Con Gamescom, algunos de nuestros colegas tuvieron la oportunidad de entrevistar a Peter Moore, director operativo de Electronic Arts. Entre otros temas, se discutió con él Battlefront y la falta de una campaña real para un solo jugador. Según él, la razón de la ausencia de una campaña de este tipo se puede resumir fácilmente: ¡pocos jugadores la habrían tocado! Explicaciones un poco más detalladas:
- Cuando comienzas a desarrollar un juego años antes de su lanzamiento, debes tomar decisiones tratando de considerar cómo será el mercado de los videojuegos cuando salga.
- A menudo, el mercado y las expectativas de los videojuegos cambian entre el desarrollo inicial y el lanzamiento.
- Se da el ejemplo de Star Wars The Old Republic: al inicio del desarrollo, el modelo de suscripción era generalizado mientras que en el lanzamiento el modelo free-to-play con micro-transacciones estaba más en sintonía con los tiempos, c. Tuvo que modificar el juego para incluirlos, sin embargo manteniendo las suscripciones que algunos jugadores querían mantener.
Aparte de estas consideraciones de "intuición" sobre el futuro, fue desafiado por el hecho de que los juegos AAA para un solo jugador generalmente se venden mejor que los juegos para varios jugadores. “En los juegos multijugador, pocas personas juegan en el modo de un solo jugador”, dijo, confiando en el hecho de que los datos mostrarían esto.
Personalmente, fue el modo para un jugador lo que me llevó a Battlefront 2, y fue en este (campaña o conquista) donde pasé la mayor parte de mi tiempo. Y usted ? ¿Juegas en el modo para un jugador de un juego orientado a varios jugadores?