La empresa Novaquark, un estudio de desarrollo con sede en París y que nos presentó a un video de juego hace unos días, hoy anuncia el inicio de su campaña de Kickstarter para Dual Universe.
Dual Universe es un futuro Sandbox MMO que tiene lugar en un gigantesco universo de ciencia ficción futurista. El universo del juego, continuo y no fragmentado (sin pantalla de carga, transición) se centrará principalmente en la jugabilidad emergente y sobre todo en un universo totalmente gestionado por los jugadores. Ya se trate de construcciones, economía, política, comercio, guerras, todos los aspectos del juego estarán completamente en manos de los jugadores.
Actualmente en desarrollo para PC, el juego está íntegramente creado de principio a fin gracias a tecnologías desarrolladas por Novaquark, sirviendo para crear la génesis de un mundo gigantesco y único donde todos los jugadores se encontrarán al mismo tiempo, sin instancia, sin zona ni el mínima transición. Basado en la tecnología voxel, que ha estado de moda durante algunos años, los jugadores también podrán modificar libremente el mundo entero y crear absolutamente todo: ciudades, naves, estaciones espaciales gigantes, varios edificios, etc. nacimiento de imperios y civilizaciones. que también será gestionado íntegramente por los jugadores.
Jean-Christophe Baillie, fundador y presidente de Novaquark, nos envía una pequeña palabra para la ocasión:
La innovación conlleva un elemento de riesgo: esta es la razón por la que muchas editoriales no aprovechan la oportunidad para apoyar proyectos creativos como Dual Universe. El juego es una versión revolucionaria del género MMO, lo suficiente como para que financiar de manera convencional sea difícil. En los últimos tres años, hemos creado el estudio con fondos privados, por lo que mantenemos nuestra independencia para desarrollar tecnología innovadora.
Para hacer realidad nuestra visión, necesitamos el apoyo de la comunidad de Dual Universe, para seguir siendo independientes y avanzar en la dirección que todos queremos darle al juego. Cuanto más apoyo tengamos, más fuertes seremos. , más podemos permanecer independientes.
Una primera versión (alfa) está programada para algún momento de 2017 y, mientras tanto, el lanzamiento del juego está programado para 2018.
El objetivo inicial del kickstarter es recaudar 500 € en fondos además de la inversión ya disponible por Novaquark. A cambio, y dependiendo del nivel, los colaboradores podrán recibir una copia del juego, acceso a las fases alfa y beta, cupones de suscripción a tarifas preferenciales, la banda sonora y un libro de arte.
Como recordatorio, las principales características de Dual Universe serán:
- Jugabilidad ilimitada masiva multijugador: Millones de jugadores potenciales pueden compartir el mismo universo al mismo tiempo. Un mundo, sin límite, sin zona, sin instancia.
- Mecánicas de juego emergentes, que permiten a los jugadores crear sus propias empresas.
- Mundo totalmente editable: excava, despliega, crea y modela casi todos los elementos.
- Los barcos gigantes y las enormes construcciones hechas por los jugadores pueden ser tripulados y acomodar a una gran cantidad de jugadores.
- Visión inmersiva en primera persona en un universo de ciencia ficción futurista.
- Economía realista en el juego (basada en leyes de mercado y herramientas financieras).
- Construcciones programables (barcos, construcciones, etc.) utilizando LUA: los jugadores pueden configurar sus propios sistemas de fabricación, IA o pilotaje automatizado.
Las tecnologías utilizadas son:
- "Clúster continuo de un solo fragmento": la tecnología detrás del enfoque MMO "ilimitado".
- Planetas generados por procedimientos, revelados a medida que el jugador explora.
- Tecnología Voxel con una precisión de 25 cm para modificar el entorno o construir edificios y barcos.
- Tecnología LOD (nivel de detalle) ilimitada para construir elementos del tamaño de un planeta.
- Motor planetario de 64 bits: transiciones suaves desde la superficie de los planetas, a través de la atmósfera y hacia el espacio, sin límites en la distancia de viaje o la visión de los jugadores.