Tenga cuidado, este artículo puede contener revelaciones sobre la historia, especialmente sobre Arkham City.
Han pasado nueve meses desde los sucesos de Arkham City, una dura noche para el Caballero de la Noche, que tuvo que enfrentarse a muchos enemigos, empezando por su malvado alter-ego, su mayor adversario, al que he nombrado el Joker. Un Joker mal desarrollado, que sufre las consecuencias de su sobredosis de Titán, el veneno que se supone lo transformará en un superhombre, y que finalmente será la causa de su pérdida.
Han pasado nueve meses desde la muerte del Joker y Gotham City apenas se recupera de sus emociones. El Caballero de la Noche siempre está ahí, leal al correo, para vigilar su ciudad y dar caza a los villanos.
A pesar de la disminución del crimen, el lugar vacante del Joker deja el campo abierto a otros villanos, y es el Espantapájaros quien aprovecha una noche para soltar una nueva toxina, volviendo loca de miedo a la gente y provocando que se inciten a matarse entre sí. ¡No hay mucho respiro para el murciélago! Es durante su investigación que Batman descubre que el Espantapájaros no trabaja solo, y que un personaje misterioso, una especie de contraparte aún más de alta tecnología del Caballero de la Noche, está moviendo los hilos en las sombras. ¡Y lo menos que podemos decir es que no lleva a Batman en su corazón! Y como en las secciones anteriores, la galería de villanos se extiende a lo largo del juego, encontrando a Poison Ivy, Harley Quinn o el Pingüino sueltos.
Harley Hiedra venenosa
Arkham Knight
Pero, afortunadamente, Batman siempre puede contar con sus leales aliados, Alfred a la cabeza, que siempre estará allí para apoyar y asesorar a su protegido. Oracle también estará allí una vez más para guiar a nuestro murciélago, así como a sus dos discípulos: Robin y Nightwing (¡que personalmente adoro!).
petirrojo Nightwing
Después de un Batman Arkham Origins menos aclamado por el público (incluso si sigue siendo un muy buen juego), el estudio Rocksteady vuelve a estar a cargo de la franquicia, ¡y se nota! Arkham Origins había sido fuertemente criticado por su falta de originalidad e innovación, podemos decir que este nuevo componente corre el riesgo de conciliar el enojo con la serie.
¡Vroum, vroum!
¡La gran innovación de este Arkham Knight es, por supuesto, el Batimóvil! Lejos de ser solo un dispositivo, el Batmóvil está en el corazón de la acción. ¡Y no solo para persecuciones! El estudio ha desplegado tesoros de la imaginación para encontrar otros usos para la máquina, algunos bastante incongruentes.
Por tanto, el Batmóvil dispone de dos modos de uso:
- Modo automóvil, que le permite navegar por las calles de Gotham a alta velocidad. La máquina incluso está equipada con un turbo y misiles que permiten inmovilizar a los vehículos perseguidos.
- En modo combate, el Batmóvil se transforma en un verdadero tanque pequeño, con un cañón Vulcan y devastadores misiles.
Accesible con un solo toque, el cambio entre los dos modos está muy bien pensado e intuitivo. Pero surge una pregunta: Batman nunca mata y tiene una potencia de fuego extraordinaria allí. Bueno, a pesar de todo, el Caballero de la Noche piensa en todo, y ha diseñado (¡bueno sobre todo Lucius Fox!) Un coche inteligente, que sabe adaptar su munición según el enemigo. Entonces, cuando dispara contra humanos, el auto arroja municiones inofensivas (¡bueno, no letales!). De la misma manera si alguna vez sucede, por error, que se precipita a toda velocidad sobre un bandido, el Batmóvil está equipado con una función que permite electrocutar y hacer retroceder a cualquier individuo que estuviera en la carretera. Así que sin remordimientos, ¡podemos presionar el acelerador sin preocupaciones!
El Batmóvil también será muy útil para resolver acertijos. Controlado de forma remota, Batman puede usarlo para desbloquear pasajes. Un ejemplo bastante revelador: Batman tiene que tomar un ascensor fuera de servicio. Todo lo que tiene que hacer es tomar el control del Batmóvil, volar la pared exterior del elevador y lanzar el cabrestante de la máquina hacia atrás, lo que hará que el elevador se eleve hasta Batman. Una vez dentro, todo lo que tienes que hacer es avanzar (lentamente, ¡y sobre todo sin soltar el cabrestante!) Para bajar la cabina. The Mystery Man también ha planeado algunos rompecabezas muy retorcidos del ciboulot, que requerirán el uso del Batmóvil.
Pan y Boom!
La serie Arkham sigue siendo un juego de acción, y lo será. Batman ha mantenido su panoplia de artilugios e incluso se ha permitido algunas novedades bastante bienvenidas. Por supuesto encontramos el batarang y su versión a control remoto, el gel explosivo, la tirolina, la garra de murciélago y todo eso que los veteranos de la serie encontrarán sin demasiada dificultad. Tenga en cuenta que estos gadgets no se encuentran necesariamente en sus versiones básicas, como en otros juegos. Si tomamos la garra, por ejemplo, ya se beneficia del aumento de velocidad, lo que le permite impulsarse alto en el aire (pero que se puede mejorar tres veces más).
Al igual que en la obra anterior, existe una especie de árbol de talentos que te permite gastar los puntos de mejora adquiridos mientras juegas (XP, desafíos de RA, etc.) para actualizar dispositivos, armaduras y Batmóvil.
Una de las novedades en el sistema de combate es la posibilidad en determinadas situaciones de luchar con uno de los aliados de Batman (Catwoman, Nightwing, ...) y realizar espectaculares eliminaciones en dúo. Una grata frescura en las peleas, que en ocasiones puede volverse monótona.
Pero otro personaje un poco más incongruente podrá venir a echarle una mano al Caballero Negro durante las peleas: ¡el Batimóvil! ¡Sí, cuando te dije que ella estaba en el centro de la acción! A veces, Batman podrá usar las armas no letales del Batmóvil para una eliminación impresionante y elegante.
¡Puff!
Por supuesto, también será necesaria la discreción en determinadas situaciones especialmente tensas, con el modo Predator, donde Batman debe eliminar a sus enemigos de la forma más sigilosa posible. Un modo que al final habrá sufrido pocos cambios. Sin embargo, podemos notar una cierta evolución del diseño de niveles, siendo los niveles de Predator mucho más sinuosos y complejos que en la obra anterior, con muchos más escondites, pero también muchos más lugares a cubierto donde los enemigos no son necesariamente fáciles. desalojar.
También notaremos algunas adiciones de trampas, activadas con el sistema de piratería, como el piso que se carga con electricidad y golpea al tonto que pasa en ese momento.
Opinión y conclusión
Después de un episodio de "interludio" (que también me gustó mucho), estaba esperando con impaciencia poder redescubrir las aventuras de Batman, sobre todo después de haber tenido un pequeño adelanto en Gamescom 2014. Podríamos culpar a Arkham Origins por su falta de originalidad . Se puede decir que Arkham Knight compensa con creces ambos en este nivel. Incluso si, en última instancia, las novedades que se pueden encontrar allí a menudo todavía giran en torno al Batmóvil, que se vuelve casi un poco demasiado presente en ciertos momentos.
Pero qué placer volver a sumergirnos en estas aventuras, donde exploramos aún más el lado oscuro del Caballero Oscuro, teniendo que enfrentarnos no solo a un grupo de villanos enojados, sino también a sus propios demonios internos, que corren el riesgo de ser asesinados. por una pendiente muy resbaladiza.