Nuevo campo de batalla y, por tanto, nuevas clases. Finalmente, si está acostumbrado a la serie, verá que las clases, aparte de algunos nombres cambiantes, tienen prácticamente el mismo rol en el campo de batalla.
Descubramos juntos hoy elEjecutor.
General
Uno podría tener la tentación de decir que el Ejecutor no hace en la delicadeza ... no es falso. Escopeta de acción de bombeo o rifle de combate, si lo que busca es discreción, puede que no sea la elección inteligente. Pero si estás buscando una forma de hacer un gran daño al equipo contrario, ¡tienes a tu hombre!
Armas principales
Por tanto, el Ejecutor puede elegir entre escopetas, formidables a corto alcance (ver medio) y rifles de combate, más útiles a medio / largo alcance.
Escopetas
- Magnum 780P
- 37 Replanteo
- SPAS-12
- Escopeta de doble cañón
- Desbloqueo : Básico
- Daño : 80
- Precisión : 20
- alcance : 30
- Estabilidad : 64
- Cadencia de fuego : Bomba
- capacidad : 7
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 40
- Precisión : 50
- Juicio de tiro : 60
- alcance : 30
- Estabilidad : 70
- Cadencia de fuego : Bomba
- capacidad : 6
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 70
- Precisión : 25
- Juicio de tiro : 60
- alcance : 10
- Estabilidad : 10
- Cadencia de fuego : Bomba
- capacidad : 9
- Desbloqueo : Completa "Sindicato del ejecutor".
- Daño : 100
- Precisión : 10
- Juicio de tiro : 40
- alcance : 12
- Estabilidad : 40
- Cadencia de fuego : Bomba
- capacidad : 2
Rifles de combate
- SCAR-H
- HCAR
- SA-58 OSW
- HK51
- Desbloqueo : Básico
- Daño : 43
- Precisión : 50
- alcance : 75
- Estabilidad : 10
- Cadencia de fuego : 625
- capacidad : 20
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 43
- Precisión : 60
- alcance : 75
- Estabilidad : 15
- Cadencia de fuego : 450
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 43
- Precisión : 43
- alcance : 75
- Estabilidad : 15
- Cadencia de fuego : 650
- capacidad : 20
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 43
- Precisión : 25
- alcance : 75
- Estabilidad : 5
- Cadencia de fuego : 500
- capacidad : 20
Pistolas
Armas
- 45T
- M1911A1
- .40 PRO
- Pygargue
- Desbloqueo : De base
- Daño : 40
- Precisión : 35
- alcance : 15
- Estabilidad : 30
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 10
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 45
- Precisión : 80
- alcance : 20
- Estabilidad : 15
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 8
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 34
- Precisión : 58
- alcance : 30
- Estabilidad : 10
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 15
- Desbloqueo : Fin "Ejecutor 2"
- Daño : 68
- Precisión : 56
- alcance : 50
- Estabilidad : 5
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 7
especial
- T62 Cew
- Dardo acechador
Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.
- Desbloqueo : $ 21
- Daño : 100
- Precisión : 80
- alcance : 6
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 12
El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.
- Desbloqueo : $ 16
- Daño : 1
- Precisión : 80
- alcance : 100
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 6
Gadgets
- Caja de munición
- Escudo balístico
- Explosivo C4
- Mascara de gas
Básico
Te permite desplegar una caja que repone las municiones de las armas, dispositivos y explosivos de los aliados cercanos. Un aliado puede interactuar (por defecto con la tecla E) con el Ejecutor para recuperar municiones.
18 000 $
Cuando está equipado, absorbe una cierta cantidad de daño de balas y explosivos. Tenga cuidado, incluso al agacharse, los pies son vulnerables. Cuando no está equipado, el escudo puede proteger un poco a su portador del daño que viene por detrás. Y al final del día, se puede usar para atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo.
23 400 $
Explosivos a control remoto que se adhieren a cualquier superficie. El pequeño truco del tío Juju: coloque explosivos en la parte trasera de un automóvil o motocicleta y envíelos a los enemigos. Presione el control remoto y disfrute de la exhibición de fuegos artificiales.
$ 4 800
Cancela los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.
- Luchar
- Tirolienne
- especialista
- Máscara de lobo / dinosaurio
$ 9 600
Le permite escalar paredes rápidamente tirando de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando o cortándolas.
$ 13 200
Le permite crear un paso rápido en tirolina entre dos puntos. Ojo, para que esto funcione, el punto de llegada debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando de ella o cortando la cuerda.
$ 39 000
Especial para pilotos en ciernes. Instale un impulso para una aceleración ultrarrápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daño al chocar contra obstáculos u otros vehículos.
Desbloqueado con la tarea "Tesorero 3"
Granadas
- M67 (Preguntar)
- M18
- Flash M84
- Granada Lacrymo
- Dispositivo incendiario / Molotov
Básico
Granada de fragmentación, deflagración media, graves daños a vehículos e infantería.
$ 3 000
Creó una nube de humo.
$ 4 200
Produce un destello brillante y un ruido fuerte que desorienta al enemigo.
$ 4 800
Produce una nube de gas que oscurece la visión y la hace más vulnerable a los daños.
$ 6 600
Crea un campo incendiario, útil para bloquear el acceso o forzar al enemigo a descubrir.
Imágenes de IGN Wiki