La bruja practica una especie de magia oscura. Sin embargo, más que constituirse en un lanzador tradicional y remoto, este último no duda en entrar en la refriega para repartir golpes.
Filosofía
La Bruja es una clase algo inusual.
De hecho, algunas de sus habilidades son ataques a distancia, mientras que otras son decididamente ataques cuerpo a cuerpo.
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Relativamente atípico, considerar a la Bruja del Desierto Negro como una mezcla entre un Mago Oscuro o un Sacerdote de las Sombras y un usuario de armas de puño.- Así, en lugar de huir sistemáticamente del contacto cuando los enemigos están muy cerca, la bruja tendrá tiros perfectos para jugar dependiendo de la situación.
- Además, la Bruja tiene un sistema de recursos particular, de hecho además de Mana también será necesario administrar tus Dark Shards.
- Por último, ten en cuenta que las defensas de la Bruja son relativamente débiles, por lo que tendrás que depender de su movilidad para salir del juego.
Fuerzas y debilidades
- Muy movil
- Cómodo en contacto y a distancia
- Excelentes habilidades para esquivar
- Buenos ataques de área de efecto
- Defensa débil
- Pocas habilidades de apoyo
- Repetitivo si solo la distancia
- En peligro si se agotan los recursos
Apretón de manos
En lugar de mostrar otra copia del árbol de habilidades presente en el juego y poder entenderlas más fácilmente, las habilidades se han reorganizado voluntariamente.
Habilidades básicas
Ataques a distancia
Como se dijo antes, la Bruja tiene poderosos ataques a distancia. Sin embargo, son relativamente lentos y dificultan su movilidad.
Recursos y habilidades detallados
Siempre que golpeas a un enemigo con una habilidad, obtienes Fragmentos oscuros (visibles cerca de tu barra de salud). Estos fragmentos se utilizan para lanzar ciertas habilidades específicas.
Administracion de recursos
Patadas y Movimientos
Utilitaires
Orientación de características
Para un uso clásico de la Bruja, las características a favorecer son:
- Velocidad de fundicion
- Posibilidades de golpe crítico
- Velocidad de ataque
No hace falta decir que esto constituye una guía inicial y no pretende representar de manera exhaustiva las diferentes formas de tocar, en particular las más exóticas. Por otro lado, hay referencias deliberadamente sintéticas específicas de la clase en cuestión.
Por lo tanto, se excluyó deliberadamente el uso del personaje en monturas o su uso en roles especializados como soporte puro o JcJ grupal.
No obstante, si al leerlo encuentras que te has perdido información, o si has tenido la inspiración para escribir una guía más específica, no dudes en hacérnoslo saber.