Avance de WoW - Legion - Druid

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Avance de WoW - Legion - Druid Cazador

Avance de WoW - Legion - Druid Sacerdote

Avance de WoW - Legion - DruidMago

Avance de WoW - Legion - DruidPaladin

Avance de WoW - Legion - Druid Demonista

Avance de WoW - Legion - Druid Caballero de la Muerte

Avance de WoW - Legion - Druid Chaman

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Avance de WoW - Legion - Druid Cazador de demonios

resumen: Avance de WoW - Legion - Druid

especializaciones

Avance de WoW - Legion - Druid

Équilibre

Avance de WoW - Legion - Druid

Intenso

Avance de WoW - Legion - Druid

tutor

Avance de WoW - Legion - Druid

restauración

Capacidades principales

¡Puedes encontrar el artículo de vista previa de Druid en el blog oficial!

La gran novedad es que Coeur de Fauve se sustituye por afinidades permanentes, otorgando una bonificación acorde a nuestro estilo de juego y nuestras necesidades:

  • Afinidad con el equilibrio
    • Influencia astral: aumenta el alcance de todos los hechizos, habilidades y ataques automáticos en 5 metros.
  • Afinidad feroz
    • Rapidez felina: aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.
  • Afinidad del guardián
    • Piel gruesa: reduce todo el daño recibido en un 10%.
  • Afinidad con el catering
    • Obsequio de Ysera: Cura constantemente al druida oa sus aliados si está en su punto máximo de vida.
  • Équilibre
  • Intenso
  • tutor
  • restauración
  • Fragmento lunar : Un rayo rápido de luz de luna quema a un enemigo, lo que le inflige poco daño Arcano y luego un gran daño Arcano durante 18 segundos. Utilizable en forma de oso.
  • Resplandor solar : Un rayo rápido de luz solar quema a un enemigo, lo que inflige un daño de naturaleza menor y luego un daño de naturaleza considerable durante 14 segundos al objetivo principal y a todos los enemigos en un radio de 5 m.
  • Golpe lunar : Activa un golpe de energía lunar que inflige un gran daño Arcano al objetivo y un daño Arcano menor a todos los enemigos en un radio de 5 m. Genera 15 de poder astral.
  • Ira solar : Lanza una esfera de energía solar al objetivo, lo que inflige un daño de Naturaleza moderado. Genera 9 de poder astral.
  • Erupción estelar : Lanza una ola de energía estelar al objetivo, lo que inflige un daño arcano masivo. También te otorga Potenciación lunar y Potenciación solar, que aumentan respectivamente el daño de tu próximo Golpe lunar o Cólera solar en un 30%. Puedes acumular hasta 3 refuerzos de cada tipo.
  • Météores : Invoca oleadas de estrellas fugaces en la ubicación objetivo. Dañan a los enemigos e infligen un daño astral masivo durante 8 segundos. Los enemigos atrapados debajo de tus Meteoros reciben un 30% más de daño de tus Fragmentos de luna y Fragmentos de sol.
  • Maestría: Starlight : Aumenta el daño de Meteoritos y Starburst, y los efectos de los refuerzos que otorgan, en un 30% adicional (con bonificación en Maestría de objetos).

Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de un talento específico de los druidas Balance:



  • Bendición de los Antiguos : Obtén una Bendición de los Ancestros, activando o cambiando uno de los siguientes dos efectos beneficiosos: Bendición de Elune - Aumenta el poder astral generado por la Ira solar y el Golpe lunar en un 50%. Bendición de An'she: otorga 3 poderes astrales cada 2 segundos.
  • Lambeau : Desgarra al objetivo y le inflige un daño físico moderado. Otorga 1 punto de combo. El daño aumenta en un 20% contra objetivos sangrantes. Mientras está en sigilo, Lambeau inflige un 20% más de daño y su probabilidad de golpe crítico se duplica.
  • Rasga : Agarra al objetivo, lo que inflige un daño de hemorragia menor y un daño de hemorragia elevado durante 15 segundos. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 12 segundos. Otorga 1 punto de combo. Mientras está en sigilo, Rake también aturde al objetivo durante 4 segundos.
  • Desgarramiento : Movimiento final que inflige un daño de hemorragia masivo durante 24 segundos. El daño aumenta con cada punto de combo.
  • Mordida feroz Movimiento final que inflige daño por cada punto de combo gastado y consume hasta 25 puntos de energía adicionales para aumentar el daño hasta en un + 100%. Cuando se usa en un objetivo con menos del 25% de salud, Mordisco feroz restablece el tiempo de reutilización de Destripar en el objetivo. Doble probabilidad de golpe crítico en objetivos sangrantes.
  • Presagio de claridad (pasivo) : Tus ataques automáticos tienen la posibilidad de reducir el costo de energía de tu próxima habilidad de Forma felina en un 100%.
  • Furia primigenia (pasiva) : Obtienes un punto de combo adicional cuando recibes un golpe crítico con un ataque que lo genera. El daño a lo largo del tiempo no puede activar este efecto.
  • Maestría Garras de afeitar : Aumenta el daño causado por las habilidades de sangrado de tu forma felina en un 60% (con maestría de objetos).

Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de talento específico de los druidas salvajes:



  • Heridas trituradas (pasivo) : Tus habilidades de rasgar, rastrillar y golpear infligen daño normal, pero más de un 33% menos de tiempo.
  • Mutilación Mutila al objetivo, lo que inflige un gran daño físico y reduce el movimiento en un 50% durante 10 segundos. Inflige un 20% más de daño a los objetivos sangrantes. Genera 5 puntos de ira.
  • Lacerar : Lacera al objetivo, infligiendo daño de sangrado moderado, luego daño de sangrado moderado adicional durante 15 segundos. Apilable hasta 3 veces. Lacerar tiene un 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Destrozar.
  • Rosser : Golpea a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m, inflige daño de hemorragia leve y aplica Laceración para una cantidad moderada de daño durante 15 segundos.
  • Fragmento lunar : Un rayo rápido de luz de luna quema a un enemigo, lo que le inflige daño arcano menor y luego daño arcano pesado durante 12 segundos. Utilizable en forma de oso.

Habilidades defensivas

  • Ferpoil : Aumenta la armadura en un 100% durante 6 segundos. Es posible que se superpongan múltiples usos de esta habilidad.
  • Marca Ursol : Reduce el daño mágico recibido en un 30% durante 6 segundos.
  • Regeneración frenética : Te cura durante 6 segundos por el 100% del daño recibido en los últimos 6 segundos (cura al menos el 5% de tu salud máxima).
  • Maestría : Guardián de la naturaleza : Aumenta la salud y la curación máximas recibidas en un 40% (con bonificación de maestría). También aumenta tu poder de ataque en un 20% (con la bonificación de maestría de los objetos).

Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de un talento exclusivo de los druidas guardianes:



  • Matar y destripar (pasivo) : Sangrar por tu habilidad Lacerar también reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges en un 3% por acumulación.
  • Maestría : Armonía : Tu curación aumenta un 10% por cada curación de Restauración en el tiempo aplicada a tu objetivo.
  • Toque sanador : Cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada de salud.
  • Recuperación : Cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada de puntos de golpe y otro punto de golpe menor durante 12 segundos. El recrecimiento tiene un 60% de probabilidad de tener un efecto crítico.
  • Recuperación : Cura al objetivo por una cantidad moderada de salud durante 15 segundos.
  • La flor de la vida : Cura al objetivo por una cantidad moderada de salud durante 10 segundos. Cuando Flor de la vida expira o se disipa, el objetivo se cura instantáneamente por una cantidad moderada de salud. Flower of Life solo puede estar activa en un objetivo a la vez.
  • Eflorescencia : Crece una flor curativa en la ubicación objetivo, que cura a tres aliados heridos en un radio de 10 m por una cantidad moderada cada 2 segundos durante 30 segundos. Solo se puede plantar una eflorescencia en un momento dado.
  • Recuperación rápida : Cura instantáneamente a un objetivo amigo por una gran cantidad de puntos de golpe.
  • Crecimiento salvaje : Cura hasta 6 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo y los sana una cantidad moderada durante 7 segundos. La cantidad de atención, inicialmente alta, disminuye con el tiempo.
  • Semilla de vida (pasiva) : Cuando obtienes sanación crítica con la porción directa de Alivio rápido, Alivio o Toque de sanación, plantas una Semilla de vida en tu objetivo. En el próximo ataque al objetivo, la Semilla de la Vida florecerá y lo curará el 50% de la curación inicial.
  • Presagio de claridad (pasivo) : La curación periódica de Flor de la vida tiene un 4% de probabilidad de llevarte a un estado de ideas claras, lo que hace que tu próxima recuperación sea gratuita.

Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de un talento específico de los druidas Restauración:

  • Gran gesto : Aumenta la duración de todas tus curaciones aplicadas a objetivos amistosos en un radio de 60 m durante 10 segundos.

Armas prodigiosas

Los artefactos se encuentran entre las armas más poderosas para las clases. Apareciendo con la expansión Legion, se pueden obtener a través de historias épicas específicas para clases y especializaciones.

  • Équilibre
  • Intenso
  • tutor
  • restauración

Guadaña de Elune

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Crocs d'Ashamane

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Garras de Ursoc

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G'Hanir, el árbol madre

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Guía actualizada el 20/11/2015 (parche 6.2.3)



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