Dropzone: Vista previa de un RTS mezclado con un MOBA

    Dropzone: Vista previa de un RTS mezclado con un MOBA

    Hoy vamos a mirar el juego. Zona de descenso desarrollado por el estudio Chispas en colaboración con la editorial alemana Gameforge. Sparkypants es una empresa formada por varios veteranos de los videojuegos. Trabajaron notablemente en licencias como Sid Meier's o Kingdom of Amalur.

    Dropzone: Vista previa de un RTS mezclado con un MOBA

    Sobre el papel, Dropzone se presenta como un RTS (juego de estrategia en tiempo real) al igual que títulos conocidos como Starcraft 2 o la licencia Command & Conquer. La mayoría de juegos de este tipo giran en torno a dos ejes principales, a saber, la macro y microgestión de sus unidades y recursos. También son estas mecánicas las que hacen que el manejo de estos títulos pueda resultar bastante complicado para la mayoría de los neófitos. Con esto en mente, Sparkypants quería hacer accesible su título limitando sus dos aspectos al mínimo. En la práctica, podemos ver que el título es en gran parte de tipo MOBA porque tus unidades tienen cuatro hechizos cada una, incluida una élite, como podemos ver en títulos como League of Legends o SMITE.



    Ahora hablemos de lo que hace el título de Sparkypants. Desde el lanzamiento del juego, pasamos por el cuadro de tutoriales donde se exponen los conceptos básicos del juego a través de diferentes objetivos. El objetivo del juego seguirá siendo el mismo, es decir, recuperar núcleos de energía y transferirlos a su nave (está un poco caricaturizado). Actualmente hay varias tarjetas, pero sigue siendo simétrica para los dos equipos. Por lo tanto, no hay ninguna desventaja en este lado, como hemos visto en algunos títulos recientes.


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    Cada equipo tiene tres robots con diferentes habilidades y perfiles. Se agrupan en tres categorías bien conocidas por los jugadores MOBA:

    • Tanque: Resiste muy bien los golpes y se utilizará para enfrentamientos de combate.
    • DPS (artillero): se usa principalmente para matar enemigos de manera rápida y eficiente
    • Apoyo (mecánico): tendrá como objetivo ayudar a tus aliados, ya sea con curaciones o con varias bonificaciones.

    Como se dijo anteriormente, cada uno de tus personajes tendrá 4 hechizos activables, pero también tres pasivos que pueden ayudar o aumentar ciertos aspectos de tus personajes. Por ejemplo, un personaje puede tener un pasivo que le permita ganar PV si mata a un enemigo. Cada una de estas capacidades (activa o pasiva) se puede modificar a voluntad en una de las herramientas del juego, esta te servirá para hacer varios esquemas de personajes a nivel con todas las posibilidades que podrás encontrar en tus partidos.

    Para los partidos, ya sea contra la IA o contra un jugador, los iniciarás con una fase de draft donde elegirás tus tres personajes así como el perfil que hayas definido en la herramienta de creación. Por el momento, no hay una prohibición de personajes como en los MOBA actuales, pero este podría ser el caso con la llegada del modo torneo que ofrecerá el título. Sin embargo, es posible elegir composiciones atípicas. Por mi parte, la mayoría de mis juegos después de tomar el juego en la mano fue para alinear 2 DPS y 1 soporte.



    El objetivo del partido es bastante sencillo, hay que sumar tantos puntos como sea posible. Estos puntos se pueden ganar de dos formas:

    • Primero completa los objetivos secundarios (primera sangre, captura todos los puntos de visión, etc.)
    • Envía un núcleo fuera del mapa usando la plataforma en el medio del mapa

    La segunda opción es la más rentable y la más difícil en sí misma porque tu enemigo hará lo mismo, mientras te impide hacerlo. Durante mis juegos, pude experimentar con varias estrategias:

    • Juega de forma normal recogiendo los núcleos manteniendo cierta cohesión en la nivelación de mis personajes, y jugando los objetivos secundarios para superar mi cobardía para enfrentar a mi enemigo
    • Mi segunda estrategia mucho más agresiva fue poner mi apoyo en limpiar a los minions para ganar experiencia y buscar al enemigo con la ayuda de mis otros dos personajes.

    La segunda estrategia fue efectiva porque mis dos personajes de DPS habían sido equipados con habilidades de nivel 1 o 2, lo que me dio una ventaja significativa al principio del juego para anotar tantos puntos como fuera posible. También es una técnica de espada de doble filo porque un juego dura 15 minutos. No hay límite de puntos lo cual puede complicarse al final del juego con ciertas estrategias y / o si el enemigo ha ganado demasiados puntos en comparación con nosotros.


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    Al final de cada juego, tendrá derecho a un resumen de su partido, como sus muertes o sus enemigos derribados, así como los diversos puntos clave del partido. En el último punto del título, tiene una tienda donde puedes comprar potenciadores que contienen habilidades para tus personajes. Si tiene habilidades duplicadas, puede ponerlas en el módulo de creación para desbloquear otras nuevas.

    Para concluir en Dropzone, el título, incluso en Alpha, es bastante prometedor y fácil de aprender. La facilidad de personalización y la posibilidad de sinergia también son una ventaja para el título. La combinación de jugabilidad entre RTS y MOBA puede encontrar un receptor entre los jugadores. Solo espero que el título no se lance muy pronto porque si lo hace, rápidamente se verá abrumado por todos los lanzamientos de MOBA que han estado en marcha durante algunas semanas. Dropzone estará disponible a finales de este año en Free to Play y seguramente en la plataforma dedicada de Gameforge.



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