Bungie nos lo había prometido y ya está: la actualización 1.1.1 de Destiny ha llegado. Aquí está el contenido de las notas del parche para esta actualización.
por Equipo de desarrollo de Destiny
Armas:
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General:
- Se solucionó un problema que causaba que la munición cayera después de revivir. Esto se debió a que el uso de una armadura tenía una mejora que le permitía al jugador llevar más munición.
- Se redujo la tasa de penetración de las armas con una mejora que les permitía perforar armaduras.
- Se solucionó el problema por el cual los elementos de demostración de PS3 / Xbox 360 usaban valores de potencia más antiguos.
- La burbuja de información del arma "La canción de Ir Yût" ahora indica la capacidad correcta del cargador.
- Disparo de botín: se ha agregado una fase de enfriamiento de dos segundos al beneficio para evitar recibir muiniciones adicionales mientras se espera que desaparezcan los ladrillos de munición.
- La actualización Darkcleave infligirá el daño necesario a los vigías de la colmena.
- Instant Discharge mejorará la velocidad de ataque como se describe en su descripción.
- La actualización de Roaring Thunder ahora tiene prioridad sobre la burbuja de información de armas "The 4th Horseman".
- Ráfaga ilimitada: se solucionó un problema que impedía que la actualización del arma funcionara correctamente cuando se mantenía presionado el gatillo.
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Rifles automáticos:
- Se redujo el daño básico de los rifles automáticos en un 2,5%.
- Reducción de la distancia efectiva.
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Rifles de pulso:
- Daño básico del rifle de pulso aumentado en un 9,7%. -
Revólveres:
- Ligera reducción de la distancia efectiva.
- Ligera reducción de la precisión inicial. -
Fusiles Fusion:
- El área de explosión del cono de explosión de un rifle de fusión es un poco más ancha.
- Se redujo la cantidad de munición al comienzo del juego PvP. -
Escopetas:
- Se inflige el doble de daño a los luchadores que no son Guardianes (mejora del 100%).
- Reducción de valores de distancia más altos.
- La extensión del daño disminuye antes.
- Se redujo la cantidad de munición al comienzo del juego PvP.
Actividades:
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Los asaltos:
- El asalto "épico" de la semana ahora es una actividad de emparejamiento.
- Los asaltos se repetirán menos en la rotación de emparejamiento para escuadrones completos.
PVP:
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General:
- Los jugadores ahora desbloquearán todos los programas (Dominación, Choque, Carnicería, Escaramuza) a la vez al desbloquear el Crisol.
- Aparecerá una nueva notificación cuando se desbloqueen los modos Crisol.
- Las arenas del Crisol se repetirán menos en la rotación de emparejamiento para escuadrones completos.
- Los guardianes ya no sueltan munición pesada cuando mueren en batallas PvP.
- Los guardianes sueltan menos munición especial cuando mueren en batallas PvP.
- Al final del combate, el equipo recibido como recompensa ahora tendrá un buen nivel de potencia.
- Se corrigió el audio que no funcionaba correctamente cuando la bala los mataba.
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Evento: El estandarte de hierro:
- El Estandarte de Hierro ahora contiene arenas giratorias más pequeñas.
- El contrato de "Agresión selectiva" ahora se puede completar con disparos a la cabeza usando rifles automáticos, rifles de pulso, rifles de exploración y revólveres.
Objetos :
- Se solucionó el problema de que Xûr no proporcionaría engramas legendarios en ciertos días.
- Cuando el inventario del jugador esté lleno, el emblema de la incursión "La caída de Crota" ahora se enviará al empleado de la oficina de correos.
- La munición de armas (artículos de un solo uso) funcionará correctamente cuando el inventario del jugador esté lleno.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores que eliminaban a sus personajes recibieran el Acrobat Sparrow en Tess Everis en la Torre.
Interfaz de usuario:
- Las calificaciones de facción y los narradores de monedas semanales ahora se muestran en la pantalla de inventario del personaje.
- En las áreas públicas, los jugadores ya no verán aparecer una notificación cuando un jugador se una a un escuadrón.
- Los jugadores verán una mejora en las notificaciones que aparecen cuando un compañero de equipo se une o abandona los canales de voz del equipo y del escuadrón.
Grimorio:
- Las cartas de grimorio para armas combinadas se desbloquearán cuando se completen los juegos de Choque o Dominación.
- La tarjeta "La casa de los lobos" se desbloqueará al comienzo de la misión del modo historia "El colectivo de Ishtar".
- La tarjeta "Habilidades de guardián" se recibirá cuando un jugador entre en órbita.
- La tarjeta "Assault Sappers" se recibirá en el lanzamiento del Asalto "The Dilapidated Palace".
- Completar "La caída de Crota" ahora cuenta para las estadísticas de la tarjeta "Introducción a las incursiones".
- La tarjeta de grimorio "Ir Yût" ahora se desbloqueará correctamente.
- La tarjeta "Asiento del espíritu guardián" se desbloqueará correctamente.
- Se han corregido los puntos de Grimorio para las siguientes cartas:
- Omnig'ul, la Voluntad de Crota.
- Ir Yût, sirena de la muerte.
- Crota, hijo de Oryx.
- Despertar.
- La voluntad de Crota.
- La caída de Crota.
- La Espada de la Ascensión.
- El panteon.
- El colapso cósmico.
- El caldero.
- La Fuerza de Crota.
- Memoria de espectro: Rasputin.
- Memoria de espectro: Rasputin 2.
- Memoria fantasma: Hive 4.
Técnica:
- Se han mejorado los sistemas de parches y de descarga de contenido.
- El mensaje que cambia de la versión de prueba a la versión completa del juego en Xbox One ya no sale del juego.
- Se mejora la resistencia de la red al reordenamiento de paquetes.
- Se han mejorado algunos enrutadores a nivel de red.
Corrección:
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Se introdujo un problema en el parche 1.1.1. Él trae Vex Exegesis para generar menos munición en la revista y en reservas en el modo PvP:
- Esta arma se ha visto afectada por cambios en los fusiles de fusión, ya que se usa como arma secundaria.
- Esperamos solucionar este problema en una futura actualización.
* Así que aquí tienes todas las novedades de esta actualización, no dudes en compartir con nosotros tu opinión sobre este nuevo parche.