Nuevo campo de batalla y, por tanto, nuevas clases. Finalmente, si está acostumbrado a la serie, verá que las clases, aparte de algunos nombres cambiantes, tienen prácticamente el mismo rol en el campo de batalla.
Descubramos juntos hoy el mecánico.
General
Si el Operador cura a sus aliados, el Mecánico es en cierto modo el curandero de objetos, como vehículos, pero también el destructor. Equipado con herramientas de reparación y destrucción, sus diversos dispositivos le permiten adaptarse fácilmente a muchas situaciones.
Armas principales
El mecánico es experto en metralletas / metralletas (PDW), armas de baja potencia, pero generalmente alta cadencia de fuego.
- MP5K
- UMP-45
- M / 45
- MPX
- Desbloqueo : Básico
- Daño : 34
- Precisión : 50
- alcance : 20
- Estabilidad : 74
- Cadencia de fuego : 850
- capacidad : 36
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 34
- Precisión : 60
- alcance : 30
- Estabilidad : 70
- Cadencia de fuego : 600
- capacidad : 25
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 34
- Precisión : 30
- alcance : 20
- Estabilidad : 76
- Cadencia de fuego : 600
- capacidad : 36
- Desbloqueo : $ 19
- Daño : 34
- Precisión : 50
- alcance : 30
- Estabilidad : 74
- Cadencia de fuego : 800
- capacidad : 30
- K10
- UZI
- P90
- FMG9
- Desbloqueo : $ 33
- Daño : 34
- Precisión : 10
- alcance : 30
- Estabilidad : 78
- Cadencia de fuego : 1200
- capacidad : 25
- Desbloqueo : $ 50
- Daño : 34
- Precisión : 50
- alcance : 20
- Estabilidad : 78
- Cadencia de fuego : 600
- capacidad : 32
- Desbloqueo : $ 50
- Daño : 28
- Precisión : 20
- alcance : 50
- Estabilidad : 78
- Cadencia de fuego : 900
- capacidad : 50
- Desbloqueo : Completa "Sindicato del mecánico".
- Daño : 21
- Precisión : 50
- alcance : 35
- Estabilidad : 74
- Cadencia de fuego : 950
- capacidad : 32
Pistolas
Armas
- .38 SNUB
- RS357
- .44 MAGNUM
- .410 JURADO
- Desbloqueo : Básico
- Daño : 34
- Precisión : 80
- alcance : 30
- Estabilidad : 80
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 5
- Desbloqueo : $ 16 / $ 800 (dependiendo de la facción)
- Daño : 60
- Precisión : 65
- alcance : 37
- Estabilidad : 20
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 8
- Desbloqueo : $ 16 / $ 800 (dependiendo de la facción)
- Daño : 55
- Precisión : 60
- alcance : 50
- Estabilidad : 10
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 6
- Desbloqueo : Completa "Mecánico 2"
- Daño : 50
- Precisión : 10
- alcance : 15
- Estabilidad : 10
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 5
especial
- T62 Cew
- Dardo acechador
Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.
- Desbloqueo : $ 21
- Daño : 100
- Precisión : 80
- alcance : 6
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 12
El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.
- Desbloqueo : $ 16
- Daño : 1
- Precisión : 80
- alcance : 100
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 6
Gadgets
- M320 He / M79
- Reparación
- Telefono satelital
- Sabotear
- Refuerzo de armadura
Básico
Lanzagranadas de 40 mm efectivo contra vehículos e infantería.
$ 5 400
Permite reparar vehículos aliados, así como dañar los de los enemigos, ver por los que tienen agallas, eliminar enemigos directamente.
$ 27 000
Proporciona un punto de generación para los aliados.
$ 30 000
Tipo de señuelo, útil para atrapar vehículos, objetivos u objetos interactivos. La carga explota cuando un enemigo la manipula. Puede desactivarse disparando, detonando o usando la herramienta de reparación.
$ 33 000
El usuario tiene una capa adicional de protección contra daños por balas.
- Mascara de gas
- Luchar
- Tirolienne
- especialista
- Máscara de lobo / dinosaurio
$ 4 800
Cancela los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.
$ 9 600
Le permite escalar paredes rápidamente tirando de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando o cortándolas.
$ 13 200
Le permite crear un paso rápido en tirolina entre dos puntos. Ojo, para que esto funcione, el punto de llegada debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando de ella o cortando la cuerda.
$ 39 000
Especial para pilotos en ciernes. Instale un impulso para una aceleración ultrarrápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daño al chocar contra obstáculos u otros vehículos.
Desbloqueado con la tarea "Tesorero 3"
Granadas
- M67 (Preguntar)
- M18
- Flash M84
- Granada Lacrymo
- Dispositivo incendiario / Molotov
Básico
Granada de fragmentación, deflagración media, graves daños a vehículos e infantería.
$ 3 000
Creó una nube de humo.
$ 4 200
Produce un destello brillante y un ruido fuerte que desorienta al enemigo.
$ 4 800
Produce una nube de gas que oscurece la visión y la hace más vulnerable a los daños.
$ 6 600
Crea un campo incendiario, útil para bloquear el acceso o forzar al enemigo a descubrir.
Imágenes de IGN Wiki