Villagers es un nuevo constructor de ciudades creado por el desarrollador alemán Bumblebee Games.
En el lanzamiento, el juego ofrece dos modos: campaña y juego libre.
Queriendo conocer los mecanismos sin problemas, comienzo con la campaña para poder seguir el tutorial. Una breve introducción explica la historia del mundo y de mi personaje. Mi heroína es una joven ingeniosa a la que le gustaba soñar después del trabajo y dibujar mapas de pueblos y ciudades. Y, de la noche a la mañana, se ve investida de una misión por parte del notable de la zona, el duque Albrechtus: reúne a todos los habitantes de la zona y le ordena crear un bastión inexpugnable.
Coloco mi primer edificio, el ayuntamiento, cerca del río y llegan unos aldeanos. Con mi pequeña población de seis trabajadores, ahora tengo que pedirles que busquen madera. Para ello, activo la herramienta para marcar los árboles. Puedo cambiar el tamaño de mi "pincel" con la rueda del mouse y la tecla Shift, lo que me permite marcar rápidamente grandes áreas para la cosecha.
Con mi madera, ahora tengo que construir casas porque mis aldeanos están tristes por no tener hogar. Al hacer clic en uno de ellos abro su ficha de detalles, cada uno está definido por diferentes criterios que van evolucionando con el tiempo. En particular, hay una gestión de la edad, mis aldeanos envejecen durante el juego, hasta que se "debilitan" y ya no son productivos (el juego indica que, sin embargo, son apreciados por su humor y que sus rumores animan el juego. ¡Colonia!) y luego morir.
Después de construir tres casas, los aldeanos se instalan automáticamente y se forman parejas. ¡Pronto futuros bebés! Mientras espero los primeros nacimientos en mi pueblo, es hora de obtener alimentos renovables y se me aconseja construir un muelle. Una vez que el edificio está construido en la orilla, reasigno trabajadores a pescadores del Ayuntamiento. Como alimento, también es posible cazar con un Mirador (que también permite matar peligrosos animales salvajes) o poner una granja con sus campos.
Siguiente paso: construye un puente de piedra para descubrir más tierra. ¡Recuperé la habilidad de poder recuperar piedra! Luego, bastante rápido, la primera misión termina con un final bastante desafortunado: ¡la plaga! Las misiones continúan con la introducción de nuevos edificios. La cabaña de leñadores tiene la ventaja de permitir que los árboles cercanos vuelvan a crecer. ¡Muy práctico porque los árboles tienden a desaparecer muy rápidamente en la región! Siguiendo el mismo principio, un poco más tarde, tengo la cantera para la piedra o la mina para el hierro, complementando los 3 recursos principales (madera, piedra, hierro con comida para los aldeanos). El aserradero me permitirá duplicar el rendimiento de los árboles cosechados.
Un poco después descubrí la capilla que podrá motivar a mis aldeanos, la farmacia para hacer remedios y evitar enfermedades, el pozo para tener agua potable, el mercado para atraer comerciantes e intercambiar ... ¡Los artistas vienen incluso a instalarse en mi aldea!
Muchas opciones aquí y allá permiten ajustar en detalle el comportamiento de los trabajadores. Así es posible por ejemplo definir desde el ayuntamiento los alimentos que se consumirán. En la atalaya puedo optar por cazar con normalidad o por el contrario hacer caza intensiva, a riesgo de diezmar toda la población de animales salvajes.
¡Y a veces sería mejor si todos los lobos estuvieran muertos! Los aldeanos no tienen una gran resistencia a los ataques de los bichos.
El ciclo de las estaciones cambia gratamente el escenario, así como los desafíos. Por tanto, hay menos agua en verano y, por tanto, los cultivos son más o menos eficientes.
El juego gratuito, por su parte, ofrece acceso a seis mapas: a lo largo del curso de agua, pantano, valle de montaña, bosques espesos y costa. No hay otras opciones de configuración, el juego se iniciará directamente con 0 recursos y solo 10 monedas de oro. Una vez que el ayuntamiento se coloca en algún lugar del mapa, llegan 10 aldeanos, se agregan 45 unidades de comida y comienza el juego. Todos los edificios están desbloqueados aquí.
- Producción
- general
- Público
- Granja: 40 de madera, 10 de piedra
- Champ
- Molino: 50 Madera, 20 Piedra, 20 Hierro
- Panadería: 30 Bois
- Cabaña de leñadores: 20 de madera
- Granero: 30 Madera
- Mirador: 15 Bois
- Muelle de pesca: 30 Bois
- Forja: 55 Madera, 30 Piedra, 10 Hierro
- Aserradero: 45 Madera, 10 Hierro
- Cantera: 30 Madera
- Mina: 30 Madera, 20 Hierro
- Casa pequeña: 20 Madera
- Casa grande: 30 madera, 20 piedra
- Puente: 15 Madera, 30 Piedra
- Cubierta (grande): 30 Madera, 80 Piedra, 15 Hierro
- Caseta de vigilancia: 10 de madera, 30 de piedra
- Mercado: 30 Madera
- Colector de agua de lluvia: 20 Madera
- Bueno: 25 piedra
- Taberna: 50 Madera 25 Piedra
- Posada: 50 Bois, 35 Pierre, 10 Fer
- Capilla: 25 Bois, 30 Pierre
- Iglesia: 35 Madera, 60 Piedra, 25 Hierro
- Baños públicos: 40 Madera, 70 Piedra, 30 Hierro
- Farmacia: 40 Bois, 25 Pierre
No hay búsqueda en este mundo, solo gestión pura y dura en un mapa, lamentablemente un poco pequeño, para poder beneficiarse realmente de él.
Bastante comprensivo, Villagers lamentablemente es muy lento en la versión probada a principios de marzo y todavía necesita un buen pulido. Los aldeanos se comportan de manera bastante extraña y, a veces, llevará mucho tiempo construir un edificio, aunque muchos estén desocupados en ese momento. Como es imposible imponer un trabajo a un aldeano en particular, solo hay que esperar estúpidamente a que lo haga. Los días pasan muy rápido, la comida se acaba rápidamente, los recursos se agotan y el pueblo no crece ya que no hay forma de tener aldeanos por ningún otro medio que los bebés de los habitantes. Encontré varios bichos molestos que me impedían recolectar ciertos recursos o incluso poner campos o un muelle de pesca.
Por el lado de la interfaz, existe una clara falta de estadísticas globales para tener una mejor visión de la producción de cada unidad y / o edificio, así como del estado general de la población (felicidad, salud, etc.).
A pesar de todo, admito haberlo pasado bien en este hermoso mundo colorido y no puedo esperar a ver las mejoras que hará el desarrollador. ¡La base es realmente buena y algunos ajustes lo convertirían en un juego realmente bueno!
En conclusión, las principales características como se indica en el comunicado de prensa:
- 5 a 6 horas de juego en modo campaña
- juego gratuito ilimitado con 6 mapas para explorar
- 27 edificios
- 16 personajes diferentes
- 16 profesiones con ropa específica
- estaciones cambiantes
- IA avanzada: relaciones, felicidad, familia, tareas
- diversas misiones: intercambio con comerciantes, gestión de stocks, control de los recursos hídricos, producción y reventa de reservas de cereales ...
El juego estará disponible el 25 de marzo en una versión en caja en Amazon.co.uk, pero también en una versión digital en Steam por 20 €.