Archlord II Closed Beta comenzó el 17 de junio. Este MMORPG afirma estar muy centrado en PvP al tiempo que enfatiza la conquista de equipos poderosos. Si todavía no he tenido la oportunidad de descubrir realmente el PvP, te sugiero que compartas mis primeras horas en Archlord II. Cuidado, como nos recuerda WEBZEN en el lanzamiento del juego: ¡no está destinado a niños!
Creación de personaje
En primer lugar, no se sorprenda si el cliente está en inglés: podrá cambiar el idioma del juego en las opciones después de crear su personaje. Empiece seleccionando su servidor, hay cinco disponibles:
- 1 servidor francés, Quimera.
- 1 servidor europeo en inglés, Locan.
- 1 servidor alemán, Ishgar.
- 2 servidores norteamericanos adaptados a diferentes husos horarios: uno para la costa oeste y otro para la costa este.
Entonces tienes que elegir entre dos facciones: Azuni et Crunn. Los Azuni son para humanos mientras que los Crunn son para Orcos. Solo hay dos razas disponibles para beta. La carrera define a qué armas tendrás acceso:
- Azuni:
- espada de dos manos: inflige un gran daño.
- espada y escudo a una mano: permite atacar mientras se defiende.
- ballesta: daño a distancia.
- bastón: ataques mágicos a distancia, curación.
- Crunn:
- Hacha de dos manos: Inflige un gran daño.
- lanza y escudo: te permite atacar mientras defiendes.
- Arco: daño a distancia.
- varita: ataques mágicos a distancia, curación.
Lo has adivinado, no hay clases en Archlord II, sino arquetipos definidos por la elección de tu arma en la mano principal. También puedes equipar un segundo pero no tendrás todas las habilidades disponibles. Así que puedes definir libremente lo que quieres ser: proteger a tus camaradas, cortar criaturas o hacer un poco de ambas cosas.
Decidí hacer un orco, con una varita como mi arma principal. Finalmente, cuando vemos el tamaño de la varilla, nos preguntamos si el término para esta arma se elige con criterio. Llegamos a la personalización de su personaje: puedes definir un montón de elementos como se muestra en la captura de pantalla a continuación. Las opciones no son ilimitadas pero sí suficientes para hacer un personaje de su agrado.
Aún así, independientemente de la morfología elegida, tendré que llevar un par de senos dignos de un episodio de Nip / Tuck.
Tu personaje creado y en juego, puedes cambiar el idioma yendo a Configuración (tecla Esc). Haga clic en Juego, baje un poco la ventana para cambiar el idioma. Será necesario relanzar el juego para que se tenga en cuenta el cambio.
Comienza la aventura
Estamos en una pequeña aldea con NPC que indican que tienen trabajo para nosotros. El tutorial pretende ser muy discreto: es un pequeño icono que aparece encima de la barra de habilidades. El problema es que adolece de algunos bugs: al hacer clic en el icono, el tutorial no se abre y cuando quiere se truncan las explicaciones. Hay un pequeño problema de visualización. Para empezar, complica un poco mi tarea, pero no me desanima por todo eso.
Las misiones son clásicas: ve a matar 5 artilugios, recógeme 3 cosas, etc. No nos demoramos demasiado en leerlos. Además, el tamaño de la interfaz no es personalizable, encuentro los escritos un poco difíciles de leer al principio.
Centrémonos en esta interfaz: es muy clásica (incluso un poco pasada de moda): información sobre nuestro personaje, brújula, visualización de correo, menús, habilidades y misiones. Estos últimos también tienen un pequeño icono. Al pasar el cursor sobre él, el ícono cambia invitándote a realizar un clic izquierdo: tu personaje se moverá automáticamente a la ubicación de tu misión.
Hay puntos de recolección en la carretera: no se necesitan herramientas especiales, puede recolectarlas directamente con un clic derecho o la tecla F.
Por el lado de los gráficos, diría que estamos en la norma. Es hermoso sin ser espectacular, la animación es fluida, la atmósfera sonora es exitosa. ¿Y el escenario? Lo siento, pero no me di cuenta.
Un punto un tanto decepcionante también: la capital está vacía y carece de vida. Lo mismo ocurre con los campamentos y las aldeas. Es demasiado silencioso, sin ruido de fondo, fragmentos de conversación. Tenga en cuenta que estamos en beta cerrada.
jugabilidad
Como dije anteriormente, tenemos un arma principal y una secundaria que se pueden cambiar en cualquier momento. Tu personaje gana en niveles con puntos para gastar en sus estadísticas, pero también lo hacen tus armas. Así, con tu arma principal, ganarás 2 puntos por nivel y accederás a habilidades exclusivas, mientras que la secundaria solo ganará una.
Con la varita que es mi arma principal ya he desbloqueado varias habilidades, sobre todo las que se realizan en combo. Podemos ver una columna más brillante a la izquierda: estas son las habilidades exclusivas del arma principal. También desbloqueé un hechizo que te permite regenerar salud y otro hechizo de curación. En cuanto al arma secundaria, he incursionado en todo, la curiosidad obliga.
Gracias a ciertas misiones, ganarás consumibles que te permitirán obtener experiencia para las 4 armas presentes. Es muy práctico, te permite probar todas las armas en secundaria y ver con cuál te sientes más cómodo. Estoy un poco enamorado del Hacha cuando el enemigo está cerca de mí después de cortarlo con la varita.
Visualmente, las primeras habilidades tienen éxito, también el sonido. Podemos ver la garra coreana allí, especialmente con la policía de información en combate.
Una gran cantidad de menú
Debido a las amplias posibilidades disponibles para ti, el juego tiene 3 menús principales. Veamos todo esto en detalle.
objetos
Esta categoría determina lo que harás con todas las cosas que hay en tu inventario:
- Subasta: acceso a la casa de subastas. Claramente no está en el punto, no sé si es la traducción la que está mal o el sistema en sí, pero no es muy intuitivo.
- Actualización: puede actualizar todo su equipo con piedras y pergaminos.
- Insertar piedra elemental / Destruir / Eliminar: puede agregar piedras elementales a su equipo para otorgarle bonificaciones como precisión, resistencia mágica, etc.
- Desmantelar: como su nombre indica, se trata de destruir un equipo para recuperar sus componentes. Hay 3 tipos de desmantelamiento, que cuestan más o menos oro.
sistema
Este menú incluye toda la información esencial:
- Personaje: la carta de tu avatar con su equipo, estadísticas, habilidades de elaboración, monturas, etc.
- Misiones: el registro de misiones.
- Inventario.
- Habilidades: aquí es donde encuentras las habilidades de tus armas y gastas los puntos adquiridos.
- Gremio, amigos.
- Tienda personal: puede nombrar su tienda y vender sus artículos allí.
- Mapa.
- Redada.
- Grupo: la interfaz para encontrar un grupo para ir a una mazmorra
- Emoticones.
- Ayuda.
- Sistema.
batalla
Este es el menú para los entusiastas del PvP. Hay 3 categorías:
- Campo de batalla: te esperan diferentes batallas donde se van a cumplir objetivos como iconos para capturar, matar todo lo que se mueva, atacar la ciudad de la facción contraria ...
- Escaramuza: disponible en el nivel 30, no sé qué es en este momento.
- Área en disputa: un área donde las dos facciones chocan.
oficio
Mi primera impresión fue que la artesanía parecía bastante completa en Archlord II: por un lado, los oficios habituales de elaboración y recolección, y por otro lado, las múltiples posibilidades a través del menú de objetos (discutido un poco más arriba) que nos proporciona ingredientes adicionales. Tienes los siguientes oficios artesanales: fabricación de armas, fabricación de armaduras, recetas, fabricación de joyas, fabricación de pociones. En cuanto a la Reunión, tienes Mineral, Hierbas y Éter.
Mi segunda impresión fue que parece ser un desastre feliz cuando empiezas. En la capital, Bandiluna, hay una gran cantidad de NPC que venden planes y recetas para todos los oficios. De repente, estamos un poco perdidos.
Docenas de NPC para la elaboración.
Y para terminar un poco más, la interfaz se beneficiaría de ser revisada. La lista de recetas es demasiado condensada, se mezclan todos los tipos (pesados, mágicos, armaduras ligeras por ejemplo) ...
¡Ayuda, hay demasiados!
También me parece lamentable que hacer un artículo por ti mismo cueste oro. En resumen, el sistema claramente no está desarrollado en mi opinión, es demasiado complicado.
¡La comida es lo único que importa!
Una pequeña mazmorra
La interfaz del grupo es simple: eliges tu rol, la dificultad, la mazmorra deseada y esperas. Para mi primera mazmorra en el modo normal de nivel 10, me sorprendió ver que éramos un grupo ... ¡de dos! Es original por decir lo menos, decepcionante para algunos, pero por mi parte, me gustó el concepto.
Cuando ingresas a una mazmorra, aparecerá nueva información en la pantalla además de la visualización habitual de tus compañeros aventureros. Hay una zona de información completa dedicada al grupo, a la izquierda. Indica tu enemistad, y especialmente la experiencia adquirida por el grupo. Una vez al 100%, desbloqueas la capacidad de usar una habilidad de grupo que puede ser útil.
En la parte superior de la pantalla, tienes el estado de la instancia con los objetivos a cumplir y el tiempo que te queda. Finalmente, a la derecha sobre la lista de misiones, tienes puntos. Estos puntos al final te darán una puntuación que determinará tu destreza en la mazmorra y te asignará un rango. Las misiones requerirán que alcances un cierto rango para poder completarlas.
Una vez que se determina la puntuación, aparece una nueva barra: tienes poco tiempo para hacer clic en un cofre aleatorio y descubrir una recompensa. Lo encontré original, no luchamos por el botín final del jefe, todos se van con algo. Incluso después de intercambiar el objeto recibido con alguien o ir a un buzón para enviarlo o incluso venderlo en una subasta.
Junto con otros dos aventureros, probamos la mazmorra en modo difícil. Aquí el grupo está formado por 3 miembros: uno asignado para dañar, otro para tanque y otro para curar. Lo hicimos bien, pero no debemos relajarnos demasiado y apresurarnos estúpidamente. ¡También tenemos que estar atentos al clima!
Como bien dice Spiwak, en una de las capturas de pantalla: "debe comprar popo". De hecho, todas las clases consumen maná y rápidamente puedes quedarte sin poción. Recuerda siempre tener un buen stock contigo. ¡Gracias a mis dos amigos por esta noche de aventuras!
JcJ
Como se indicó al principio de este artículo, todavía no he probado realmente el PvP, me dejé llevar por la avalancha de misiones y las ganas de explorar las primeras mazmorras. Di un pequeño paseo por la primera zona en disputa: está formada por barricadas y NPC de ambas facciones. Es necesario destruir las instalaciones y eliminar a los NPC de la facción contraria mientras se mata a los jugadores. Desafortunadamente, llegué bastante tarde por la noche y no había mucha gente.
Conclusión
Esta beta cerrada de Archlord II es una grata sorpresa para mí y no vi pasar el tiempo mientras descubría el juego.Me gusta el sistema de combate y habilidad, es una mezcla de varios MMO del momento. Encadenamos las misiones de forma mecánica, pero luchar y desbloquear nuevas habilidades es un verdadero placer.
Además, si en los campamentos y ciudades no hay ambiente, fuera tiene éxito: ruidos de fondo a veces inquietantes, cierta música que llama especialmente la atención ...
El oficio comienza con una buena base, pero debe mejorarse para que sea más claro y comprensible para todos. Si la cosecha es sencilla, el diseño de algunos objetos se convierte en un auténtico puzle.
En cuanto a las mazmorras, no veo la hora de descubrir más, con la esperanza de que mantengamos el concepto de dúo / trío mientras tengamos grupos de 4 o 5. Poder jugar en grupos pequeños requiere más concentración.
Espero que la interfaz se pueda personalizar aún más: ubicación y tamaño de los elementos, visualización de la hora, etc. Funciones que se han vuelto elementales hoy y aquí faltan.
Finalmente, diría que Archlord II tiene algunos buenos argumentos que piden ser explotados y mejorados y que vale la pena probarlos. Solo estamos en la versión beta cerrada, por lo que podemos mantener la esperanza de que se borren las pocas fallas. También queda por descubrir la tienda. Siendo el juego F2P, siempre tiendo a preocuparme un poco por lo que ofrecerá la tienda.