Cazador
Sacerdote
Mago
Paladín
Demonista
Caballero de la Muerte
Chaman
guerrero
Moine
Druida
Ladrón
Cazador de demonios
resumen:especializaciones
Sacré
Persistente
Venganza
Capacidades principales
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- Sacré
- Persistente
- Venganza
- Luz sagrada : Un hechizo lento pero eficaz, que cura a un objetivo amigo una cantidad moderada de puntos de golpe.
- Linterna : Un hechizo rápido pero costoso, que cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada de puntos de vida.
- Luz del mártir : Sacrifica una cantidad moderada de puntos de vida para curar instantáneamente a un aliado con una cantidad moderada de puntos de vida. No se puede lanzar sobre uno mismo.
- Luz del amanecer : Desata una ola de energía sagrada frente a ti, curando moderadamente hasta 5 aliados heridos en un cono de 15 m frente a ti.
- Choque sagrado Golpea instantáneamente al objetivo con un estallido de luz, lo que inflige un daño sagrado moderado a un enemigo o una curación moderada a un aliado. La probabilidad de golpe crítico de Holy Shock es el doble de lo normal.
- Infusión de luz (pasiva) Los críticos de tu Choque sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz sagrada en 1,5 segundos o aumentan la curación de tu siguiente Descarga de relámpagos en un 50%.
- Luz guía : Coloca una guía de luz sobre un objetivo amigo. Su curación en otros miembros del grupo o banda curará al objetivo Guía de Luz por un 50% de la curación realizada. Si lanzas Lightning Bolt o Holy Light sobre el objetivo en Guide of Light, recuperas el 40% de su coste de maná.
- Maestría: Iluminado : Estar cerca de tu objetivo aumenta la curación de tus hechizos en un 30% (con la bonificación de Maestría de los objetos). Además, para mostrarte cómo algunos talentos pueden construirse sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de un talento específico. Paladines sagrados:
- Baliza del Iluminado (pasivo) : La bonificación máxima de Maestría: Iluminado aumenta un 24% y ahora aumenta tu curación en función de la proximidad del objetivo a ti oa tu Guía de luz, lo que esté más cerca.
Habilidades defensivas
- Escudo de los justos Golpea instantáneamente al objetivo con tu escudo, lo que inflige un daño sagrado masivo y reduce el daño recibido en un 25% durante 4,5 segundos.
- Luz del protector : Invoca a la Luz para que te cure el 50% de los puntos de vida faltantes.
- Reducto (pasivo) : Los golpes críticos de tus ataques automáticos te otorgan una carga de Escudo del honrado o Luz del protector.
- Maestría: Baluarte divino : Aumenta la reducción de daño de tu Escudo del honrado en un 10% (con maestría de objetos) y aumenta tu probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo en un 20% (con bonificación a la maestría de objetos). También aumenta tu poder de ataque en un 20% (con bonificación de maestría de los objetos).
Habilidades ofensivas
- Escudo de vengador : Lanza tu escudo al objetivo. Inflige mucho daño Sagrado, interrumpe al objetivo y lo silencia durante 3 segundos, y luego rebota en otros 2 enemigos. También aumenta los efectos de tu próximo Escudo del honrado o Luz del protector en un 20%.
- Martillo de los justos : Golpea al objetivo actual y le inflige un daño físico moderado. Si te paras en tu Consagración, Martillo de los justos también desata una onda de luz que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 my les inflige un daño Sagrado menor.
- Gran cruzado (pasivo) : Cuando esquivas un ataque cuerpo a cuerpo o usas Martillo del honrado, tienes un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Escudo del vengador.
- Juicio : Juzga a un enemigo e inflige un gran daño Sagrado.
- Consagración : Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige un daño sagrado masivo durante 9 segundos a los enemigos que ingresan al área.
Además, para mostrarle cómo algunos talentos pueden construir sobre estos cimientos, aquí hay un ejemplo de un talento específico de Protección:
- Bendito martillo : Lanza un martillo divino que representa una espiral alrededor del paladín, lo que inflige un daño sagrado moderado a los enemigos que toca. Reemplaza Martillo de los virtuosos.
- Golpe de cruzado : Un golpe instantáneo que inflige daño físico moderado y otorga 1 punto de poder sagrado.
- Espada de justicia : Golpea a un enemigo con la espada de la justicia, lo que inflige un gran daño sagrado y otorga 2 poderes sagrados.
- Juicio : Juzga a un enemigo, lo que inflige un daño sagrado moderado y hace que el objetivo reciba un 30% más de daño de los generadores y consumidores de poder sagrado durante 6 segundos.
- Veredicto del Templario : Un poderoso golpe con tu arma que inflige un daño Sagrado considerable.
- Tormenta divina : Un torbellino de energía divina que inflige un gran daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 8 m.
- Sentencia (pasiva) : Tus Golpes de cruzado y Espadas de justicia tienen un 20% de probabilidad de generar 1 Poder Sagrado adicional.
- Maestría: Mano de Luz : Tus Golpes de cruzado, Espadas de justicia, Tormentas divinas y Veredicto del templario infligen un 45% adicional (con Maestría de objetos) como daño Sagrado.
Además, para mostrarle cómo ciertos talentos pueden construir sobre estos cimientos, aquí hay un ejemplo de talento específico de Retribución:
- Poder de Lothar : Proyecta una espada de luz sagrada en la ubicación objetivo. Reactivarlo teletransporta al paladín a la hoja e inflige un daño sagrado moderado a los enemigos cercanos. Reemplaza la mano de restricción.
Armas prodigiosas
Los artefactos se encuentran entre las armas más poderosas para las clases. Apareciendo con la expansión Legion, se pueden obtener a través de historias épicas específicas para clases y especializaciones.
- Sacré
- Persistente
- Venganza
Mano de plata
Guardia de la verdad
Titular de ceniza
Guía actualizada el 12/11/2015 (parche 6.2.2)