Defiance 2050 - El regreso del shooter MMO

Defiance 2050 - El regreso del shooter MMO

En 2013, Trion lanzó un proyecto innovador que vinculaba una serie de televisión publicada en SyFy a un videojuego, ambos llamados Defiance. Se hicieron grandes anuncios en esta ocasión, con gran cantidad de spots publicitarios y eventos de prensa, con la voluntad de que el juego influya en la serie, tanto como la serie influya en el juego. El juego se estrena el 2 de abril, el piloto de la serie. está disponible el día 15, ¡sincronización perfecta! Desafortunadamente, la realización nunca ha estado a la altura de las promesas a partir de entonces, los dos productos se contentan con compartir el mismo universo, pero no va mucho más allá. Pasan los años, la serie termina en agosto de 2015 después de tres temporadas y los más pesimistas ya estaban enterrando el juego. Es cierto que los siguientes dos años fueron bastante duros y el juego se mantuvo discreto, seguía uniendo una base de jugadores fieles. quien sin duda aseguró el rol de título mientras Trion trabajaba detrás de escena ...



En la gamescom 2017 de agosto, el editor ya nos había hablado de este rediseño en el secreto del espacio empresarial, luego cayó el anuncio a principios de año: ¡Defiance 2050! Unas pocas fases beta más tarde, acceso temprano, y aquí está el lanzamiento real el 10 de julio de 2018, más de cinco años después del lanzamiento inicial. Gracias a un código proporcionado por Trion que desbloqueó el paquete de clase definitivo para mí, pude emprender una aventura en el "nuevo" Defiance.

 

historia

Por tanto, Defiance 2050 tiene lugar en 2046 en una Tierra devastada por una catástrofe global, y más específicamente en la Bahía de San Francisco, que ha sufrido más de tres décadas de guerras y terraformación. En este caos, los supervivientes humanos y extraterrestres obligados a vivir juntos forman un grupo heterogéneo que intenta lo mejor que puede reconstruir una nueva sociedad.



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Al margen, están los poco apreciados Pillarchs, mercenarios que se aventuran entre los escombros con la esperanza de recuperar la preciada tecnología votane. En este grupo del que forma parte nuestro personaje, conocemos a los dos héroes de la serie, poco antes de que partan rumbo a Defiance: Nolan e Irisa, su hija adoptiva de origen iraquí.

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CDs

Después de una breve escena introductoria, comienza la creación del personaje. Por defecto, hay tres carreras disponibles (una de las cuales se desbloquea con dinero real) para cuatro clases, a través de una interfaz que no parece haber cambiado mucho desde 2013. Los modelos son básicos y las caras no son muy bonitas. Admítelo .

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La personalización del personaje más allá de los tres arquetipos básicos se realiza mediante diez parámetros para cada categoría, con ojos, colores y peinados, tatuajes, marcas ... Así que no esperes pasar horas para configurar cada pequeño detalle de tu nuevo avatar, la herramienta va al grano.

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Una vez que se elige mi nombre de Pillarche, aterrizo en la Bahía de San Francisco ... bueno, en lugar de eso me estrello. Conozco EGO, una IA biointegrada que me brinda actualizaciones muy útiles, tipos de poderes mágicos que aumentan las habilidades de mi personaje. Ella me da mi primera misión que acepto con mucho gusto y comienzo mi nueva aventura ...



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jugabilidad

Shooter ante todo, Defiance 2050 ofrece combate dinámico con armas de fuego en seis estilos diferentes: pistolas, rifles de asalto, metralletas, ametralladoras ligeras, rifles y rifles de francotirador. Para las quejas, también hay lanzacohetes, granadas y armas grandes que se pueden usar temporalmente para limpiar.

Diseñado para jugarse en una consola, esto se siente especialmente en el lado de la interfaz, que, al igual que el juego, es agradable y fácil de usar con el teclado / mouse (solo jugué así, prefiero apuntar con el mouse) . Por lo tanto, no hay una lista larga de habilidades, un clic izquierdo dispara el arma y se acerca con el clic derecho. Las granadas se lanzan con G, y el truco para sobrevivir es seguir moviéndose y jugar con la cobertura del escenario y agacharse detrás de él si es necesario (C).

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Al ganar niveles de EGO, el personaje progresa en su clase activa, elegida al inicio (los dos no coinciden necesariamente, yo había comenzado como Asalto, así que soy 20 EGO y 19 Combat Medic). Las otras clases se desbloquean, ya sea jugando (contra las distinciones de facción) o comprándolas con dinero real en un paquete (como el que obtuve). Los puntos de clase deben distribuirse entre varias habilidades que aumentan la eficiencia y, especialmente, desbloquean los poderes muy útiles de EGO.

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La fuerza de ataque del personaje depende de su equipo, resumido en sus armas y sus dos accesorios (granada y escudo). Existe un embrión de artesanía con el desmantelamiento de armas que no se utilizan, para extraer partes, que mejoran las utilizadas. También hay una gestión de modificaciones, elementos muy raros que a veces se pueden encontrar en el botín, pero que se compran con mayor seguridad a los comerciantes (o con dinero real). Por último, si has encontrado una gran arma pero no te gustan estas bonificaciones, puedes volver a lanzarlas pagando un coste.



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El promedio de los elementos equipados define el poder, que debe compararse con el poder de los monstruos opuestos porque no hay áreas o niveles claramente indicados al viajar. Entonces, si hay una calavera en la barra de salud de los enemigos, indica que sería mejor dar la vuelta y regresar para completar misiones adicionales.

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Contenido

Además de las misiones principales que deben resolver todos los problemas de la Nueva Frontera, hay muchas otras actividades disponibles en el mapa, comenzando con las misiones paralelas que tienen lugar sobre el mismo concepto: un objetivo y varias etapas con enemigos para matar, personas proteger o "cosas" para activar.

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Se desencadenan eventos de zona, algunos de pequeña magnitud localizados alrededor de un objetivo (como erradicar un nido de messoran, matar a un objetivo prioritario o proteger a las personas), y otros que afectan a toda la población de la región, como el arco de Fallout, grandes peleas que requieren la participación de todos los jugadores cercanos. Al final, una tabla de clasificación resume qué tan bien se desempeñó cada persona, con una cantidad de XP otorgada en consecuencia.

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Existe un sistema de emparejamiento para permitir que los jugadores individuales encuentren compañeros de equipo, o de lo contrario, siempre existe la oportunidad de pasar por el chat. Para completar como grupo, hay contenido PvE cooperativo, con mapas y arenas que requieren grupos de 4 jugadores.

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También hay PvP competitivo para los jugadores a los que les gusta matarse entre sí con partidos competitivos (en equipos de 8-16 jugadores) y Shadow Wars (en un gran mundo abierto).

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Finalmente, los desafíos se envían por todo el mundo. No enumerados en el mapa, por lo tanto, deben ser descubiertos directamente mediante exploración.

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Para concluir, las persecuciones atraerán a los jugadores que buscan logros con cientos de hazañas que requieren completar misiones, pero también explorar las profundidades del atormentado mundo de Defiance. ¡Y el juego no termina una vez que EGO 50, porque solo entonces se desbloquean los contratos!

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Lo entenderás, Defiance no dejará que te aburras.

 

Desplazamiento

Hay muchos vehículos disponibles, desde quad hasta buggy y el automóvil cerrado más clásico. Muy rápido, todos los vehículos están equipados con un impulso para ir aún más rápido. Conducir no siempre es muy obvio, sobre todo porque la parada no es inmediata y es común encontrarse en un segundo plano. Afortunadamente, no hay daños por caídas, por lo que hay más miedo que daño.

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Cualquier vehículo es capaz de infligir daño, lo que es una buena forma de despejar el terreno antes de bajar. Sin embargo, tenga cuidado, si la salud baja demasiado, explotará y causará daños a todos, incluido el conductor.

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Para distancias más largas, el sistema de teletransportación desde el mapa evita viajes innecesarios.

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Free-to-play et boutique

Los incentivos son bastante numerosos, te dan ganas de gastar tu dinero, sobre todo porque en medio de los menús de inventario y clase, está este panel de bonificación, donde es directamente posible comprar mejoras temporales a XP, Scrip (el moneda del juego), reputación y habilidades.

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También imagino que para los jugadores sin paquetes, estar limitado a una sola clase debe ser frustrante. De lo contrario, todo lo demás se recopila en la pestaña Tienda específica donde, además de elementos útiles como actualizaciones y modificaciones de armas, hay un montón de artículos cosméticos agradables, desde vehículos hasta atuendos y cascos. ...

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Conclusión

Reseña de Onidra

Había jugado relativamente poco del juego original, y en unos días (debuté en Early Access), ya había ido mucho más lejos que nunca con una calificación EGO de 21. El juego conserva algunos de sus defectos originales, en particular la interfaz que encuentro bastante anticuado aunque parece más fácil de usar, la creación del personaje o la conducción del vehículo. Pero los cambios realizados son bienvenidos, el juego es realmente más bonito, las clases aportan legibilidad al sistema de progresión que antes dificultaba mucho la elección de talentos, y la mejora de las armas facilita el aprendizaje. En general, progresamos más fácilmente, vemos que nuestro carácter está mejorando y también entendemos cómo hacerlo mejor. Por lo tanto, me lo pasé muy bien derribando a muchos messoranos enojados. Algunos problemas del servidor afectaron ligeramente mi experiencia, pero no sufrí tanto como los demás, teniendo la oportunidad de jugar en horas de menor actividad. Si te gusta la acción de un buen juego de disparos, prueba la aventura, ¡no arriesgarás mucho!

 

Revisión de Juliaan

Recuerdo claramente el lanzamiento de Défiance en ese momento. Estaba muy entusiasmado con la idea de un universo cross-media y recientemente, en el equipo de Games Managers, tuve la oportunidad de lanzar un nuevo sitio (en el momento en que todavía ofrecíamos un juego por juego). El suflé se resolvió muy rápidamente, el mundo del juego estaba bastante bien hecho, pero el contenido permaneció bastante plano y sin ninguna originalidad real. Sin embargo, las actualizaciones periódicas han permitido a Défiance crear contenido digno de ese nombre, desafortunadamente un poco tarde para que los jugadores (re) entren.

Por lo tanto, ofrecer una revisión del juego es una buena idea en lugar de ofrecer una simple actualización. Es cierto que Defiance 2050 conserva algunos de sus viejos defectos, pero vemos que los desarrolladores se han esforzado por al menos mitigarlos. El sistema de clases en particular, que era bastante confuso, y ahora se está volviendo mucho más claro (aunque de repente el incentivo para comprar está más presente para comprar una nueva clase). Habiendo jugado el anterior, también vemos algunos pequeños cambios en la progresión de la misión de la historia, que se retrasa un poco menos en duración. Un cambio bienvenido para los veteranos, que no necesariamente querrán rehacer todo.

En resumen, aunque es discutible si esto es más una actualización que una revisión completa, Trion tuvo una buena idea para relanzar Defiance de esta manera para hacer que uno hable nuevamente. Un poco de eso, el juego ha sido, en mi opinión, un poco subestimado cuando fue lanzado. Si ocultamos las grandes preocupaciones del lag (que debería resolverse rápidamente, con suerte), el placer de encontrar este universo está ahí, y aunque no sea el juego del año, seamos honestos, tiene todas las cualidades para tener. un buen momento. Y luego, después de todo, es F2P, ¡así que no cuesta nada probarlo!

 

Avis d'Azashar

Cuando salió Defiance "V1", me encantó la idea del cross media con la serie. El hecho de que aparecieran eventos en el juego en relación con el episodio de la semana fue realmente una gran idea y permitió unir 2 pasiones: ¡los MMO y las series! Después del final de la transmisión de la primera temporada, la motivación había disminuido, pero Defiance es el tipo de MMO que puedes jugar durante una hora aquí, una hora allá sin problemas y divertirte sin preocuparte. Dosis "pequeñas" entre dos grandes juegos (MMO o no).

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Cuando se anunció Defiance 2050, estaba feliz de volver para explorar las tierras de Defiance. Sin embargo, Defiance 2050 no ofrece grandes trastornos. Como hemos visto en The Secred World y su "relanzamiento", son principalmente las habilidades y la gestión del personaje lo que ha evolucionado, pero el resto del juego es similar. El nuevo sistema de clases reduce drásticamente la libertad en la creación de builds, pero por otro lado permite tener un sistema más claro, fácil de aprender, y permitiendo definir fácilmente la orientación que queremos darle a su personaje (Tank, Heal , DD nag, sigilo, etc.).

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Mi conclusión coincide con la de Juliaan. Incluso si, por mi parte, veo esto más como una gran actualización que como una revisión real, es una buena idea convertirlo en un juego "nuevo", permitiendo relanzar el MMO un poco atrayendo nuevos jugadores y recuperando los viejos como yo. Incluso si tener que empezar un personaje desde cero puede parecer frustrante, no lo es al final, es un placer rehacer la historia, las misiones, etc. Sin embargo, el juego tiene algunos problemas de retraso muy grandes (que se pueden solucionar con una VPN), algo que extrañamente el “V1” (que todavía está en línea) no sufre.

Al final, Defiance 2050 es, como su predecesor, un buen MMO pequeño en el que puedes pasar muchas, muchas horas y divertirte esporádicamente, sin invertir mucho, pero que puedes aguantar a largo plazo. Además, el juego está en F2P y la tienda es realmente opcional. Si este último toma el mismo camino que la tienda V1, será principalmente cosméticos (vehículos, apariencias, disfraces, etc.) y algunas opciones de cuenta pequeña sin hacer que el juego sea P2W (aumento de inventario, cambio de nombre de personaje, etc.).

 

Avis de Kathlyn

A diferencia de Juliaan y Azashar, yo no había jugado la primera versión de Defiance. Por lo tanto, es con la mirada de un jugador que está descubriendo este universo que pongo mis maletas en Defiance 2050. Y eso también será un pequeño problema.
La creación de personajes es incompleta, pero suficiente. Todavía hay algo para personalizar tu avatar. Primer inconveniente: no solo los humanos podemos jugar y no hay explicación para otras especies. Habría sido bienvenido un poco de historia.

Una vez en juego, la primera escena nos pone de buen humor, pero muestra cuál será uno de los defectos del MMORPG: gráficos envejecidos. El desafío da la impresión de no estar lejos de los 10 años. Los conjuntos tampoco son feos, pero a la larga son muy repetitivos. La animación carece de fluidez, la jugabilidad es rica. Cuando estamos acostumbrados a jugar a The Division, se ve un poco pálido. Sin embargo, no soy del tipo que se concentra en lo visual, pero aquí todavía tengo un pequeño problema.

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Aterrizar por primera vez en este universo es un poco confuso, aunque saludo la calidad de la actuación de voz y el diálogo, sientes que te lanzan a algo que está en camino, como si te hubieras perdido un episodio. Además, hablando de episodio, hubiera sido bueno tener acceso a la serie, o al menos ponerla en el launcher para presentar este componente cross-media. Aquí nuevamente, si el jugador veterano se sentirá bien en su lugar, el novato tendrá la sensación de un escenario algo desarticulado.

Algunas palabras sobre la interfaz de usuario: en el juego está bien integrado, no hay falta de este lado. Pero los menús son otra cosa: ninguna explicación de las estadísticas es vergonzosa. No hay atajos de teclado para confirmar, equipar, etc., todo se hace con el mouse. Los atajos para el menú no me parecen muy lógicos: P para comprar (¿Por qué no B o S para comprar?), U para Clan, O para amigo, L para personaje ... mi cabeza en el teclado para asignar teclas al azar.
Las distintas opciones en el menú de Parámetros se realizan presionando "Activar" "Desactivar", lo más contradictorio posible: ¿Activar mostrado significa que está activado o que debo activarlo? Cambiar "Activar" a "Activado", por ejemplo, ya podría haber mejorado la comprensión. Lo mismo para los gráficos, sin ayuda para configurar.

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En general, Defiance 2050 no me deja una gran impresión. Pero todavía hay algo positivo: sigue siendo divertido de jugar, no es exigente en términos de tiempo y configuración, lo que hace que el juego sea accesible para un poco más de jugadores. Hay algo que hacer entre la historia principal, las misiones secundarias, los desafíos, los eventos únicos "Fallout from Ark". También están los personajes, entrañables, y su doblaje de calidad ejemplar. ¡Depende de usted formar su propia opinión!

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Defiance 2050 está disponible en PC (a través de Glyph), Xbox One y PlayStation 4 free-to-play. No es necesaria una suscripción, excepto para los jugadores de Xbox One que necesitarán una suscripción a Xbox Live Gold.

Jugando ahora

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