Ya hablamos de la mecánica básica del juego de Dead in Bermuda en un artículo anterior. Este artículo es una continuación directa del anterior y tiene como objetivo detallar las mecánicas restantes, así como una presentación de las opciones que pueden ser juiciosas para que su grupo sobreviva y termine el juego.
Mecánica de arranque
Cuando comienza su primer día, el tutorial lo guía a través de la construcción de la fogata y el área de descanso. El tutorial termina al final del día 2 y asumiremos que estamos allí y que tienes:
- Un avion
- Un taller
- Una biblioteca
- Una fogata
- Una zona de descanso
- Una jungla
- Un cofre
- Un tanque de agua
Estos elementos son la base de tu campamento y, aparte del avión, todos estarán accesibles hasta el final del juego porque su uso es infinito o muy largo. La supervivencia de su grupo puede depender de todas las decisiones tomadas en estos primeros días. En primer lugar, recordemos los conceptos básicos muy rápidamente.
- Los Estados
- agua
- Fuego de campo
Los estados son las barras de salud de tus personajes. Si uno de ellos llega al 100%, el personaje muere. Hay 5 diferentes:
- Hambre
- enfermedad
- Dépression
- Fatiga
- Lesión
Cada uno de estos estados actúa sobre determinadas habilidades de forma negativa. Al 0%, no hay penalización en las habilidades afectadas. Al 10% hay uno pequeño y luego al 50% o más uno aún mayor. Estar cansado, enfermo, deprimido o similares reduce la efectividad de los personajes.
Tu reserva de agua está en el tanque. Cada personaje consume una ración de agua por noche. Puede caer a una ración de agua cero al final de la noche, pero nunca debe caer en territorio negativo bajo pena de ver un: "Game Over". Para aumentar la cantidad de agua restante, es necesario consumir frutas. Esta acción no es una acción de personaje y no consume turnos de ninguno de ellos. En breve :
- -1 ración por personaje vivo y por noche
- +2 a 5 raciones por fruta consumida.
La fogata es vital por la noche. Reduce el cansancio y la depresión que atraviesan los personajes cada noche. Tener un fuego apagado una noche es un éxito, pero no se recomienda divertirse haciéndolo si su fiesta tiene pocos recursos. Su mantenimiento funciona de la siguiente manera:
- - 20% a -30% por noche
- + 10% a + 20% por unidad de madera consumida.
Mecánica avanzada
Ahora pasemos a la mecánica avanzada. Entre estos se encuentran principalmente la investigación y la construcción.
- Investigación y Construcción
- Habilidades y niveles
- Cuidarse
Estos dos puntos están vinculados y son necesarios a largo plazo. En el primer caso, las personas con un buen nivel de conocimiento serán más efectivas en la investigación. Illyana es uno de los personajes que permite que la investigación avance con mayor rapidez. Cuando se trata de construir, lo que cuenta es la habilidad Craft y Bob es una buena elección. La investigación le permitirá descubrir los siguientes planes y en este orden:
- Herramienta de cosecha
- Canasta de frutas
- Caña de pescar
- Arco de caza
- Caldera
- Secadora de carne
- enfermería
- droga
- Vendaje
Para construirlo se necesitará una cierta cantidad de materiales que se pueden recolectar poco a poco ya sea a través de la herramienta de recolección o mediante exploración.
Hay 16 habilidades divididas en 4 grupos:
- Físico: eficiencia reducida por lesiones y fatiga.
- Utilidad: eficacia reducida por el hambre y la fatiga.
- Mental: eficiencia reducida por depresión y fatiga.
- Alimentación: eficiencia reducida por enfermedad y fatiga.
Algunas habilidades progresan por sí solas cuando se realizan las acciones correctas. Por lo tanto, es aconsejable no invertir puntos de habilidad después de la nivelación de un personaje en lo siguiente:
- Fuerza
- Constitución
- Pesca
- Gastronomía
- Caza
- Exploración
- sigilo
- Discusión
- Medicina
Hay tres formas diferentes de curarte.
El primero es el más simple y menos riesgoso: el uso de objetos hechos para disminuir enfermedades o lesiones o incluso, a veces, todas las condiciones. El segundo es la enfermería. Ocupa una actividad por cada personaje asignado, pero es más eficaz y requiere un médico cuya habilidad de medicina actuará en el rango de porcentaje recuperado. Cuanto mayor sea la habilidad, mejor. Otro punto negativo de este método es que siempre requiere un objeto y no puede curar enfermedades y lesiones al mismo tiempo en la misma persona. Los artículos necesarios son medicamentos para enfermedades y vendajes para lesiones. El tercer y último método es una fuente que encontrará mientras explora. Beber de la fuente puede disminuir o aumentar los estados de una persona, por lo que es riesgoso. Por otro lado, es posible recuperar viales medicinales si tiene botellas vacías. Estos pueden reducir la enfermedad de la persona que los consume.
Sobrevivir los primeros 14 días
Los primeros 14 días son una introducción a la dificultad del juego, tu grupo llega a la isla y tiene pocos elementos y actividades para realizar, por lo que tienes pocas opciones y estas son caras pero obligatorias.
Primero, para sobrevivir mucho tiempo, necesitarás llevar una fuente de comida a tu grupo. La cosecha de la carcasa de un avión es la primera fuente, pero es particularmente desaconsejable depender únicamente de ella. Efectivamente, por un lado la comida que obtendrás de ella es perecedera (una parte se degrada a otra de menor calidad o no utilizable cada noche) y por otra parte la cantidad de comida extraída es aleatoria y no infinita. El avión sólo se puede "cosechar" 10 veces, lo que corresponde a 5 días de cosecha. Es recomendable recolectar materiales solo una vez al día, ya que esto mantiene la comida que encuentres en la mejor calidad posible y liberará al personaje para alguna otra actividad como descansar o recolectar otros recursos.
Mi segundo consejo será siempre asignar al menos una persona de investigación en cada ronda hasta que se descubra el caldero. Realmente no debe descuidarse porque desbloquea todas las herramientas de supervivencia. Los más útiles al comienzo del juego son:
- Herramienta de cosecha (recuperación de material)
- Canasta de frutas (Fuente de agua y primera fuente de alimento en el campamento)
- Caña de pescar
- Caldera
La exploración no es absolutamente vital al comienzo del juego. Sobre todo, ayuda a recolectar los materiales necesarios para alimentar el fuego y construir nuevas herramientas antes de que llegue la herramienta de cosecha. Asignar 2 personas encima y una tercera para descansar es suficiente para estos primeros días y tiene la ventaja de no agotar a todos al mismo tiempo.
Finalmente, asegúrese de suministrar su fogata y su agua en cantidad suficiente y no desperdicie sus frutas en la comida si las barras no son al menos amarillas.
Sobrevivir 50 días
Esta fase es la más difícil en mi opinión. Por un lado, hay que lidiar con la falta de comida y por otro lado la construcción de herramientas, depresión de las extremidades, fatiga etc ... tantos parámetros que cuesta hacer un plan claro y conciso de lo que viene antes que el resto.
Aquí hay algunos puntos y consejos que deberían ayudarlo a superar eso:
- La administración de una barra de color naranja o superior tiene prioridad sobre todo lo demás, incluso si bloquea dos caracteres.
- La depresión no disminuye si el personaje está solo y disminuye más si hay varias personas presentes.
- La barra de lesiones no progresa por sí sola a diferencia de las enfermedades autosuficientes.
- Recolecta materiales vitales (madera y frutas) en el turno 1 de cada día.
- La investigación es importante pero menos que la supervivencia inmediata debido a la falta de agua o madera.
- La recogida de otros materiales debe hacerse de forma paulatina por turno 2. Las plantas curan la enfermedad.
- No hay nada para curar heridas que no sean objetos hasta que tenga la enfermería y los vendajes.
- La exploración ya no es obligatoria en cada turno pero es muy útil, deja al menos un personaje allí cada 2 o 3 días. Se pueden descubrir áreas útiles (árboles frutales, peces, manantial ...).
- Utilice sus elementos recuperados. Esto aumenta el número de turnos consecutivos que un personaje puede trabajar para sobrevivir.
- No pongas a trabajar juntas a dos personas que se odian.
- El arco de caza es una pérdida de tiempo porque lastima al usuario, mantener a tus personajes para que se lesionen mientras exploras será más rentable.
- Construye la caña de pescar y el caldero lo más rápido posible.
- No te preocupes si tus personajes a veces pasan hambre en rojo. Esto sucede pero es posible bajar esta barra naranja durante los siguientes turnos gracias a los objetos.
Si puede seguir estos puntos, debería ser posible mantener vivo a su grupo hasta la construcción. El juego se basa en gran medida en la aleatoriedad en las cosechas, si no tienes posibilidades, en 2 turnos tu grupo puede morir por no haber logrado obtener agua, leña o comida.
50+ días y hacia el final del juego
Si pasa el día 50 con todo su grupo y tiene las 4 herramientas mencionadas anteriormente, su supervivencia está casi garantizada. Serás autosuficiente en comida, madera y agua. El único inconveniente será que tus personajes estarán enfermos, probablemente en los niveles amarillo o naranja. La herramienta de recolección le permite recolectar plantas que luego se usarán como medicina, pero que inmediatamente reducen la enfermedad en un 5% cuando se consumen.
Entonces tendrás dos opciones:
- Apunta a la autonomía completa.
- Apunta al final de la historia.
Los dos no deberían ser incompatibles, pero aún no he logrado combinarlos. En el primer caso, la supervivencia de su grupo está asegurada. Tendrá acceso a todas las herramientas para tratar de forma rápida y eficaz lesiones y enfermedades y comenzar a almacenar alimentos no perecederos. Ya no será necesario atender las necesidades del grupo todo el tiempo ni recoger comida todos los días porque tendrás reserva. Sin embargo, este método requiere un equilibrio de habilidad entre personajes que no es muy favorable al final de la historia. Efectivamente, en este segundo caso, tendrás que enfrentarte a un enemigo requiriendo ciertas estadísticas muy específicas para no morir, las habilidades físicas son particularmente útiles. Por lo tanto, es recomendable montarlos en todos los personajes al subir de nivel. Así tendrás varias personas que podrán enfrentarse a los enemigos en caso de falla, pero habrá pérdidas.
Por último, les ofrezco una pista que estoy probando actualmente:
- Aumenta las estadísticas de un solo personaje para enfrentarte al jefe.
- Haz que el resto del grupo sea autónomo.
Las ventajas son que el personaje tendrá específicamente todas sus habilidades en 100 para ser realmente muy efectivo, pero el defecto es que lleva mucho tiempo. En el día 135 actualmente, el personaje está en el nivel 12 y aún no tiene todo al máximo, sabiendo que algunas habilidades no suben a menudo usando intercambios.
¿Apuntarás a la supervivencia absoluta como ermitaño en esta isla o intentarás huir de la isla?