Black Desert, por su naturaleza de MMORPG, te ofrecerá irremediablemente avanzar en tu personaje. De hecho, comienzas en el nivel 1 (sí, si te puedo asegurar) y subes a 60… 61…, 62 y así sucesivamente de acuerdo con tus ganancias de experiencia.
Lo has adivinado: Black Desert no tiene límite de nivel. Sin embargo, con los monstruos más peligrosos de la actualidad en torno al nivel 60, las conclusiones son obvias. Además, tenga en cuenta que a partir del nivel 50, una muerte resultará en la pérdida de parte de su experiencia.
Dicho esto, el juego está muy lejos de ofrecerte una única barra de experiencia:
- Una barra de puntos de habilidad
- Una barra de energía
- Una barra de puntos de contribución
- Una barra para la respiración, una para la fuerza y otra para la salud
- Una barra para cada elemento de la "vida" (cosecha, artesanía, comercio, equitación, etc.)
- Una barra de experiencia para cada una de tus monturas.
Las misiones
No todas las misiones te recompensarán por igual. De hecho, varias barras a veces progresarán solo una. Así es como se ve una misión cuando se te ofrece:
A la derecha encontrarás el nombre de la misión, luego su descripción y finalmente las recompensas propuestas. El primer inserto se refiere a lo que obtendrá en su totalidad (aquí de la Contribución ) y debajo de las recompensas opcionales de las que solo puede elegir una (aquí se nos ofrece elegir entre 5 pociones de vida y 3 pociones de maná)
Entiendes que completar esta misión aumentará tu barra de Contribución y Salud, pero que no obtendrás un solo punto de experiencia para el nivel de tu personaje. Es importante recordar esto bien para que no se pregunte por qué la experiencia "principal" de su personaje no parece avanzar.
Aquí están algunos ejemplos:
Más sobre misiones ...
Los iconos anteriores corresponden respectivamente a:
- Experiencia de personaje
- Experiencia de habilidad
- Experiencia de contribución
- Puntos de competencia
- Conocimiento (ver Energía)
- Experiencia de salud (ver respiración, fuerza y salud)
La tabla de seguimiento de misiones se ve así:
Observa (a la derecha) la vista previa de la misión cuando pasas el mouse sobre ella. Un clic derecho establecerá el camino para caminar automáticamente (o simplemente para servir como punto de referencia). De hecho, en lugar de hacerte avanzar en línea recta, si se define un camino, activar la caminata automática hará que tu personaje avance en el camino en cuestión. Sin embargo, no se defenderá y el recorrido no siempre es el más astuto, así que cuidado con las sorpresas.
El juego también tiene las opciones tradicionales en términos de seguimiento de misiones con, de izquierda a derecha:
- Pantalla de resumen
- Abandono de la misión
- Establecer la ruta
- Establezca la ruta y comience a caminar automáticamente
También puede abrir la ventana de Quest con el atajo normal (O por defecto) o haciendo clic izquierdo sobre él en la tabla de monitoreo.
Los habituales no se desorientarán, la ventana ofrecerá las opciones de visualización y clasificación que se encuentran generalmente (filtrar por zona, visualización por clasificación, etc.).
Los diferentes bares
Ahora repasemos las diferentes barras de experiencia que tiene tu personaje. Aquí está el recuadro de un nivel 50 donde vemos que es 0.099% del nivel 51 de la experiencia principal de la que hablamos en la introducción. Ahora echemos un vistazo a los demás.
Puntos de habilidad
Esta barra se usa para generar puntos de habilidad para colocar (K por defecto) y esencialmente se llenará cuando luches. Sin embargo, algunas misiones te otorgarán una bonificación en experiencia de habilidad. , o incluso una bonificación en puntos de habilidad directamente .
Aquí dice que tengo 42 puntos de habilidad que puedo asignar ahora mismo.
El .55 justo detrás me dice que en términos de experiencia hice un poco más de la mitad de la barra para conseguir una más. En la imagen de arriba, la notificación con el "25" en el círculo rojo me dice que actualmente tengo 25 posibilidades para colocar mis puntos (desbloquear una nueva habilidad o mejorar una que ya tengo). Obviamente, esta barra es específica de cada personaje.
Puntos de energía
Estos puntos son comunes a todos tus personajes. Para aumentar sus puntos máximos de energía, necesita acumular conocimientos. Para hacer esto, los métodos son muy diversos. De hecho, hablar con un NPC importante por primera vez, matar a un monstruo suficientes veces, descubrir un área, consultar un libro o simplemente como recompensa de una misión. , todas estas actividades te darán conocimiento. Lo obtienes, al final, cualquier cosa que pueda encajar en tu códice te ayudará a aumentar tu Energía máxima.
Está bien, pero ¿para qué sirve?
Concretamente, cada vez que realices una acción clave que los desarrolladores deseen regular un poco, se gastará Spirit. Esto incluye en particular el hecho de:
- Cosechar
- Chatea con los NPC para mejorar tu relación con ellos
- Saludar a un NPC (mejora su relación con mayor seguridad pero con mucho menos beneficio que la conversación)
- Desbloquea ciertos conocimientos de ciertos NPC
- Habla en el canal mundial
- Reclutar trabajadores
- Devolver prueba de defensa (ver Contribución)
- etc ...
Además, invertir tus puntos de espíritu en uno de tus nodos previamente activados (ver Puntos de contribución) hará que gane niveles (hasta un máximo de 10) y cada nivel ganado aumentará tus posibilidades de botín en los monstruos de la zona afectada. Área del 5% por nivel. Sin embargo, tenga cuidado, si desactiva un nodo, perderá niveles de forma irreparable.
Ganas 1 punto cada 3 minutos (conectado o no). Aquí vemos que tengo 65 puntos de 65, es decir que no generaré más hasta que no haya utilizado al menos uno (y por tanto tengo todo el interés en hacerlo).).
Puntos de contribución
Aún más abajo, encontramos la barra de Contribución que, como Energía, es común a todos tus personajes.
Algunas misiones (muchas) aumentarán tu barra . Una vez que se completa esto, gana un punto y así sucesivamente. También puede obtener Evidencia de Defensa enfrentándose a invasores locales durante la noche para devolverlos y así ganar experiencia en Contribuciones.
Los puntos de contribución se pueden usar para 3 cosas en particular:
- Obtener un apartamento (en sentido amplio, por lo tanto, alojamiento, trastero, taller, etc.)
- Active el Nodo de la zona donde se encuentra, siempre que esté conectado a otra oa una ciudad.
- Alquile un artículo ofrecido por un NPC.
Sin embargo, tenga cuidado con un matiz importante, los puntos ganados se utilizan para obtener cosas pero no se gastan: se colocan. De hecho, si utiliza 1 (asistente secundario) para obtener alojamiento, el día que lo venda, recuperará automáticamente su punto.
Aquí vemos que tengo un máximo de 79 puntos de contribución y que me quedan 27 útiles. Por tanto, deducimos que ya he colocado 52 (79-27). Sin embargo, que no cunda el pánico, para navegar lo menos posible, al pasar el mouse sobre él se le mostrará la distribución actual de sus puntos.
¿Cuál es el punto de activar un nodo?Cuando inviertes puntos de contribución para activar un nodo de ubicación, extiendes tu influencia a esa ubicación. Esto se usa principalmente para 2 cosas:
- En primer lugar, ampliará su red empresarial. De hecho, un conjunto de nodos constituye lo que podemos llamar una ruta comercial para comerciar y enviar a sus trabajadores a trabajar.
- Entonces, esto afectará directamente el botín que encuentres en los enemigos cercanos (ver Puntos de energía)
Pero las carreteras se pueden utilizar para otras cosas. Por ejemplo, transportar cosas de un almacenamiento a otro le costará tres veces el precio si el camino tomado no está bajo su influencia.
Barras de salud y aliento de fuerza
Aquí hay 3 barras muy pragmáticas. De hecho, cada uno de ellos progresa de forma precisa para dar un efecto preciso:
- La barra de respiración progresa simplemente moviéndose a pie (caminando o corriendo) y ayuda a aumentar su indicador de resistencia (carreras, rollos, etc.)
- La barra de fuerza avanza mientras transporta artículos comerciales y le permite llevar un inventario más pesado.
- La barra de salud aumenta cada vez que comes un plato y otorga una bonificación máxima de puntos de vida en cada nivel.
¿Objetos comerciales?
Los artículos comerciales son vendidos por los NPC correspondientes (Comercio) y no tienen otro uso que el de venderse en lugares donde la tasa de recompra será ventajosa. También es posible transportar estos artículos con su montura si está cerca en el momento de la compra, sin embargo, este método no aumentará su barra de fuerza.
Y los otros
Las barras para los elementos de "Life": el tema es obviamente demasiado vasto para ser tratado aquí. Solo debes saber que esto incluye la mayoría de las actividades que no se relacionan con el combate directo. En general, practicar te hará progresar, recolectando, cocinando, montando tu montura, etc.
Cada barra funciona tanto en nivel como en nivel. 10 niveles como principiante, luego pasarás aprendices con otros 10 niveles, y así sucesivamente. Muchos objetos o acciones requieren un nivel de un nivel en una actividad determinada.
Por ejemplo, necesitará un nivel de principiante 5 en Entrenamiento para usar lazos; así que tendrás que montar algo antes de poder capturar tu primer caballo.
Y aquí hay una transición para la última barra de experiencia discutida aquí: la relativa a las monturas.
Tenga en cuenta que cada montura tiene su propia barra de experiencia, que progresará colocándola a horcajadas y que desbloqueará habilidades automáticamente a medida que suba de nivel. Puede mostrar esta ventana mientras está parado junto a su montura (F3 por defecto) o mientras está en ella (P por defecto).
NB: Dado que la localización oficial aún está en progreso, algunos términos de este artículo siguen siendo supuestas traducciones.