En ArcheAge Source, los jugadores están tratando de compilar de manera relevante la mayoría de los problemas que enfrenta ArcheAge actualmente, esperando que Trion pase por ahí y tome buena nota para el desarrollo de nuestra versión.
Problemas con ArcheAge (pre 1.0)
- Los jugadores están limitados debido a restricciones sobre conflictos de jugadores y piratería:
- Demasiadas veces PvP está desactivado en Liberty Island.
- Se agregaron tres islas seguras alrededor de Liberty Island.
- Proliferación de áreas seguras en todo el mundo, incluso dentro de las ciudades.
- Riesgo empresarial reducido, lo que está en juego es demasiado bajo para que los jugadores se sientan interesados.
- Demasiadas mazmorras instanciadas donde los jugadores pueden buscar equipo a toda velocidad sin riesgo de conflicto (PvP) o pérdida de equipo (equipo de artesanía).
- Los asientos no cumplen con las expectativas:
- Demasiado tiempo de espera entre asientos (tres semanas).
- El lado instanciado de los asientos es absurdo.
- Las batallas a menudo se limitan a esperar en el punto de aparición.
- Defender o destruir un castillo con éxito tiene poco impacto para la mayoría de los jugadores.
- La inteligencia artificial de los guardias NPC no está muy avanzada. Interferir en PvP.
- Los objetos no se dañan y el oro no desaparece lo suficiente de la economía del juego.
Cambios positivos con ArcheAge 1.0
- Equilibrio de clases.
- Menor presencia de bots.
- Aumentó el precio de los artículos en Mirage Island.
Cambios negativos con ArcheAge 1.0
- Inutilidad de la exploración: No hay recompensa por descubrir lugares secretos.
- Las monedas Delphine solo están disponibles a través de misiones diarias, ya no se pueden obtener a través de recompensas comerciales.
- Las recompensas comerciales ahora son solo oro.
- Robar recursos ahora solo le otorga al pirata informático el 60% del valor total. El propietario original recibe el 40%. Es absurdo.
- El continente norte es toda una zona de paz.
- Algunos elementos de la tienda del juego son demasiado poderosos. Ejemplo: pociones de puntos de trabajo con tiempos de reutilización bajos.
- El paso del nivel 50 al 55 se basa principalmente en misiones diarias sin interés.
- Los jugadores de nivel 55 son mucho más poderosos que cualquier otro personaje que no tenga límite de nivel.
- El tipo de cambio actual hace que el juego esté muy ligado a la tienda.
Esta discusión está actualmente en curso, aún se pueden agregar otros elementos, pero vemos una gran cantidad de preocupaciones, especialmente en PvP, un punto importante de ArcheAge.