Si alguna vez has leído mis avances de juegos de la serie Deponia, sabes que realmente disfruté de todos los juegos de la serie en sus versiones para PC, y estoy especialmente emocionado por el lanzamiento del último episodio sorpresa, Deponia Doomsday. En ese momento, había repetido notablemente la primera obra, la misma obra que ahora alberga la PlayStation 4.
Para aquellos que no lo sepan, interpretamos a Rufus, un dulce soñador que vive en el planeta basura Deponia. A diferencia de los otros habitantes que se deleitan con esta marea de desperdicio, o en cualquier caso que no tienen deseos de mejorar su vida diaria, Rufus espera volar al magnífico Elysium, una ciudad flotante que domina la superficie del planeta. Su plan esta vez funcionará, está seguro. Gracias a sus hábiles cálculos, la garra enganchará su cápsula al crucero organon que pasa regularmente sobre su casa y así lo llevará a Elysium. Cree firmemente en ello ... hasta que lee la carta del proveedor de cápsulas que se disculpa por el retraso en la entrega de los tornillos.
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Deponia presenta las inverosímiles aventuras de un antihéroe cleptómano (al mismo tiempo, estamos en un punto y clic donde recuperamos todo lo que nos rodea), egocéntrico y torpe en un mundo de humor cínico ubicuo y ambientaciones improbables. Los caracteres atípicos son nítidos y nada sale como cabría esperar. Rufus, a pesar de sus fallas, no puede evitar jugar a los héroes, listo para lanzarse en picado para ayudar a la damisela en apuros, incluso si eso a menudo solo empeora la situación. Attachante, triste à de nombreux moments, l'histoire présente une évolution intéressante qui s'étire sur les quatre épisodes... et peut-être plus un jour (un Deponia 5 ? Daedalic ? pensez-y !) même si Doosmday sent vraiment la conclusión.
En PlayStation 4 se repiten todos los elementos que hicieron el éxito de la serie, los diálogos nítidos con voces distintivas, el humor, los gráficos dibujados a mano (me gusta mucho el estilo cartoon / comic aunque no entiendo a todo el mundo), la música arrítmica de un mundo que se hunde. Deponia (en cualquier caso el primero) de ninguna manera revoluciona el apuntar y hacer clic y la jugabilidad sigue siendo clásica: recolectamos objetos que se amontonan en el inventario, luego podemos combinarlos para crear otros objetos o usarlos para interactuar con otro elemento de la decoración y así el progreso. Los diálogos se basan en listas de opciones, pudiendo las respuestas influir en la secuencia de eventos.
También hay minijuegos opcionales (puedes omitirlos si no logras hacerlo sin consecuencias para el resto de la historia porque luego se validarán automáticamente), a menudo basados en la lógica. Y siempre ligado a los trofeos.
Por otro lado, era necesario modificar la interfaz para que la jugabilidad fuera agradable para el controlador. Rufus se mueve con el joystick izquierdo, el derecho mueve el cursor de acción, permitiendo en particular seleccionar elementos en la pantalla sin necesariamente mover al personaje. El controlador aporta un lado innegablemente más agradable al manejo del personaje, no es necesario hacer clic en el suelo aquí. Si se pierde esto, siempre puede hacerlo colocando el cursor en un lugar y luego presionando X. Para cambiar de pantalla, dos opciones: haciendo clic en X, debe esperar a que Rufus camine allí mientras camina. 'Con ronda, carga directa (como el doble clic de la PC).
El disparador R2 muestra el inventario, que es rápido y eficiente. La cruz también se dedica a la gestión de inventarios. Desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha los objetos, mientras que Abajo lo muestra aunque prefiero el disparador para ello. Combinar objetos es menos fácil de lograr porque requiere ir a un objeto, hacer un triángulo, luego ir al otro y volver a hacer un triángulo.
Busqué por un tiempo mi tecla favorita en la PC (Espacio) que muestra todos los elementos interactivos de una escena, por lo que es R1 o L1. Por otro lado, solo se muestra por un tiempo, lo que obliga a que se envíe spam a la clave (en la PC, permanece visible mientras sigas presionando la barra espaciadora). Pequeña adición práctica, también selecciona un elemento con cada clic, alternando entre los elementos activos y las salidas de pantalla.
En el escenario, cada objeto tiene un máximo de cuatro acciones que se muestran en forma de pequeñas burbujas una vez que el cursor está sobre ellas. Las acciones están realmente vinculadas a los cuatro botones principales (Triángulo, Círculo, X y Cuadrado) según su ubicación en la pantalla. Incluso si el diseño es lógico, yo mismo suelo querer usar sistemáticamente X para activar mi objeto.
Después de un tiempo de adaptación, funciona. Finalmente estoy más avergonzado por mis hábitos adquiridos en la versión para PC y probablemente tenga más problemas para comenzar que un nuevo reproductor que no ha sido formateado por todas estas horas que ya pasé en compañía de Rufus. Por otro lado, a veces es un poco difícil seleccionar los objetos más pequeños en la pantalla. Porque incluso con un televisor grande, y por tanto con una buena resolución, es pequeño y necesariamente más distante que en un ordenador.
Si quieres embarcarte en la aventura en PS4, no lo dudes. Por otro lado, es posible que prefieras jugar todo el juego en PC porque, desafortunadamente, solo hay el primer episodio en la consola y, por lo tanto, te quedarás con hambre después de las quince horas de juego que se ofrecen. Steam, por su parte, ofrece un paquete con los tres primeros (que puede encontrar más barato mirando a algunos revendedores externos), y especialmente Doomsday. Finalmente, si puedes esperar, ¡no hay duda de que estos episodios llegarán en un momento u otro a la PS4!