El 14 de julio, Crusaders of Light fue lanzado en plataformas iOS, un ambicioso juego de rol en línea que, como eslogan, promete incursiones de 40 jugadores. El juego está disponible a partir de hoy en Android y llegará pronto a las computadoras a través de Facebook Gameroom a finales de este verano. Para ayudarme con esta vista previa, además del juego al que tuve acceso unos días antes de su lanzamiento en iOS, aproveché una presentación exclusiva realizada por miembros del equipo de desarrollo: Elena Johnson (Desarrolladora), Jim Stanhope (Productor) y Eric "Ocho" Cleaver (Equipo de la comunidad).
En breve
Por lo tanto, es un MMORPG multiplataforma gratuito. Tan pronto como se inicie en la PC, podrá comenzar su juego volviendo al autobús y luego continuar por la noche en su computadora.
Para explicarte brevemente la historia, nos encontramos en medio del eterno conflicto entre el bien y el mal que terminó con el sacrificio del Señor de la Luz para encerrar a los malvados, el Señor Oscuro, en un solo lugar. En el dulce nombre de la desolación. El villano ha intentado todo lo posible para salir y hasta ahora ha fallado a pesar de tener un ejército de demonios y seguidores humanos bajo su mando. Nuestra misión ? Frustra sus planes cuando el muro que separa al mundo de Desolation acaba de ceder.
Y no será fácil porque anuncian más de 300 horas de juego para alcanzar el nivel máximo fijado actualmente en 45 con contenido variado: misiones en el mundo abierto, PvP, manualidades, mazmorras, incursiones, jefes externos ... experiencia completa de lo que puedes esperar de un MMORPG, exactamente como si World of Warcraft estuviera en tu teléfono con sus monturas, instancias, gremios ... ¡Con algunas bonificaciones adicionales como por ejemplo el modo selfie para tomar capturas de pantalla de su personaje!
Y esta semejanza ciertamente no es del todo casual. NetEase Games, editor de Crusaders of Light, ha estado publicando el popular MMORPG de Blizzard en China desde 2009.
Creación de personajes y clases.
Cuando comienzas tu juego por primera vez, debes elegir entre las tres clases básicas:
- guerrero: armado con un gran hacha de batalla, entra en contacto. En el nivel 20, evoluciona entre una especialidad de tanque o dos DPS.
- guardabosques: armado con un arco, se mantiene a distancia e inflige daño desde allí, a salvo. En particular, evoluciona en una especialidad con mascotas o perfeccionará su arte para infligir aún más daño por su cuenta.
- Místico: este mago con un palo manipula poderes místicos para infligir daño o curar a sus aliados. Evoluciona para convertirse en un sanador especialista o un DPS a distancia.
Se agregarán más clases en el futuro, aunque no tenemos detalles al respecto. Después de haber dudado durante mucho tiempo, por mi parte, opté por un guerrero para permanecer fiel a mis hábitos de jugar al ladrón en este estilo de juego. Un poco más tarde probé un mago en la versión de historia en vivo de dirigirme a un Cuidado. Ambos son divertidos de jugar y lo hacen muy bien tanto en solitario como en grupo.
En cualquier momento, incluso en combate, es posible cambiar el "camino", la especialidad de su clase. Una versatilidad bienvenida para cambiar de clase sobre la marcha
Interfaz
Desde la creación del personaje, la calidad de los gráficos me llama la atención y no se detiene una vez en el juego, ya sea con la cinemática introductoria digna de un juego de computadora o el mundo abierto: los gráficos están completamente en 3D con un renderizado de lo más hermoso efecto.
No es fácil encajar en la pantalla de un teléfono, incluso si son cada vez más grandes, una interfaz antes pensada para una pantalla de computadora (aunque no siempre han sido tan grandes). Y no se puede negar, han hecho un trabajo de orfebrería para poner todo a su alcance.
Hagamos un recorrido rápido:
- arriba a la izquierda: retrato del personaje con el objetivo seleccionado.
- arriba a la derecha :
- Atajos rápidos a instancias de PvE (Aventura), PvP (Batalla) y Amigos. Tenga en cuenta que los módulos de búsqueda de grupos están disponibles para jugadores en solitario.
- minimapa con apertura del mapa global haciendo clic en él.
- inventario.
- obsequios de conexión: sin duda la única característica muy "móvil" y / o asiática del título que ofrece una multitud de obsequios al permanecer conectado, al conectarse regularmente, al realizar determinadas actividades.
- abajo a la derecha: habilidades con 4 hechizos y un ataque básico
- medio inferior: las pociones y el gato
- abajo a la izquierda: movimiento, la cámara puede girar deslizando el dedo sobre la pantalla.
- medio a la izquierda: misiones
Además, se pueden mostrar otros iconos ocultos a través de un acceso directo discreto, ofreciendo la lista habitual: habilidades, equipo, hoja de personaje, logros, casa de subastas, recompensas, bestiario (guía de caza, monturas y tipos de mochila con animación especial), tabla de clasificación, gremio y configuración.
No se puede negar, han logrado exprimir todo y está funcionando bastante bien. Ojalá tuviera la oportunidad de ocultar las recompensas que, en mi humilde opinión, son demasiado espacio (aunque me encantan los regalos).
Misiones
Hay mucho que hacer y ver para que pueda detallar el contenido disponible en las 10 zonas. He estado matando monstruos para la gente, trayendo paquetes y ayudando a un cocinero maestro demonio, Garth, a crear la fiesta de barbacoa más memorable del milenio (¿de qué sirve salvar el mundo? '¿No hay más buenas comidas?).
En general, las tareas son clásicas y se completan rápidamente. Todo se maneja con el dedo, un solo clic en el objetivo y el personaje salta sobre su montura, automáticamente direccionando el lugar donde es necesario ir. De repente, no hay riesgo de perderse, es práctico, incluso imprescindible en el móvil, incluso si necesariamente interfiere con la inmersión, creando el síndrome de "Hago clic, hago clic", olvidándose de leer las misiones todavía. Malditamente bien.
Otras misiones y otras áreas se agregarán en el futuro a medida que aumente el nivel máximo (actualmente establecido en 45 para el récord).
Mazmorras / Incursiones
Hay un contenido de grupo bastante grande que consta de:
- 4 mazmorras (niveles 10, 15, 25 y 30) para 3 jugadores, en normal y heroico
- 5 incursiones (niveles 20, 40 y 45) para un mínimo de 7 y 25 jugadores, en normal y heroico
Además de este contenido MMORPG bastante clásico, el juego ofrece tareas de reputación y eventos únicos o diarios. Un botón proporciona acceso directo a la actividad de su elección si está activa.
Los fanáticos de la lucha contra otros jugadores se divierten mucho:
- batallas de gremio desbloqueadas en el nivel 25 (especialmente a través de torneos de equipo).
- dos campos de batalla del nivel 10 en 15 contra 15.
- Arenas grupales o individuales a nivel 14 y 20.
No pude probar el contenido de la mazmorra por mí mismo, pero los desarrolladores me mostraron la primera mazmorra, Scar Plains. Los mecanismos son exactamente los esperados en un MMORPG: basura, grandes jefes con áreas en el suelo y ataques frontales, la santísima trinidad (DPS / tanque / curandero) ...
El botín se distribuye automáticamente a todos los miembros del grupo que reciben el nuevo equipo en sus bolsas. Esta asignación evita la a menudo tediosa gestión del botín: todo el mundo está contento y seguro que obtendrá algo que pueda utilizar. No hay un sistema de comercio en el juego, pero algunos artículos no están relacionados y se pueden vender en la Casa de Subastas.
Para evitar que los nuevos jugadores se queden sin ayuda, el sistema Altruism está ahí para recompensar a los jugadores de alto nivel que participan en actividades de nivel inferior para ayudar a los novatos.
Conclusión
Como jugador de PC, y después de haber viajado mucho por tierra, estoy bastante desconcertado por la idea básica de lanzar un MMORPG en dispositivos móviles. Pero está sucediendo cada vez más. Albion Online, que juego, también ofrece progresar también en dispositivos móviles y computadoras. Entonces, ¿el futuro de los títulos está multiplicando las plataformas para nunca desconectarse de su universo virtual?
Definitivamente. Y Crusaders of Light ofrece un juego bien diseñado, con gráficos asombrosos para la plataforma, con todas las características esperadas. La jugabilidad está ahí, el contenido también y la comunidad finalmente. Que pedir de más ? El editor también afirma tener planes a largo plazo, contando con utilizar su experiencia obtenida de otros MMORPG más clásicos previamente desarrollados / publicados.
Algunas respuestas a las preguntas que puede hacerse:
- la batería ? El juego tiene hermosos gráficos y seguramente requerirá muchos recursos. Deje de 1h30 a 2h en un teléfono, un poco más en una tableta, incluso si esto depende necesariamente de su equipo y del estado de su batería.
- el servidor de voz para coordinar en una mazmorra? No se necesita Teamspeak, ¡está integrado!
- La boutique ? El juego es free-to-play, hay artículos cosméticos en la tienda (monturas, componentes de manualidades ...) pero también varios servicios sin modificar el equilibrio del juego ni dar experiencia directamente. Es decir, que la moneda para comprar, los cristales, también se pueden intercambiar en el juego con otros jugadores.
- un abono ? Lo han pensado, pero aún no han tomado una decisión sobre si agregar una suscripción opcional o no. Pero eso les preocupa en términos de equilibrio.
El juego está disponible en Google Play para dispositivos Android y en la App Store para propietarios de iOS. También puede encontrar el enlace para la versión de Facebook.