El equipo de desarrollo de Defiance está respondiendo una vez más a una serie de preguntas recurrentes de los jugadores esta semana. Aquí está la traducción.
¿Podremos tener nuevas habilidades con espadas?
Actualmente estamos investigando la posibilidad de agregar modificaciones de nano efectos a las espadas. Es un poco más complicado ahora que con las modificaciones de color existentes, pero esperamos llegar a algo pronto. Antes de ver los efectos y habilidades específicos, debemos centrarnos en los nano efectos.
¿Podemos tener un indicador en el jugador incapacitado de si tiene la opción de revivir por su cuenta o no?
Suena interesante, veremos si esto se puede lograr fácilmente o no.
¿Podríamos tener modificaciones de rango 4 de cada sinergia al azar de los comerciantes?
Dejamos el sistema como está ahora. Podemos revisar las "Ofertas especiales" en los comerciantes más adelante, pero actualmente estamos reelaborando la reputación con estos comerciantes.
¿Tendremos vehículos nuevos?
Primero necesitamos retocar algunos vehículos existentes y luego podemos explorar la posibilidad de agregar más.
¿Será más interesante jugar en el futuro las principales consecuencias del arca de Messorans / Scourge of the West / Roboxide? Actualmente, se utilizan principalmente para llevar a cabo enjuiciamientos.
Por ahora, permanecerán como están. Estamos considerando agregar nuevas demandas para ellos.
La forma en que se implementa actualmente el nivel de amenaza sugiere que penaliza el juego en grupo. Esto es particularmente visible durante los contratos y en los lugares de conflicto. ¿Es este un tema que conoces y que tu equipo está estudiando?
Con la actualización de Alcatraz viene un cambio en los “picos” de nivel que siente actualmente en el nivel de amenaza. Puede probar estos cambios en el PTS si está jugando en la PC.
¿Podremos aumentar el número de ranuras de configuración con la actualización de Alcatraz?
No hay planes para aumentar el número de construcciones de personajes en este momento. Podemos volver a esto en el futuro si agregamos nuevos tipos de juegos que requieran más espacios de configuración.
Si haces que revivir a un aliado reprima la tuya propia, reducirás el interés en ayudar a ese aliado. ¿No sería más eficiente limitar el número de revivimientos aliados a uno o dos por expedición y luego tener que usar recursos para poder empezar de nuevo? Una de mis ventajas equipadas con EGO es "45% de regeneración de mi propio revivir después de revivir a un aliado". ¿Seguirá funcionando?
Muchos jugadores nos han pedido contenido jugable en grupo que sea realmente intensivo y que no parezca una pista de fitness. Hemos escuchado a los jugadores y producido este contenido en forma de Expediciones. La dificultad de las Expediciones se puede ajustar dependiendo de lo que quieras sobre revivir a los miembros de tu grupo para que sobrevivan. Si quieres ganar en Expediciones, necesitarás su rifle a tu lado. Durante el desarrollo estudiamos las posibles configuraciones de los jugadores según los activos. También hemos introducido una nueva y poco común sinergia, "Rompecorazones", que otorga un 2% de enfriamiento de tu reanimación en la víctima. Esta sinergia está disponible para cualquiera que participe en los eventos de Armisticio. Al igual que la ventaja "Turn the Tide", funcionará en Expedition. Con la ventaja "Turn the Tide" equipada en Expedición, revivir a un miembro de tu grupo hará que tu propia reviva comience en un 45% en lugar de 0%.