¿Confundido sobre qué clase hacer en ArcheAge? ¡Aquí hay algunas ideas para ti!
- Tanque
- Cuidadores
- Daño
- Soporte
- Por niveles
Tanque
Por supuesto, los tanques se basan en el arte de los protectores, los más adecuados para ganar resistencia. Entonces es una elección entre más daño o más autocuración y otras habilidades de apoyo.
Anarchaos : Arte de los protectores / Arte de los espiritistas / Arte de los guerreros - Buena combinación de tanques con el apoyo de los aliados a través de mejoras y aumentos de daño
Paladín : Arte de los guerreros / Arte de los protectores / Arte de los animistas - Buena supervivencia y apoyo. Además de las habilidades de daño correctas.
clérigo : Arte protector / Arte espiritual / Arte animista - Tanque de apoyo con mejoras y curaciones
Caballero Negro : Arte de los protectores / Arte del nigromante / Arte de los espiritistas - Tanque poderoso con alto daño y opciones de control de multitudes.
Cuidadores
Los sanadores son importantes porque detrás de un buen tanque hay un buen sanador. Todos los sanadores son capaces de infligir el daño correcto.
clérigo : Arte espiritualista / Arte animista / Arte protector - Sanador con armadura pesada con buenas herramientas de supervivencia y apoyo.
Canción del alma - Arte espiritualista / Arte nigromante / Arte animista - Dos artes importantes con hechizos de apoyo y hechizos que proporcionan daño potencial y control de multitudes.
hierophant - Arte espiritualista / Arte animista / Arte mágico: una nueva clase que ofrece importantes opciones de apoyo y control de multitudes.
Cultistas - Arte de los animistas / Arte del nigromante / Arte de los magos - Cura que se suceden rápidamente mientras infligen toneladas de daño.
Daño
Hay muchas opciones para infligir daño. Veremos esto en 3 tipos.
- Arquero
- Mago
- Pelea confusa
Con un arte dedicado, los arqueros obviamente se basan en el arte de los arqueros. Las otras artes proporcionan varias bonificaciones, supervivencia o mejor DPS cuerpo a cuerpo para acabar con los objetivos.
Gaïen : Archery Art / Assassin Art / Animist Art: muchos daños potenciales al tiempo que garantizan un cuidado y apoyo decentes.
Flecha de piedra : Art of Archers / Art of Assassins / Art of Protectors - Alto daño con supervivencia más directa.
Maquiavélico : Art of Archers / Art of Assassins / Art of Sorcerers - Asesino remoto poderoso en un objetivo y capaz de controlar en el área.
Perseguidor : Arte espiritualista / Arte de tiro con arco / Arte de asesino: una de las clases más populares del juego, que inflige mucho daño con un alto potencial de asesino.
Los magos suelen ser muy populares en los MMORPG. Es posible combinar diferentes artes para lanzar poderosos hechizos.
vagabundo : Arte mágico / Arte espiritual / Arte mágico: un buen conjunto de hechizos específicos y de área, a la vez que ofrece un potencial de apoyo.
Elegista : Arte de magos / Arte de virtuosos / Arte de asesinos - Clase que inflige un gran daño durante un corto período de tiempo (ráfaga) que ofrece una buena flexibilidad.
Melomancer - Arte de los magos / Arte de los espiritistas / Arte de los virtuosos - Clase especializada en mejorar a los demás ofreciendo un correcto DPS.
ermitaño : Arte de magos / Arte de asesinos / Arte de magos: clase muy popular que permite infligir un gran daño, especialmente ráfagas, pero también control de multitudes.
Demonólogo : Arte de hechicero / Arte de mago / Arte de nigromante - Controles de gran multitud con alto daño. Una buena clase tanto en PvP como en PvE.
Las clases de daño cuerpo a cuerpo están en primera línea y, a menudo, necesitan más supervivencia que otras clases de DPS a distancia. La mayoría de las clases se basan en el arte de los asesinos o en el arte de los guerreros, combinados con otras artes para mejorar la curación, la supervivencia o el control de multitudes.
Inquisidor : Art of the Warriors / Art of the Assassins / Art of the Animists: clase orientada a la crítica en PvP con daño cuerpo a cuerpo devastador y autocuración.
Ejecutor : Art of Assassins / Art of Warriors / Art of Necromancer - DPS cuerpo a cuerpo con alto daño y hechizos de control
Cleptocrâne : Arte guerrero / Arte animista / Arte nigromante: control de multitudes y curación, con daño cuerpo a cuerpo.
Engaña a la muerte : Art of Assassins / Art of Necromancer / Art of Protectors - Clase basada en un alto daño explosivo con supervivencia mejorada.
Hilandero de sombras : Art of the Warriors / Art of the Assassins / Art of the Spiritualists - Clase muy fuerte y popular que inflige daño cuerpo a cuerpo mientras proporciona servicios de grupo.
Depredador : Arte protector / Arte guerrero / Arte asesino: una clase orientada al PvP con defensa mejorada y poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
Soporte
La mayoría de las clases de apoyo se basan en el arte de los virtuosos, a veces mezclado con el arte de los animistas (para curar) y controles de varias otras artes.
Sacerdote : Arte de los espiritistas / Arte de los virtuosos / Arte de los animistas - Una clase con mucho apoyo, cuidado y mejoras.
sereno : Arte de los protectores / Arte de los virtuosos / Arte de los animistas - Sanador y apoyo con gran supervivencia.
Flail Knower : Arte de magos / Arte de protectores / Arte de espiritistas: daño potencial pero principalmente hechizos de apoyo y control de masas.
Danza de la cuchilla : Art of Warriors / Art of Assassins / Art of Virtuosos - Buen DPS cuerpo a cuerpo con habilidades de apoyo de la rama Virtuoso.
Clases por niveles
Cuando quieras aumentar rápidamente tus niveles, puedes optar por una clase especial, mezclando un arte para infligir daño y otro para aumentar tu supervivencia (apoyo). A menudo se prefiere el arte de los animistas para este papel secundario. Entonces es importante ser flexible, ser efectivo tanto a distancia como en contacto, en objetivos únicos o múltiples, sin olvidar los controles de multitudes y las soluciones para escapar de las soluciones difíciles.
Nigromante : Arte de nigromante / Arte de mago / Arte de animista: una buena combinación entre daño en un solo objetivo o en un área, con control de masas y curación.
Paladín : Arte guerrero / Arte protector / Arte animista: una clase orientada al cuerpo a cuerpo con buenas opciones de daño, supervivencia y apoyo.
Naturalista : Arte mágico / Arte animista / Arte de tiro con arco: una clase a distancia con diferentes tipos de hechizos y habilidades para ser efectivos en la mayoría de las situaciones.
Si tiene alguna clase que prefiera, ¡no dude en compartir las artes que ha combinado!