Reddit es una verdadera mina de información y con el E3 terminado, está comenzando a llover con información sobre Battlefield 4, capturas de pantalla y videos para respaldarlo. Me resulta difícil resolverlo porque hay tantos.
Lo que me sorprendió particularmente hoy es una captura de pantalla de la pantalla de personalización que proviene de la versión pre-alfa. Tenga cuidado, debe tomarse con un grano de sal porque esta no es una versión final y, por lo tanto, es probable que cambie muchas veces.
¿Qué hay de bello ahí? Así que a granel ...
"freno de boca"
Así que qué es lo ? El freno de boca es un dispositivo ubicado en el extremo o "boca" del cañón de un arma de fuego. Su función es promover la difusión de gases propulsores para reducir los efectos del retroceso y la elevación del arma en caso de fuego rápido. Hasta aquí la parte teórica y técnica. Y si seguimos la descripción en la captura de pantalla, reduce el retroceso y la dispersión del arma.
Entonces, ¿se ofrecerá como una adición o como un reemplazo para el arma pesada de Battelfield 3? Como recordatorio, este último mejora la precisión de los disparos cuando mira a través del visor, pero disminuye la precisión cuando realiza conjeturas. Esta combinación aumenta el alcance y permite una trayectoria más larga, pero no afecta el daño infligido.
Sería interesante tener ambos porque les daría a los jugadores una opción real. Pero bueno por el momento no hay rastro del arma pesada, no aparece en ninguna de las capturas de pantalla que he visto en la red.
Mango en ángulo
Además del guardamanos, habrá un mango inclinado y tendrás que elegir entre los dos:
- El guardamanos reduce la deriva horizontal del cañón al disparar, lo que permite un mejor control durante ráfagas prolongadas. Sin embargo, no afecta el rodamiento secundario y disminuye la precisión a gran distancia.
- El mango inclinado hace que el "retroceso inicial sea más fácil de manejar".
Como recordatorio, todas las armas tienen un "multiplicador de primer disparo" ("multiplicador de primer disparo" para amigos cercanos) que se multiplica por el coeficiente de retroceso vertical del arma. Básicamente, esto significa que el primer impacto tiene más retroceso (la única excepción es el AS VAL que tiene un multiplicador menor que 1, por lo que tiene menos retroceso con el primer impacto). Este multiplicador va de 0,5 (AS-VAL) a 3 (F2000, AEK-971, A-91), por lo que será posible jugar con esta estadística con este accesorio.
Granadas
Battlefield 3 solo tiene un tipo de granada (explosiva). Estos son dos nuevos tipos de granadas que están surgiendo aquí. Una granada de destello para cegar a los enemigos y una granada incendiaria que provoca una nube de fuego con un área de efecto.
Láser de Pointeur
Un nuevo puntero láser además del rojo que está presente actualmente en BF3. Es un puntero láser verde y éste produce el mismo efecto (ceguera) excepto que el rayo es invisible. ¡Por fin un láser "real"!
Kit de explorador
El explorador hereda del C4 que estaba en el kit de soporte BF3. Hubiéramos preferido que la Claymore le cubriera la espalda durante la fase de francotirador, hubiera sido más lógico ... Ver más tarde pero me parece curioso.
Camuflaje de armas
Solo presentes en algunas armas y en algunas variaciones de color en BF3, han cambiado por completo la situación en BF4. No son menos de 10 colores los que están disponibles en esta arma presente en la pantalla. Bueno, esta no es la característica más esperada, pero aún así es buena para tomar.
¡Pues aquí creo que hemos hecho la gira!
Editar: Gracias a Saress2 por la corrección en el agarre inclinado