Para este segundo episodio de la serie "Clase de la semana", les ofrezco la clase ASM1, siempre personalizada por mí.
Armas y accesorios
Arma principal: ASM1
Accesorios de armas principales:
- Mango ergonómico: le permite mirar a través del visor más rápido
- Empuñadura frontal: limita el retroceso del arma.
- Disparo rápido: aumenta la velocidad de disparo.
Arma secundaria: ninguna
fortalezas
- Puntos fuertes 1: perfil bajo (evita que los drones, los cartuchos detectores y el exo-ping te localicen), peso pluma (te permite correr más rápido)
- Activo 2: sangre fría (te protege de la visión de calor, potenciadores de puntería, granadas de marcado y detección de enemigos)
- Activo 3: Stealth Pulse (no te detectan cuando usas los movimientos de tu Exo)
Exo-habilidad y lanzador
- Exo-habilidad: ninguna
- Exo-lanzador: ninguno
comodines
- Joker 1: sed de triunfos 1 (te permite tomar una segunda carta de triunfo 1)
- Joker 2: principal sobre-equipado (te permite llevar un tercer accesorio de arma principal)
- Joker 3: ninguno
Racha
- Dot Series 1: Drone (vehículo aéreo no tripulado que marca enemigos en el minimapa).
- Racha de puntos 2: paquete estratégico (suelta un paquete que contiene una bonificación de racha aleatoria).
- Dot Streak 3: Paladin (un sistema de armas controlado manualmente)
- Serie de puntos 4: ninguno