Assassin's Creed: Crossmedia

Assassin's Creed: Crossmedia

Ubisoft ha creado con su licencia Assassin's Creed un universo transmedia original que se renueva con cada episodio. ¿Qué medios se han utilizado en el pasado y para qué nos estamos preparando para AC4 y los próximos años? Esto es lo que intentaré mostrarte en esta serie de artículos.

Incluso antes del lanzamiento oficial del primer Assassin's Creed, Jade Raymond, uno de los productores de la saga, marcó la pauta en una entrevista:



Assassin's Creed: Crossmedia

Queremos la licencia Assassins Creed ser lo suficientemente abierto para que puedan surgir otras producciones, otros juegos obviamente, pero también juegos para celulares y por qué no una serie de libros, quién sabe. El objetivo es instalar la licencia más allá de las fronteras de los videojuegos y ofrecer a aquellos que apreciarán el ambiente y el marco del juego ir más allá a través de experiencias cross-media.

 

¿Assassin'creed tiene una licencia Crossmedia?

Pero antes de continuar, parece importante definir qué es una experiencia crossmedia o transmedia. Según mi investigación (gracias Google), estas ya son 2 cosas similares pero diferentes:

Un universo crossmedia cuenta la misma historia utilizando múltiples medios. Así, una obra principal extraída de un libro o de una película o incluso de un videojuego está disponible en varios soportes para contar la misma historia. Podemos citar como ejemplo la saga de Harry Potter porque cada medio (cine, videojuegos ...) retoma la historia y el universo de los principales medios, los libros.

Assassin's Creed: Crossmedia

Un universo transmedia es una historia contada en diferentes plataformas de medios aprovechando sus fortalezas, permitiendo al público participar e interactuar, evolucionando así la narrativa. Para que los diferentes medios puedan contar parte de la historia a su manera. Juntar estas diferentes partes forma un universo ampliado. Por tanto, un universo transmedia es necesariamente crossmedia.



Assassin's Creed: Crossmedia

¿Dónde encaja la licencia de Assassin en estas definiciones? La saga es sin duda Crossmedia por su distribución en diferentes medios, pero ¿cómo encaja exactamente? ¿Cómo ha evolucionado a lo largo de los episodios? Esto es lo que veremos a medida que avanzan los artículos. Ha llegado el momento de rechazar esta saga empezando como debería ser con el primer episodio.

 

Antes del lanzamiento

Incluso antes de su lanzamiento oficial en 2007, la futura gran licencia de Ubisoft ya está provocando el entusiasmo de los jugadores y los medios. Como pudimos ver con la entrevista de Jade Raymond, pero también a través de los anuncios del editor francés, éste ya ha pensado en posibles conversiones. De hecho, para ellos, la licencia Assassins Creed tiene el potencial de superar las barreras de los juegos simples de nueva generación y, por ejemplo, también podría explotarse en el creciente mercado de juegos móviles.

Difícilmente podemos imaginar el boom de los teléfonos inteligentes en 2007 cuando Ubisoft ya estaba anticipando esta tendencia. Los rumores también evocan una posible adaptación cinematográfica porque las escenas presentadas son de un estilo muy hollywoodense y muestran una puesta en escena particularmente trabajada y efectiva.

Sin embargo, para su inicio, el juego solo se anuncia en consolas, PS3 y luego Xbone 360. Todavía estamos lejos de crossmedia pero esto es solo el comienzo.

 

2007 lanzamiento de Assassin's Creed e inicio de crossmedia

El primer Assassin's Creed nos habla de la vida de Altaïr, un asesino que vivió en la época de las Cruzadas e influyó en la gran historia. El jugador entra más precisamente en la piel de uno de sus descendientes, Desmond Miles, que revive en septiembre de 2012 en forma de "sueño" gracias a una máquina llamada animus la vida de su antepasado Altaïr.



El juego se lanzará simultáneamente en PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007, el día 13 en América del Norte, el 15 en Japón y el 16 en Europa. El juego también se distribuye en una versión limitada más cara que incluye algunas bonificaciones fuera del juego en sí, como videos de creación, una figura de héroe, una guía del juego y un cómic de Penny Arcade.

Assassin's Creed: Crossmedia

Vemos en esta edición de coleccionista el deseo de Ubisoft de utilizar tantos medios como sea posible para explotar su licencia. Sin embargo, las bonificaciones no son solo artículos de marketing, sino también objetos de colección reales. Las estatuillas de la serie son claramente para mí un trabajo real del que tienes que encargarte cuando las tengas (fin del modo fan ...).

Assassin's Creed: Crossmedia

La versión para PC de Assassin's Creed que me introdujo al universo está subtitulada Director's Cut. Se distribuyó en Norteamérica y Europa los días 8 y 11 de abril de 2008, más de seis meses (sniff) después del lanzamiento de las versiones para consolas (afortunadamente desde "Hermandad" esperé menos el lanzamiento para PC).


Este lanzamiento multimedia bastante clásico en el mundo de los videojuegos también va acompañado del lanzamiento (menos sistemático) de la música de este primer episodio. La banda sonora fue compuesta por Jesper Kyd. Contiene acentos oscuros e inquietantes y mezcla los sonidos para capturar mejor la atmósfera macabra de las guerras medievales sin dejar de ser muy contemporáneo. Las canciones también contienen coros latinos y pistas vocales para consolidar los elementos más oscuros del juego.Luego, seis canciones se publicaron directamente en el sitio de Ubisoft para aquellos que habían comprado el juego, pero también se lanzaron en línea en iTunes o Amazon.


Además, también encontramos en este primer episodio avatares interpretados por famosos actores de series de televisión como Kristen Bell de la serie Véronica Mars.

Assassin's Creed: Crossmedia

Si las críticas no son unánimes, destacando el lado repetitivo a pesar del universo abierto, las ventas son enormes y muy superiores a lo esperado desde la primera semana de funcionamiento (un millón de copias). Assassin's Creed finalmente ha vendido ocho millones de copias en todo el mundo, en todas las plataformas. Patrice Désilets, director del juego, también estimó que de 30 a 35 millones de personas han jugado al juego, teniendo en cuenta los alquileres y el mercado de segunda mano y los nuevos lanzamientos en Steam o en paquete.

Al lanzamiento de este primer episodio le sigue, unos meses más tarde (febrero de 2008), el desarrollo de una adaptación para Nintendo DS, Assassin Creed: Altair Chronicles. Este episodio pretende ser una precuela de Assassin's Creed. Una versión móvil desarrollada por Gameloft, también fue lanzada en iPhone y iPod Touch en abril de 2009.

La licencia crossmedia está realmente lanzada, pero es solo el comienzo ...

 

Continuará en el segundo artículo: Assassin's Creed 2 o la explosión del crossmedia



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