportarse en las esquinas y luego usar esta posición a menudo dominante para ganar ventaja sobre los enemigos. Afortunadamente, Harec es solo un Raider entre otros y encontré mi placer a partir de entonces con Mikah, un Raider, más adecuado a mi estilo de juego, armado con un rifle automático. Sabe cómo colocar un señuelo al que se teletransporta a voluntad (intercambiando posiciones, la última posición conocida es reemplazada por un señuelo mientras Mikah va hacia donde estaba el señuelo), asegurando su innegable supervivencia en situaciones críticas (nada supera a la filtración). .
De una primera impresión mixta, evolucioné a una segunda impresión mucho mejor. El desafío está ahí, sin ser insuperable, ofreciendo un desafío interesante a los buenos y un amargo fracaso a los malos. La gestión de vidas por grupo, la propia ausencia de marcador o incluso el botín compartido al final, todo invita a jugar en cooperación por el objetivo común. Está muy claro: de nada sirve jugar solo, no hace nada en absoluto. Entonces sí, como siempre, habrá jugadores tóxicos o incompetentes, desconexiones salvajes o ausentes, sin embargo el juego parece adaptarse por sí solo porque, a pesar de que los juegos han terminado regularmente a las 3, no parece que no estar abrumado.
Como conclusión, realmente creo que si te gustan los juegos de disparos en tercera persona y no tienes miedo de la acción, definitivamente deberías probar el prólogo y tomar una decisión. Es gratis y todas las funciones están ahí. Prueba Harec, pero sobre todo no te detengas en él y prueba los demás que tendrás que descubrir los modos de juego disponibles. Siempre habrá tiempo para invertir si se mantiene firme y lo hace con pleno conocimiento de los hechos.
Aquí están los enlaces, por lo que ni siquiera tendrá que buscar:
- Playstation 4
- Xbox One
- windows Store
- Vapor