¿El cambio de carril?

¿El cambio de carril?

Desde el final de la temporada dos y el advenimiento de la escena asiática en League of Legends, estamos presenciando cada vez más un fenómeno que pocos jugadores logran controlar: el Lane Swap. No es raro, durante la transmisión de partidos de la LCS, ver a los equipos probar suerte en este peligroso ejercicio y siempre me sorprende ver tantas preguntas sobre esta técnica en los chats de la transmisión.



Decidí escribir este artículo para explicar qué es el cambio de carril, por qué es bueno en determinadas situaciones y cómo reaccionar ante un cambio de carril.

 

¿Qué es el intercambio de carriles?

Antes de que les cuente sobre el intercambio de carriles, necesito contarles muy brevemente sobre el metajuego.

 

¿Qué es el Metagame?

El metajuego es la forma en que se utilizan los personajes y el espacio en el mapa. El metajuego a menudo lo definen jugadores profesionales que, a través de sus transmisiones o mediante competiciones, influyen en la forma en que juega el jugador medio. Muy a menudo, el metajuego evoluciona según los parches de equilibrio o según la llegada de nuevos campeones pero sucede que también evoluciona después de que un jugador profesional ha imaginado un nuevo estilo de juego.

Entonces, el concepto de Jungler, por ejemplo, proviene del metajuego europeo desde el comienzo de la primera temporada de League of Legends. De hecho, los estadounidenses jugaron en el carril superior con dos personajes y la jungla fue explotada por todos los carriles y no vaciada por un solo personaje. Fue Europa la que introdujo el concepto de un personaje que se movía por el mapa, sorprendiendo a los jugadores del carril a través de "ganks" y ganando oro y experiencia matando monstruos neutrales en el mapa.



¿Otro ejemplo de la evolución del metagame que no es resultado de un equilibrio o la llegada de un nuevo personaje? ¡Tus deseos son órdenes! Después de la introducción del concepto de Jungler, aquí está la jungla contraria. La jungla del contador fue realmente inventada por Diamondprox, un jungla del actual Gambit Gaming. Consiste en visitar la parte de la jungla reservada para el otro equipo "robando" los campamentos de monstruos neutrales sin matar a todos los monstruos de los campamentos. El jungler contrario, además de no saber que estos monstruos están muertos, perderá tiempo yendo a estos campamentos vacíos (o casi) y el tiempo de reaparición de estos monstruos se incrementará (+ 50% del tiempo normal de reaparición si no lo hacemos) mata al monstruo restante). Esta es una técnica popular ahora y es impensable que un buen jungler no domine este estilo de juego.

Si te hablé del metajuego y su evolución "antinatural", es mejor para hablarte del cambio de carril.

 

Entonces, ¿qué es el intercambio de carriles después de todo?

Este estilo de juego fue traído por los asiáticos. Consiste en interrumpir el metajuego en función de la sacrosanta ubicación de los personajes en el mapa. Por lo general, la tarjeta se corta así:

¿El cambio de carril?

El carril superior está ocupado por personajes que son más comúnmente llamados "bruisers", es decir, personajes muy sólidos cuyo daño es cada vez más fuerte a lo largo del juego. Este suele ser el carril más difícil del juego porque es el lugar más vulnerable del mapa a las emboscadas. Los personajes que se juegan en este carril también son extremadamente sensibles al principio de "bola de nieve", es decir, el efecto de bola de nieve. Por lo tanto, un jugador de primer nivel con una pequeña ventaja cómoda a menudo será muy difícil de contrarrestar durante el juego.



El Mid Lane suele estar ocupado por personajes cuyo daño proviene de hechizos. Por lo tanto, estos personajes necesitan un máximo de experiencia para maximizar los rangos de sus hechizos lo más rápido posible. También necesitan poder cambiar de un carril a otro para poder echar una mano o ayudar con un objetivo neutral. El personaje que ocupa el "carril medio" a menudo ve disminuida su efectividad al final del juego. Su hora de gloria suele estar entre el nivel 6 y el 15.

El carril del Bot suele estar ocupado por un dúo de personajes. Este dúo está formado por un AD carry (la mayor parte del daño de sus autoataques) y un soporte. Es un carril bastante débil al comienzo del juego pero sin embargo muy difícil de aburrir debido a la presencia del soporte que asegura un trabajo de control de la visión en el mapa. Entonces, sorprender a un buen botlane es muy difícil.

Lane's Swap es darle la vuelta a esta ubicación. Por ejemplo, podemos imaginar el botlane yendo por el carril del Top y el matón yendo por el carril del Bot. Por tanto, ya no hablamos de botlane sino de duolane. La siguiente guía asume que va a realizar un "intercambio" o cambio de carril entre la parte superior y el bot (carril de intercambio más común). Por lo tanto, colocará su duolane en la parte superior y colocará su magullador en el bot.

 

¿Qué sentido tiene cambiar de carril?

Refuerza a los Asesinos

El objetivo de enviar su duolane al carril superior es aprovechar la fuerza de su AD carry (o ADC) al principio del juego para su ventaja. Como te dije, ADC no es un personaje muy útil al comienzo del juego. Esto se debe al hecho de que necesita mucho equipo para lidiar con otros personajes, ya sean magos o matones. El ADC, por otro lado, es realmente competente cuando se trata de "empujar un carril", es decir, matar a los súbditos y torres enemigos lo más rápido posible en un carril.



Por lo tanto, Lane Swap puede ser algo muy bueno si decide cambiar sus carriles lo más rápido posible. Por lo tanto, el duolane ya no será una composición destinada a "cultivar" hasta obtener el equipo suficiente para iniciar la fase de combate masivo, sino que se utilizará para empujar los carriles lo más rápido posible y así brindarle comodidad en términos de control. Del mapa haciendo retroceder las líneas opuestas.

Por supuesto, la agricultura sigue siendo muy importante, pero su objetivo principal debe ser un juego agresivo y empujar el carril. Después de tomar la primera ronda de la parte superior, su duolane puede tomar su lugar en el bot o ir a la mitad para empujar una nueva torre.

Jugar en las torres y no en la granja debería ser tu objetivo si tu equipo está formado por asesinos, es decir, personajes intermedios o superiores que pueden "disparar" a un oponente con mucha facilidad.

Gracias a esta toma de objetivos, contribuyes a la ganancia de poder de estos personajes tan efectivos en medio del juego ya que las torres destruidas les aseguran una devolución de oro en sus bolsillos.

El hecho de que las líneas enemigas también sean empujadas hacia los segundos giros en los carriles tendrá el efecto de abrir la jungla enemiga y tus asesinos podrán emboscar a los jugadores oponentes allí, aventurándose un poco demasiado en su jungla o en su tierra. . carriles.

Si decides hacer tal cambio de carril, debes lograr jugar los objetivos tanto como sea posible. Así que asegure a los dragones, los buffs rojos o azules y, por supuesto, al barón Nashor.

 

Silencia al matón contrario.

Hay dos formas en League of Legends de negar la efectividad de un personaje en el mapa. La mejor manera es elegir un personaje más fuerte y aplastarlo lo antes posible.

Desafortunadamente, hay personajes en el juego que, incluso con un comienzo desfavorable del juego, siempre podrán regresar al juego, ya que su habilidad para cultivar y usar todo el potencial de ciertos objetos es importante. Conoces a estos personajes, Akali, Shen, Jax, Irelia, Rumble, etc.

¿El cambio de carril?

Por lo tanto, la segunda forma es pudrir literalmente a este personaje al comienzo del juego, de modo que su retraso en el juego sea tan grande que no podrá levantarse antes del punto sin retorno.

El propósito del cambio de carril aquí es, por lo tanto, "apagar" a estos personajes voluminosos haciéndoles la vida más difícil desde el comienzo del juego.

Puedes evitar que el personaje se acerque a tus secuaces para matarlos usando un apoyo agresivo como Leona, Sona, Lulu o Thresh. Se quedará atrás en oro y experiencia, y siempre es bueno tomarlo (además, su ADC podrá cultivar en silencio).

Puedes realizar lo que se llama una "inmersión triple", es decir, venir y matar al jugador debajo de su torre alrededor del nivel 2-3. Usarás una gran ola de minions más tu duolane apoyado por tu jungler para hacer el máximo daño al jugador contrario. El principio es dar el aggro de la torre al jugador menos amenazante y más sólido (el apoyo por lo tanto) y usar su ADC y su Jungler para sorprender al matón contrario. Éxito garantizado. Sin embargo, tenga cuidado con el jungler contrario, que puede quedarse a la vuelta de la esquina y cambiar la situación a su favor al transformar este 1 contra 3 en 2 + una torre contra 3.

Una vez que el golpeador opuesto está en el fondo del agujero, puede reposicionar su ADC y soporte en el carril inferior.

 

Atacar es la mejor defensa, pero protéjase primero.

Es importante, al hacer un cambio de carril, utilizar las salas en exceso. Porque en el caso de que quieras empujar las torres opuestas lo más rápido posible, serás vulnerable a las emboscadas de los junglas o los turnos intermedios. En el caso de que tu objetivo sea el triple buceo, debes asegurarte de que el jungler contrario no se quede a la vuelta de la esquina cuando lo hagas.

En negro, los puntos a dominar mediante salas en caso de cambio.

 

¿Qué hacer cuando nos encontramos en 1 contra 2?

Está muy bien el cambio de carril, pero no olvidemos que mientras tu duolane y tu jungler se divierten en toplane, tu top en solitario (que necesariamente se ha convertido en tu robot solo) se encuentra solo, a merced de un duolane potencialmente muy agresivo. .

Antes de decidirse por un cambio de carril, debe elegir su golpeador o tanque con cuidado. Hay personajes que absolutamente no pueden cultivar 1v2, desaconsejo elegir estos campeones.

Entonces, si decides cambiar de carril, no elijas Nasus, Irelia, Jax, Shen, Rumble, Zed, Garen, Teemo, Akali, Katarina o Talon, sino que elijas campeones como Renekton, Olaf, Darius, Kennen, Yorick, Vladimir, Nunu, Warwick, Kha'zix o Malphite. Todos son personajes fuertes, con formas de evitar un gank y capaces de cultivar a distancia.

Sea cual sea su elección, recuerde tres puntos esenciales:

  1. No mueras. Es mejor retroceder 3 veces en 5 minutos que matar al oponente. En el peor de los casos, utilice el hechizo de teletransportación para volver a su carril más rápido.
  2. No dejes caer la torreta. Trate de no perder demasiado último golpe en los súbditos rivales en su turno, pero tenga en cuenta que mientras está apagando, el ADC opuesto está llegando a su turno, no lo deje.
  3. Cultiva tanto como sea posible. Tienes que asegurarte de ganar el cambio de carril, así que no dudes en usar tus técnicas para el último golpe y el granjero. Esta es la razón por la que Renekton es el campeón absoluto del cambio de carril. No tiene maná, es muy difícil bucear gracias a su aturdimiento y su habilidad definitiva, y puede causar un daño de área masivo.

 

Quid de la midlane?

El carril central es a menudo un remanso de paz durante un cambio de carril. Dada la presencia de junglas top o bot, no debe dudar en aprovechar esta ausencia para impulsar su carril, granja y, por supuesto, turno tanto como sea posible. Los campeones medios altamente móviles como Kassadin, Twisted Fate, Kha'zix o Gragas son muy efectivos para un cambio de carril porque pueden marcar la diferencia en un carril que necesita un poco de ayuda. No dudes en ayudar a tu top o bot en solitario en caso de una posición realmente desfavorable. Jugar a mitad de la teletransportación a menudo puede marcar la diferencia en un cambio de carril.

 

Nuestro matón está en la parte inferior y todos nuestros carriles están empujados, ¿qué hacer?

Si no ha tenido éxito al lidiar con un cambio de carril, o si su propio cambio de carril se ha vuelto en su contra, a menudo se encontrará en desventaja.

  • Una buena protección de la jungla es a menudo la solución (compra defensas para cada espalda, no dejes que tu apoyo asuma este papel solo) para enfrentarte a las emboscadas del equipo contrario en tu propia jungla.
  • También pueden reunirse y comenzar la fase de peleas en equipo. Un "empujón" en el medio es a menudo la mejor respuesta a un equipo que empuja a sus otros carriles, tan pronto como vea uno o dos personajes opuestos en la parte superior o en el bot, aproveche la oportunidad para hacer que se arrepientan amargamente de esta situación tomando uno o dos recorridos intermedios.
  • Juega goles neutrales. Los dragones, los aficionados y los nashors pueden cambiar el curso de un juego.
  • Compra botas con el encantamiento Sweet Hearth durante 20 minutos de tiempo de juego.

Ahora que sabe todo sobre el cambio de carril, nada puede sorprenderle cuando se enfrente a esta situación. Sin embargo, recuerde que, si bien ningún juego es igual, a menudo hay dos cosas que pueden convencerlo. Esta es una buena protección y una buena cohesión grupal. Así que compre salas y sea cortés con su equipo.



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