Battlefront - La creación de Hoth

    Battlefront - La creación de Hoth

    Ya les había mencionado que en la herramienta Planetas de Star Wars Battlefront, había imágenes y un pequeño video making-of de cada planeta. Siempre mantengo como ejemplo la siguiente foto que los equipos tomaron como referencia para Hoth, y su recreación en el juego:

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    Bueno, para Hoth, el sitio oficial publicó un artículo un poco más detallado, en forma de una entrevista con Pontus Ryman, un diseñador de entornos senior que trabajó en Hoth y su nieve. Estaba bastante sorprendido y feliz con la gran cantidad de comentarios positivos sobre el renderizado de Hoth durante la beta. Opinión personal: Es cierto que la decoración es magnífica, así como el renderizado de la nieve, puedes echar un vistazo a nuestra presentación de Hoth para algunas fotos.

    Aún así, el objetivo de los equipos de creación de entornos es buscar sumergir por completo al jugador en escenarios lo más rigurosos posible y con los que puedan tener un vínculo. Algo que según Pontus Ryman también se podía sentir en las otras cartas disponibles en el juego final.

    Para recrear Hoth lo mejor posible, los equipos viajaron a Finse, Noruega, donde se filmó Hoth, para tomar algunas fotos de referencia y ese tipo de cosas ... ¡no tan obvias en el frío!

    Battlefront - La creación de Hoth

    Gracias al motor Frosbite y los complementos que han creado, cada planeta tiene un efecto en la ropa de los jugadores. El ejemplo dado para Hoth es que un jugador que se mueve bajo la nieve verá gradualmente su ropa y su arma cubrirse de nieve, o si una explosión suena cerca. Por el contrario, en un edificio, la nieve del arma se derretirá gradualmente. En Endor no hay nieve sino barro o ríos que te limpian.



     

    Esto es lo que hay que sacar de esta entrevista, si quieres más detalles siempre puedes consultar el artículo original.



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