Los magos (y las brujas) son conocidos por su prudencia en el campo de batalla. A costa de largos encantamientos, tienen poderosos ataques AoE. Basados en elementos como el fuego, el agua, la tierra y el viento, sus hechizos infligen un daño significativo y también son para muchos de ellos capaces de obstaculizar el avance de los enemigos.
Filosofía
Los magos están equipados con un bastón y una daga, y aunque es perfectamente posible escribir con él, es obvio para todos que no es aquí donde radica el interés de la clase.
De hecho, los magos se basan principalmente en hechizos de encantamiento largos que se pueden dividir en 2 categorías.
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- El primero incluye poderosos hechizos de un área más o menos amplia con más o menos alcance, pero todos tienen un tiempo de reutilización significativo.
Incluye habilidades como Blizzard, Earthquake o Meteor Shower. - El segundo se refiere a hechizos significativamente más modestos pero que funcionan en dos etapas. De hecho, cada uno de ellos está emparejado con un segundo hechizo que solo puede usarse después del primero respetando un tiempo más o menos preciso.
A esto se suman varias habilidades más clásicas, como proyectiles mágicos y una amplia gama de habilidades de apoyo.
Fuerzas y debilidades
- Buenos ataques de área de efecto
- Buen daño continuo
- Numerosos controles de multitudes
- Buenas habilidades de apoyo
- Defensa débil, especialmente al contacto.
- Esquiva activa corta
- Pocos ataques rápidos
- Tiempo de reutilización prolongado para hechizos grandes
Apretón de manos
En lugar de mostrar otra copia del árbol de habilidades presente en el juego y poder entenderlas más fácilmente, las habilidades se han reorganizado voluntariamente.
Habilidades básicas
Todas las habilidades simples se pueden encontrar aquí. Golpe de palo, Puñalada, Flecha mágica, Flecha mágica cargada, Flecha mágica múltiple.
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Habilidades de 2 tiempos
Como se explicó anteriormente, algunos hechizos están diseñados para ser seguidos finalmente por un segundo que solo se puede usar en esta ocasión.
En todos los casos, la segunda habilidad se activa con . Úselo inmediatamente después del impacto inicial del hechizo.
Habilidades masivas de larga duración
Habilidades situacionales para usar cuando surja la oportunidad. Tenga en cuenta que su tiempo de reutilización es realmente demasiado largo para prescindir de las habilidades anteriores, por lo que se recomienda encarecidamente no intentar maximizar todas estas habilidades masivas al principio, no tendrá suficientes puntos lo suficientemente rápido.
Regeneración de maná
Afortunadamente, además de todas estas habilidades de manavores, los magos tienen varias habilidades para recuperar Mana.
Utilidad y movimiento
El esquivar básico es sin duda un "pase de pared" (a través de enemigos) pero tiene un alcance ridículo que no mejora. También se recomienda encarecidamente hacer un uso abundante de:
Teletransportación con . También puede ser útil colocarlo en la barra de atajos rápidos cuando quiera usarlo mientras avanza. De hecho, si no lo hace, tendrá que dejar de avanzar antes de poder utilizar la combinación de teclas.
Ver utilidades
Habilidades de apoyo
Como vimos anteriormente, los magos tienen excelentes habilidades de apoyo. Ya conoces el Healing Aura, veamos los demás.
Ver habilidades de soporte
Orientación de características
A menos que quieras jugar a tu mago con bastón y cuchillo, las características a favor son
- Velocidad de fundicion
- Posibilidades de golpe crítico
No hace falta decir que esto constituye una guía inicial y no pretende representar de manera exhaustiva las diferentes formas de jugar, en particular las más exóticas. Por otro lado, hay referencias deliberadamente sintéticas específicas de la clase en cuestión.
Por lo tanto, se excluyó deliberadamente el uso del personaje en monturas o su uso en roles especializados como soporte puro o JcJ grupal.
No obstante, si al leerlo encuentras que te has perdido información, o si has tenido la inspiración para escribir una guía más específica, no dudes en hacérnoslo saber.